Banner

Kontroluj Bossów Resonansowych i Jak Ich Pokonać

Zweryfikowane przezKristina Horvat
Kontroluj Bossów Resonansowych i Jak Ich Pokonać

Kontroluj bossów Resonant to moment, w którym Remedy's nowy system walki przestaje być wyrozumiały. Resonanci to zniekształcone postacie rozsiane po Manhattanie, a każdy z nich daje Dylanowi Fadenowi nową zdolność walki po pokonaniu. Ten przewodnik po bossach Resonant obejmuje wszystkie siedem głównych walk, od Artysty do Hedrona.

W naszej recenzji Control Resonant, system budowy zasłużył na własną sekcję za nagradzanie graczy, którzy ciągle eksperymentują z umiejętnościami i Talentami. Bossowie Resonant znajdują się w samym centrum tego systemu. Pokonaj jednego, wybierz jedną nagrodę i żyj z tym wyborem przez resztę rozgrywki.

Walki na premierę również zmieniły się w ciągu kilku dni od wydania. Hotfix 1.3.3 Remedy obniżył podstawowe zdrowie i wymagany poziom Falter dla większości wrogów, w tym Tancerza i Dezertera. Poniżej znajdziesz kolejność bossów, zdolność, którą każdy Resonant zrzuca, oraz jak pokonać każdego z nich.


Podsumowanie przewodnika po bossach Resonant

Podsumowanie Przewodnika po Kontrolnych Bossach Rezonansowych
  • Pokonaj najpierw Artystę. To obowiązkowe otwarcie, a od Hotfix 1.3.3 zrzuca dwa przedmioty Reset zamiast jednego.

  • Nie przestawaj się poruszać w każdej walce. Stanie w miejscu to najszybszy sposób na śmierć, a idealny unik płynnie wraca do twojego combo.

  • Napełnij pasek Falter. Złamany pasek pozwala na wykonanie egzekucji, egzekucje dają krótkotrwały bonus do obrażeń w walce wręcz, a uderzenia w walce wręcz napełniają moc dla umiejętności.

  • Spróbuj oczyścić Dezertera przed Kolektywem. Jego nagrody za ogień, Ignite i Inferno, opłacają się w walce w Parku, gdzie jest dużo Pleśni.

  • Zniszcz cztery worki z magmąw ostatniej fazie Desertera od razu, lub będzie się leczyć.

  • Bądź agresywny wobec Współdyrektora.Jego wskaźnik Komendy napełnia się z czasem, skacze, gdy otrzymujesz obrażenia, i kończy próbę, gdy jest pełny.

  • Naucz się rytmu promienia Hedronaw fazie drugiej i przybądź z pełnym zestawem ruchów.

  • Używaj trybu Asysty swobodnie.Dostosowuje obrażenia, okno uniku i więcej, a żadne trofea ani osiągnięcia nie są zablokowane.


Kontroluj Porządek Resonant Boss

Kontroluj Resonant jako półotwartą mapę, a porządek po tym, jak Artysta się wygina, nieco zależy od tego, jak pchasz fabułę. Większość Resonantów również znajduje się za zdolnością ruchu lub małym polowaniem na klucze. Tabela podąża za porządkiem, który zalecają przewodniki dla pierwszego przejścia.

Boss

Region

Jak do niego dotrzeć

Nagroda za zdolność

Artysta

Centrum miasta

Postęp fabularny podczas Orientacji

Barrage, Tarcza lub Lotna Anomalia

Tancerka

Zachodnia Strefa Inwazji (Teatr)

Zakończ Wady Inwazji, miej Shift

Pchnięcie lub Ground Slam

Deserter

Centralny (Wzorzysty Zakład)

Oczyść trasę chłodzenia fabryki

Zapalić lub Inferno

Kolektyw

Park (Brama Pleśni)

Skonsumuj cztery kawałki Pleśni, miej Shift

Wybuch Sporu lub Wzrost

Fizyk

Podziemny przejazd (Wieża, Astralna Płaszczyzna)

Zbierz trzy Astralne Klucze, miej Shift

Kolce lub Astralne Odrzucenie

Współdyrektor

Nieznany

Podążaj za Nieznanym Rezonantem

Dowództwo (bez wyboru)

Hedron

Nieznany (ostateczna walka)

Przerwij Połączenia Hedronu, zakończ historię

Brak

Kolektyw wisi na bocznej trasie w Parku, a niektórzy przewodnicy wymieniają to jako opcjonalne. Pominięcie tego oznacza rezygnację z opcji pocisku (Wybuch Sporu) lub sojusznika Pleśni (Wzrost). Po drugiej stronie Współdyrektor przekazuje Dowództwo bez żadnego wyboru.

