


- Onimusha: Way of the Sword Kamp System Forklart
Onimusha: Way of the Sword Kamp System Forklart

Det Onimusha: Way of the Sword kampsystemet starter med enkle grunnleggende elementer: lette og tunge angrep, et forsvar, og en unngåelse. På toppen sitter Onimusha Issen, en motangrep som forvandler et velkjent fiendeangrep til et blikk av stål. Onimusha: Way of the Sword ble lansert 4. september 2026, og sverdkampene er den beste delen av det.
Vi kalte Issen den tingen som får hver duell til å synge i vår Onimusha: Way of the Sword anmeldelse. Nedenfor bryter vi ned hvert lag: Issen-familien, de defensive verktøyene, sjeløkonomien, og våpnene du tar med inn i en kamp.
Onimusha: Way of the Sword Kampsystem Sammendrag

Issen utløses når du angriper rett før et fiendeangrep treffer, og påfører enorm skade og gir ekstra sjeler.
Break Issen åpnes når en fiendes utholdenhet er tom og lar deg sikte på kroppsdeler på sjefene.
Den Onimusha parry omdirigerer angrep, avleder, tømmer utholdenhet, og sender piler tilbake, og en perfekt Reflex Dodge åpner for et motangrep.
Oni Gauntlet sjeler kommer i tre farger: gul helbreder, blå fyller Oni våpenmeteret, rød betaler for oppgraderinger.
Å absorbere sjeler etterlater Musashi sårbar, så hver helbredelse i en folkemengde er en risiko.
Hvordan fungerer Issen i Onimusha: Way of the Sword?
Du trykker på angrep i det lille vinduet rett før et fiendeangrep treffer, og Musashi sider og kutter gjennom i ett trekk. Mindre Genma dør umiddelbart, større fiender tar stor skade, og hver suksess gir ekstra sjeler.
Issen type | Utløs | Best bruk |
|---|---|---|
Issen | Angrip rett før et slag treffer | Dueller og store svinger |
Bryte Issen | Fiendens utholdenhet er helt utmattet | Boss kroppsdeler |
Kjede Issen | Issen kjedet over nærliggende fiender | Gruppeopprydninger |
Animasjonsteamleder Hiroshi Yugen sa til Game Informer at Issen fortsatt er det vanskeligste trekket å utføre, akkurat som det var i tidligere spill. Han sa Musashi har rundt 10 variasjoner av det, avhengig av vinkelen på det innkommende angrepet. I de eldre titlene skjedde det så raskt at du ikke kunne se hva som skjedde, og de nye animasjonene gjør hvert kutt lett å lese.
Forvent å bomme på det hele tiden i starten. Når vinduet klikker, begynner du å lokke angrep med vilje, og hver duell blir en venting på det ene åpningen.
Parere, Reflektere og Refleks Unngå Danner Forsvaret

Et godt timet parere omdirigerer fiendens angrep, får dem til å vakle i en eksplosjon av gnister, og kan kaste dem inn i vegger eller objekter. Den påvirkningen drenerer utholdenheten deres, som er veien din til en Bryte Issen.
Refleksjoner avviser angrep fra bladet ditt og drenerer en del av fiendens utholdenhet. Tim en mot en pil og den flyr tilbake mot bueskytteren. En perfekt Refleks Unngå unngår all skade og åpner for en tung oppfølging, og å kjede flere bygger opp til en Refleks Kombinasjon som sliter ned ett mål.
Å kjede pareringer setter Musashi i en sterkere tilstand der bladet hans treffer hardere og landede angrep gir flere blå sjeler. Capcom har også bygget om blokkering. Yugen sa til Game Informer at Musashi nå kan forsvare seg fra høye, midtre og lave vinkler, inkludert fra siden og bak.
Oni Gauntlet Souls Driver Ressursløkken
Gauntleten på Musashis arm absorberer sjelene som faller ut av beseirede fiender, og hver farge gjør én jobb:
Sjele farge | Hva det gjør |
|---|---|
Gul | Gjenoppretter helse |
Blå | Fyller måleren for Oni Armament ferdigheter |
Rød | Oppgraderer utstyr og evner |
Å trekke inn sjeler tar et øyeblikk med stillhet, og Musashi er åpen for angrep i løpet av det. Ta de gule sjelene for tidlig i en folkemengde, og en Genma bak deg får et gratis treff.
Helbredelse blir lettere med de To Celestials dobbelte sverd, som får fiender til å slippe gule sjeler ved treff. Røde sjeler fra sidekamper gir langsiktige oppgraderinger, så valgfrie kamper lønner seg.
Stillinger og Oni Armaments Legger Til Variasjon
Musashi svinger én-hånds for hastighet og sikkerhet eller to-hånds for tunge straff. I en sverdklase, å matche motstanderens stilling vinner utvekslingen. Game Informers funksjon sier at Capcoms største mål var å gjøre cutscene-handlingen fra tidligere Onimusha-spill til selve spillingen.
Vi telte syv Oni Armaments i vår spillgjennomgang. Wind-Whipper naginata kaster en virvel som negere langdistanseangrep inni den. Earth-Shaker’s hammerne river gjennom utholdenhet, skjold, og rustning.
Vil du ha rekkevidde? Oni Bow skyter ladede piler mot fjerne mål. Armaments fungerer best som raske tunge treff mellom sverdserier, og Capcoms offisielle Onimusha: Way of the Sword Action sidelister opp hele settet av teknikker.
FAQs Om Onimusha: Way of the Sword Kamp System

Avsluttende ord
Onimusha: Way of the Sword kampsystemet belønner tålmodighet. Hvert defensivt verktøy ber deg vente på fiendens trekk, og Issen er belønningen for den ventetiden. Sjeleabsorpsjon avgjør mange kamper. Å velge øyeblikket for å stå stille og helbrede betyr mer enn rå skade når bueskyttere blander seg med nærkamp Genma.
Vanlige fiender er det svake punktet. Mange sirkler og venter i stedet for å presse, så de dypeste lagene dukker stort sett opp i bossrom, og ingen utenfor Capcom vet om grunt aggresjon vil bli justert.
Lær Issen-vinduet på enkeltfiender først, deretter arbeid mot Break Issen når parrier mot vegger føles naturlig.
GameBoost Produkter
Onimusha: Way of the Sword Spillnøkkel
Vis alle GameBoost Spillnøkler
Vis alle GameBoost Kontoer
Vis alle GameBoost Boosting-tjenester
Vis alle GameBoost Valutaer
Vis alle GameBoost Gavekort
Vis alle GameBoost Påfyll
Vis alle GameBoost Gjenstander
“ Den alt-i-ett plattformen for gamingtjenester med et oppdrag om å virkelig forandre hverdagsgamernes liv. Enten du er på utkikk etter valuta, items, høy-kvalitets kontoer eller Boosting, har vi deg dekket!”






