


- Gears of War: E-Day-bevegelse gir hver skuddveksling et hopp
Gears of War: E-Day-bevegelse gir hver skuddveksling et hopp

Bevegelse i Gears of War E-Day gir Marcus en hoppknapp for første gang i seriens 20 år lange historie. Han kan også skli ut av en sprint og klatre opp på avsatser uten å gå i dekning, og alle som er oppvokst med de midjehøye murene i Gears of War vil merke forskjellen raskt.
Vi trakk fram dette i vår anmeldelse av Gears of War: E-Day som endringen som påvirker alt annet. Nedenfor går vi gjennom de nye bevegelsene, våpenendringene og fiendene som straffer deg for å bli stående.
Sammendrag av bevegelsene i Gears of War: E-Day
Hopp og klatring i Gears of War E-Day lar deg komme deg opp på avsatser og kjøretøy uten å gå i dekning først.
Et nytt skli og dekke hull lar deg nærme deg lavt og passere under lastebiler eller gjennom hull i vegger.
Inngang til dekning avbrytes bare innenfor 1,5 meter fra objektet, noe som avslutter hyperhopping.
Hvert prosjektil har flytid, så du må sikte foran mål i bevegelse.
Gnasher slippes fra 8 til 6 patroner med aktiv omlading for hver runde.
E-Day-fiender som Reavers og Seeders er laget for å tvinge deg ut av dekning.
Hvordan fungerer hopping i Gears of War E-Day?

Hopp mot en vegg, avsats eller et kjøretøy innen rekkevidde, så griper Marcus tak og drar seg opp; du trenger ikke å feste deg til dekning. De offisielle spilloppdateringene for E-Day kombinerer dette med en skliing fra sprint og lar deg forsere mellomrom, lave åpninger som plassen under en lastebil eller et hull i en vegg som du dukker eller sklir gjennom.
Kreativ leder Matt Searcy fortalte GameSpot at mobilitet var en måte å videreutvikle spillmekanikken og tilføre en ny dimensjon til flankeringsmanøvrer. Han var like tydelig på at Gears aldri blir et plattformspill, og at ingen baner er bygget rundt hopping for å nå et sted.
I praksis hopper du over et utstillingsskap, klatrer opp på en høy vegg eller opp på en bil for å skyte ned på en gruppe som forventet at du skulle være bak barrikaden. Én rask klatring kan gjøre en flanke om til en skyteposisjon.
Bevegelse | Hva det gjør |
|---|---|
Hopp | Griper tak i vegger, avsatser og kjøretøy innen rekkevidde |
Skli | Lav tilnærming fra sprint, under kjøretøy og inn i dekning på avstand |
Klatre opp | Over høy dekning og opp på høye steder, uten å feste seg til dekning |
Forsere mellomrom | Dukk eller skli gjennom lave åpninger |
Bevegelsessystemet i Gears of War E-Day holder dekning sentralt
Dekning avgjør fortsatt de fleste kamper. Searcy fortalte GameSpot at teamet beholdt den tunge følelsen og gjorde det mer naturlig å bevege seg inn i, ut av og langs dekning, helt ned til å samhandle gjennom bilvinduer og hyller.
Du kan bare avbryte en dekningstilstand innenfor 1,5 meter fra objektet, noe som setter en stopper for hyperhopping, den raske hoppingen mellom dekninger som definerte Gears på høyt nivå i årevis. En spiller som avbryter dekning, kan stoppe raskt, men trenger et øyeblikk på å skifte retning helt, så bevegelsesmønsteret er lettere å lese og straffe.
Farten kommer nå mer fra sprinting, unnamanøvrer og glidning enn fra å sprette mellom vegger. The Coalition sier også at hver spillers bevegelser og handlinger er lettere å følge med på skjermen.
Kommer veteranene til å savne sprettingen? Spillerne i betaversjonen i august 2026 var delt, der noen roste vertikaliteten, mens andre mente at COG-ene føltes lettere. Noen kalte det den mest hagletunge Gears-flerspilleren hittil.
Gnasher og arsenalet er bygget opp på nytt
Alle prosjektiler har nå simulert ballistikk og flytid, sikter i førsteperson har bevegelse, og rekyl på enkelte automatvåpen belønner korte salver.
Versus-spillere vil først merke endringene på E-Day Gnasher siden den går fra 8 til 6 patroner og nå bruker aktiv omlading patron for patron. Breechshot bruker samme omladingssystem og er tilbake med et hodeskudd som dreper med ett skudd i PvP.
Våpen | Hva er endret |
|---|---|
Gnasher | 6 patroner, aktiv omlading patron for patron |
Breechshot | Omlading patron for patron, hodeskudd som dreper med ett skudd i PvP |
Hammerburst | Presis salve på 6 skudd, raskere avfyring ved perfekt omlading |
Prototype Lancer | Høyere skuddtakt og større magasin enn nyere Lancer-modeller |
Som standard ligger den aktive omladingslinjen nå under siktet, men en innstilling flytter den tilbake til øvre høyre hjørne. Anmeldelsen vår trekker også fram den nye granatkasteren Gut Puncher, som lar deg velge når den skal detonere, og hagla Incinerator som drives av Imulsion.
Motorsagdueller og kjøttskjold mangler ved lansering. Kampanjen og Horde Siege introduserer et Weapon Mod-system, med modifikasjoner for rekyl, sikter og motorsaghastighet.
Fiendene i Gears of War: E-Day tvinger deg ut av dekning