Poza sześcioma Rezonantami, Hedron służy jako ostateczny boss fabularny, a jego ostatnia faza opiera się bardziej na ruchu niż na twojej budowie.


Nagrody za Bossa Zasilają System Umiejętności i Talentów

Każdy Rezonant kończy się wyborem.Dylan wybiera jedną umiejętność bojową z listy, którą oferuje boss, i nie możesz zebrać każdej opcji w jednej rozgrywce. Każda walka z Rezonantem podwaja decyzję o budowie.

Artysta oferuje trzy opcje. Barrage wystrzeliwuje pociski, Tarcza otacza Dylana barierą z odłamków, a Lotna Anomalia przywołuje sojusznika w stylu wieżyczki, którego możesz rzucić i zdetonować. Wybraliśmy Lotną Anomalię w naszej recenzji i używaliśmy jej przez większość historii, obok zestawu Glaive i Crush w walce wręcz.

Talenty i Artefakty znajdują się na szczycie tego. Drzewa talentów mają ekskluzywne wybory, więc żadna pojedyncza rozgrywka nie wypełnia ich wszystkich, a Artefakty dodają pasywne modyfikatory oraz efekty statusu, takie jak obrażenia od ognia i Pleśni w czasie. Zmiana specyfikacji kosztuje Przedmioty Resetujące, a poprawka obniżyła koszty zmiany specyfikacji i dodała więcej Przedmiotów Resetujących do zapasów sprzedawcy. Budowa talentów, która nie działa, jest tania do przerobienia.

Do połowy gry dąż do przynajmniej jednego przywołania w zestawie. Lotna Anomalia lub Wzrost utrzymują obrażenia chipowe, gdy Dylan unika ataków, a to ma ogromne znaczenie, gdy późniejsze walki się wydłużają.


Jak pokonać wczesnych bossów Rezonantów Kontroli

Pierwsze trzy Rezonanty uczą zasad. Każdy z nich opiera się na innej umiejętności: dystans dla Artysty, cierpliwość dla Tancerza i kontrola areny dla Dezertera. Zestaw Dylana jest tutaj cienki. W naszej rozgrywce walka zaczęła działać dopiero, gdy pojawiła się druga umiejętność i odpowiedni kończący combo.

Artysta

Artysta

Ogromna kamienna głowa połączona z wykrzywioną sztuką, Artysta zaczyna od ładowania rozrzutu kamieni i rzucania ich po arenie. Skocz ponad rozrzut i zbliż się. Z bliska przywołuje dwa ogromne kamienne filary, które machają i uderzają w ziemię. Unikaj uderzenia zamiast się cofać.

Z daleka rzuca znakami drogowymi, które wirują jak ostrza, całymi samochodami i innymi odłamkami kamieni. Ostatnia faza zaczyna się, gdy jego zdrowie spadnie wystarczająco nisko: Artysta unosi się w górę i podnosi kawałki kamiennego terenu wokół siebie. Skocz na wznoszącą się platformę, wystrzel w górę i uderz w głowę. Jedno uderzenie przerywa jego atak ładunkowy.

Jak pokonać:Zamknij się między jego szerokimi atakami i ukaraj po każdym uderzeniu filaru. Gdy się unosi, wspinaj się na kamienne platformy i uderzaj w momencie naładowania, a następnie napełnij pasek Falter do końcowego chwytu.

Tancerz

Tancerz

Za rozdarciem zasłony w teatrze Strefy Inwazji Zachodniej czeka Tancerz. To zamaskowany humanoid z dwoma pałkami, który łączy ciosy, ślizgające się obroty i skoki w rytmiczne łańcuchy. Pierwsza faza jest wolna i zadaje słabe obrażenia. Atak, który boli, to ostatni, zaangażowany cios każdego łańcucha.

Faza druga zaczyna się po twoim pierwszym wykończeniu Falter, a Tancerz staje się chaotyczny. Skacze po arenie z lądowaniami fal uderzeniowych, a następnie chwyta dwa unoszące się ciała i rzuca je w kierunku Dylana. Sprint pozwala ci uniknąć rzuconych ciał. Umiejętności zasięgowe i przywołania pomagają w obronie przed jego powietrznymi atakami, a drugie złamanie Falter kończy walkę.

