Banner

Gears of War: E-Day-våpenmods

Verifisert avKristina Horvat
Gears of War: E-Day-våpenmods

Våpenmodifikasjoner i Gears of War: E-Day gjør kampanjens åpne distrikter om fra valgfrie sightseeingområder til gater du får lyst til å rydde. I noen kapitler av Gears of War: E-Day forlater du korridorene og får et distrikt med eget kart, og i hver sidegate kan det skjule seg en Hard Case med en ny modifikasjon eller en ekstra modifikasjonsplass.

Dette systemet har fått sin egen seksjon i vår anmeldelse av Gears of War: E-Day. Forløperen om Emergence Day fra The Coalition og People Can Fly ble lansert 6. oktober 2026, til Xbox Series X|S og PC, og distriktene i Kalona er der du bygger opp kampanjelastingen din.

Nedenfor finner du ut hvordan modifikasjonsplassene og Hard Cases fungerer, og hvorfor distriktene er verdt den ekstra tiden.


Sammendrag av våpenmodifikasjoner i Gears of War: E-Day

  • Hvert våpen starter kampanjen med én modifikasjonsplass og kan ha opptil fire.

  • Du monterer modifikasjoner ved forsyningslagre, de samme stedene der du fyller på ammunisjon og endrer utrustningen din.

  • Hard Cases kan inneholde en mod, en slot eller begge deler, og ingen av dem inneholder slots i Act 1.

  • Sekundæroppdrag i de åpne områdene i Acts 2–4 gir mods og noen ganger ekstra slots.

  • Et loadout uten mods blir merkbart vanskeligere på Hardcore, og det er den egentlige grunnen til å gjennomsøke hvert distrikt.


Hvordan fungerer våpenmods i Gears of War: E-Day?

Hvordan fungerer våpenmodifikasjoner i Gears of War: E-Day?

Våpenmods i Gears of War: E-Day er deler du monterer ved en Supply Cache for å endre hvordan et våpen håndteres, fra rekyl og sikter til ammunisjonstype og motorsaghastighet. Hvert våpen starter med én mod-slot og kan ha opptil fire, så det er begrenset hva du kan velge tidlig.

Hvert kapittel har Supply Caches langs ruten. De fungerer både som ammunisjonspåfyll og loadout-stasjoner.

Mods sorteres etter hvilken del de erstatter. Forged Barrel øker presisjonen og skuddvidden, mens Cover Brace stabiliserer siktet når du skyter fra dekning. Andre slots styrer magasinkapasitet og omladingshastighet, ammunisjonstype, avfyringsmodus og Perfect Reload-fordeler som Full Metal Jacket, som øker skaden.

Rustning kan også ha mods, og disse endrer hva du får igjen for å spille godt. To spillere i co-op kan bruke samme Lancer på ulike måter: én bygget for kamper fra dekning, den andre for nærkamp med en raskere motorsag.


Hard Cases inneholder både mods og slots

Hard Cases er gule beholdere gjemt i leilighetsbygg, på takene til parkeringshus og i Locust-dypet under Kalona. De er kampanjens viktigste kilde til nye mods og mod-slots.

En enkelt kasse kan inneholde en mod, en slot eller begge deler. Fant du en Longshot-del, men har ingen ledig slot til den? Den blir liggende ubrukt til en senere kasse gir deg en. Act 1 har ingen Hard Cases med slots, så systemet åpner seg i Act 2, der enkelte kapitler gir deg slots for flere våpentyper samtidig.

Sekundæroppdrag gir mods og noen ganger også ekstra slots. Community-guider plasserer dem i de åpne områdene i Act 2–4 under gullikoner, og hvert tar noen minutter.

Et historieøyeblikk kan stenge av et distrikt når du går videre, så community-trackere anbefaler å gjennomsøke hvert område før du går etter hovedmålet. Gamer Social Clubs anmeldelse av kampanjen bemerket også at spillet bare sporer Hard Cases og sekundæroppdrag per akt, så én oversett Hard Case kan bety at du må spille gjennom en hel akt på nytt.