The Coalition sier at de redesignede Locust-fiendene holder deg fast i dekning, jager deg ut av posisjonen din eller til og med etterligner COG-taktikker. Med hopp og skliing i verktøykassa har du endelig et sted å ta veien når det skjer.
Pansrede Wretches kan fange deg i et skrik som desorienterer deg og begrenser handlingene dine. Seeders er minibosser du må nærme deg og lokke ut av hullene sine før de blottlegger et svakt punkt på hodet. Boomers tåler mer skade, og når de har lite helse, kan en Lancer-motorsag gjøre det av med dem.
Reavers kan slippe løs en Drone-tropp og dra videre, eller bli værende som gående stridsvogner som hopper opp på høye vegger og regner ammunisjon ned ovenfra. Anmeldelsen vår trakk også fram en froskelignende skapning som spytter syre og tvinger deg ut av dekning oftere enn vanlige Drones.
En Reaver på en vegg eller syre ved føttene dine er signalet om å skli til ny dekning eller klatre opp over kampen.
Vanlige spørsmål om Gears of War: E-Day
Avsluttende ord
Hoppknappen får overskriftene, men regelen om å forplikte seg i 1,5 meter vil avgjøre hvordan E-Day føles på lang sikt. The Coalition la til mobilitet og fjernet den gamle utnyttelsen samtidig, så hvert raske trekk går nå på bekostning av forutsigbarhet.
Betatestere som syntes COG-ene var for lette, kan komme til å be om justeringer, og ingen utenfor studioet vet om motorsagdueller kommer tilbake.
I de første øktene dine bør du øve på å skli inn i dekning på avstand og lære rytmen med Gnasherens seks patroner. Sjekk hustakene og veggene før du sjekker hjørnene, siden det er i høyden den nye bevegelsen virkelig kommer til sin rett.
GameBoost-produkter
Gears of War: E-Day-spillnøkkel
Se alle GameBoost-spillnøkler
Se alle GameBoost-kontoer
Se alle GameBoost Boost-tjenester
Se alle GameBoost-valutaer
Se alle GameBoost-gavekort
Se alle GameBoost-påfyllinger
Se alle GameBoost-gjenstander
“ Den alt-i-ett plattformen for gamingtjenester med et oppdrag om å virkelig forandre hverdagsgamernes liv. Enten du er på utkikk etter valuta, items, høy-kvalitets kontoer eller Boosting, har vi deg dekket!”