Jak pokonać: Nie unikaj każdego efektownego ruchu. Czekaj na ostatni cios każdej sekwencji, idealnie go uniknij, a następnie kontratakuj podczas długiej regeneracji. W fazie drugiej, sprintuj z dala od rzuconych ciał i ukaraj jego lądowania.

Deserter

Dezerter

Spodziewaj się wojny na wyniszczenie w Wzorzystej Fabryce. Deserter to masywny, ognisty brutal z dużą ilością zdrowia, który zaczyna od wypluwania lawy, która śledzi Dylana. Biegnij szerokimi okręgami z Rush, aż przestanie. Stanie w lawie szybko powoduje oparzenia, a Float lub skok w powietrzu pozwala ci przejść nad płonącą podłogą.

Jego ataki wręcz są czytelne. Klęczący skok dobrze sygnalizuje i zostawia go otwartego, a gorące szpikulce często chybiają, jeśli stoisz za nim. Później wystrzeliwuje trzy kule ognia z rzędu: unikaj pierwszych dwóch i idealnie uniknij trzeciej, aby kontratakować. W swojej ostatniej fazie, pojawia się cztery worki magmy wokół areny, a im dłużej się palą, tym więcej zdrowia odzyskuje.

Jak pokonać: Okrążaj go z tyłu i atakuj po każdym skoku. Gdy pojawią się worki magmy, porzuć wszystko i zniszcz wszystkie cztery, zanim wrócisz do bossa.


Jak pokonać późne kontrolne bossy rezonansowe

Bossowie rezonansowi w późnej grze stają się długimi testami wytrzymałości, a paski zdrowia wrogów ciągle rosną. Te areny opierają się na umiejętnościach ruchu, takich jak Shift, a sama sala staje się częścią zagadki. Pełna budowa z przywołaniem ma znacznie większe znaczenie od tego momentu.

Kolektyw

Kolektyw

Pod Parkiem znajduje się Kolektyw, masa ciał, Molds i Wzorcowania strzeżona przez gigantyczne macki. Arena rozciąga się na trzech płaszczyznach, a Shift pozwala Dylanowi chodzić po ścianach między nimi. Macki i wrogowie Molds pojawiają się na bocznych płaszczyznach, a ich kwasowe pociski mogą trafić cię z jednej płaszczyzny na drugą.

Na początku zignoruj centralne ciało. Przesuń się do każdej macki, zniszcz ją i oczyść falę Molds wokół niej. Gdy macki znikną, na ciele otworzą się wypukłe punkty słabości w postaci oczu-ust, a to jest twoje okno na zadanie obrażeń, zanim cykl się powtórzy. Ogień z Ignite lub Inferno przyspiesza oczyszczanie Molds.

Jak pokonać: Najpierw macki i dodatki, potem ciało. Nie przestawaj się poruszać między płaszczyznami, aby unikać kwasu, a następnie uderzaj w punkty słabości w momencie, gdy się otworzą.

Fizyk

Fizyk

Na Astralnej Płaszczyźnie, Fizyk czeka nad Iglicą, za drzwiami, które wymagają trzech Astralnych Kluczy. Walka toczy się na trzech arenach. Spodziewaj się zamachów ramion przypominających kłody i impulsów odrzucających z bliska, plus pocisków z daleka. Czasami unosi się i rzuca trzy fale gruzu, a ty musisz prześcignąć każdą z nich.

W drugiej arenie rozpada się na mniejsze wrogów, a zabicie ich wszystkich zmusza go do odbudowy. Szeroka broń, taka jak Glaive, szybko oczyszcza tę fazę. Oba zagrożenia wracają razem w ostatniej arenie. Wybieraj cele i ciągle się przestawiaj, ponieważ bezpieczna ziemia ciągle się zmienia pod Dylana.

Jak pokonać: Atakuj mocno, gdy tylko zstąpi na poziom gruntu, przeskakuj nad zamachami ramion i łącz ataki z góry. Rzuć Growth lub Volatile Anomaly, aby utrzymać obrażenia chipowe podczas przestawiania.

Współreżyser

Współreżyser

Cierpliwość jest tutaj karana. Metr polecenia rośnie przez całą walkę i wzrasta, gdy boss uderza Dylana. Jeśli się napełni, próba kończy się niepowodzeniem, a nic go nie obniża. Walka sprowadza się do zadawania obrażeń i czystego unikania.