Derfor lønner de åpne distriktene seg på Hardcore

Hvorfor de åpne distriktene lønner seg på Hardcore

Gjennomspillingen vår viste det raskt: Et loadout uten mods gjorde Hardcore merkbart vanskeligere, og det er i de åpne distriktene du finner disse moddene. I kapittelet Hold the Line åpnet en stadion som var blitt omgjort til en COG-base seg til et slikt område, og vi brukte en lang kveld der før vi tok fatt på hovedoppdraget.

De fleste sekundæroppdrag går ut på å hjelpe overlevende eller andre lag. De første par oppdragene var krevende, men i det tredje distriktet så vi mønsteret, og kartet var allerede fullt av ikoner. Vi dro likevel tilbake for å finne alle Hard Cases.

På den andre dagen av historien gikk Lancer-en vår raskt nok til å felle en Wretch som stormet mot oss før den nådde fram, og Longshot-en vår holdt seg stødig gjennom to hodeskudd på rad. Å bytte mods ved en Supply Cache før hver store kamp ble et ritual for co-op-laget vårt på to spillere.

Distriktfunksjon

Hva du får

Hvor det dukker opp

Hard Cases

Mods, mod-slots eller begge deler

Åpne kapitler, fra Act 2 og utover

Sekundæroppdrag

Mods og noen ganger ekstra slots

Gullikoner i Act 2–4

Supply Caches

Montering av mods, påfyll av ammunisjon, bytte av loadout

Langs ruten i hvert kapittel


Vanlige spørsmål om våpenmods i Gears of War: E-Day

Hvor mange mod-slots får hvert våpen i Gears of War: E-Day?

Én fra start og opptil fire totalt. De ekstra slottene får du fra Hard Cases og sekundæroppdrag fra Act 2 og utover.

Kan Hard Cases gås glipp av i Gears of War: E-Day?

Noen distrikter stenger når historien går videre, så en Hard Case du hopper over, blir liggende igjen til du spiller gjennom den akten på nytt. Hvis du finner alle Hard Cases i kampanjen, får du også en prestasjon: Relax. I'm the Map.

Blir våpenmodifikasjoner fra kampanjen med videre til Horde Siege?

Det er ikke bekreftet. Horde Siegehar sin egen progresjon for modifikasjoner gjennom klassenivåer, med en egen prestasjon, This Is My Rifle, for å få alle våpenmodifikasjonene der.

Hvor lang tid tar E-Day-kampanjen hvis du rydder distriktene?

Beregn rundt 20 timer eller mer. Hvis du fullfører sideoppdragene og finner Hard Cases i hvert distrikt, tar det enda lenger tid.


Avsluttende ord

Distriktkapitlene gjør seg fortjent til plassen sin med en belønning som påvirker spillingen. En raskere Lancer-motorsag eller en mer stabil Longshot endrer den neste skuddvekslingen, noe som gjør at et repetitivt sideoppdrag fortsatt er verdt å gjøre.

Sporingen på aktnivå er systemets svake punkt. Den straffer alle som går glipp av én Hard Case tidlig, og ingen utenfor studioene har sagt om det kommer en teller på kapittelnivå.

På første gjennomspilling bør du gå grundig gjennom hvert distrikt i Act 2 før du går videre i historien. Plassene begynner der, og det er den enkleste måten å gjøre Hardcore rettferdig på.


GameBoost-produkter

Gears of War: E-Day-spillnøkkel
Se alle GameBoost-spillnøkler
Se alle GameBoost-kontoer
Se alle GameBoost Boost-tjenester
Se alle GameBoost-valutaer
Se alle GameBoost-gavekort
Se alle GameBoost-påfyllinger
Se alle GameBoost-gjenstander

“ Den alt-i-ett plattformen for gamingtjenester med et oppdrag om å virkelig forandre hverdagsgamernes liv. Enten du er på utkikk etter valuta, items, høy-kvalitets kontoer eller Boosting, har vi deg dekket!”