Lata prawie nieprzerwanie, a filary areny pozwalają ci się do niego dostać. Unikaj jego długiego promienia na boki i cofnij się, gdy zewnętrzny pierścień się kurczy. Również strzela do sojuszniczych Rangerów i zamienia ich przeciwko tobie, więc szybko zabij przekształconych Rangerów. Gdy zadasz mu około jednej trzeciej zdrowia, dodaje bomby i telegrapowany cios w ziemię. Długi ścigający obrót towarzyszy im, a ty musisz go prześcignąć w okrążeniach. Przy połowie zdrowia, żołnierze na zewnętrznym pierścieniu zaczynają strzelać trzema strzałami rakietowymi.

Jak pokonać:Grać agresywnie od pierwszej sekundy. Unikaj promienia i bomb ponad wszystko, ponieważ one najszybciej napełniają wskaźnik, i eliminuj żołnierzy, zanim będą mogli się przekształcić.

Hedron

Hedron

Lista przewodnikówRush, Shift, Reach i Commandto umiejętności, które są potrzebne w tej ostatniej walce, a główny szlak daje ci wszystkie cztery, zanim tu dotrzesz. Faza pierwsza rozgrywa się na zardzewiałej platformie z taksówkami krążącymi wokół rdzenia. Pozostań blisko środka, utrzymuj obrażenia i unikaj jego podstawowych ataków, aż Dylan będzie mógł chwycić rdzeń, aby zadać cios.

Faza druga przynosi latających wrogów z kolcami i pierścień pojazdów, który się zamyka. Białe promienie energii strzelają pojedynczo lub w kombinacjach. Latający wrogowie są odporni na obrażenia Raw, więc ogień lub efekty Mold z twojej budowy przyspieszają ich. W fazie trzeciej arena się rozpada, Hedron wznosi się, a Dylan skacze między unoszącymi się platformami, aby unikać przesuwających się potrójnych laserów. Przewodniki różnią się co do tego, ile obrażeń trafia na sam Hedron, więc traktuj wrogów wokół niego jako część jego zdrowia.

Jak pokonać: Obserwuj wzór promienia przez jeden lub dwa cykle, zanim zaczniesz unikać w jego rytmie. Wyeliminuj latających wrogów, aby dotrzeć do rdzenia, i zaplanuj każdy skok w fazie trzeciej. Pośpiech w lukach prowadzi do śmierci.


Czy Bossowie Resonant w Control są za trudni?

Na początku mogą być, a Tryb Asysty to rozwiązanie, które Remedy wprowadziło. Pozwala dostosować agresję wrogów, idealne okno uniku, prędkość pocisków, obrażenia w obu kierunkach, regenerację Falter i Power, a nawet nieśmiertelność lub zabójstwa jednym ciosem. Żadne trofea ani osiągnięcia nie są zablokowane za jego pomocą.

Suwaki działają w obie strony, więc każdy, kto uważa, że gra jest zbyt łatwa, może zwiększyć agresję i obrażenia. W jednym wątku na Steam Community gracze podzielili się na ten temat: niektórzy nazywali bossów brutalnymi, inni uważali grę za zbyt łagodną.

Zanim dotkniesz suwaków, sprawdź swoją budowę. Wydaj punkty Talentu, wstaw Artefakty, które pasują do bossa (na przykład obrażenia od ognia przeciwko Mold-owym Collective) i ulepsz Aberrant Strength. Hotfix 1.3.3 zwiększył maksymalną siłę Aberrant i Ability, więc ulepszenia teraz bardziej się opłacają.

Leczenie pochodzi z podniesień i upuszczania przez wrogów, a w trudnej walce obrażenia mogą przewyższać to. Traktuj każde złamanie Falter jako swoje najlepsze okno na zadawanie obrażeń. Egzekucje dodają buff do obrażeń w walce wręcz, a ciosy wręcz napełniają Power dla Tarczy lub przywołania.


Najczęściej zadawane pytania o Bossów Resonant w Control

Najczęściej Zadawane Pytania o Kontrolnych Bossach Rezonansowych

Ilu bossów jest w Control Resonant?

Jest sześciu bossów Resonant: Artysta, Tancerz, Deserter, Collective, Fizyk i Współdyrektor. Hedron to siódma główna walka i pełni rolę ostatniego bossa fabularnego, ale nie jest liczony jako Resonant.

Który boss Resonant w Control jest najtrudniejszy?

To zależy od twojej budowy, ale Współdyrektor to ten, który karze ostrożną grę, dzięki swojemu wskaźnikowi Command. Wśród wczesnych walk, Tancerz i Deserter były przeszkodami przy premierze, a Hotfix 1.3.3 obniżył ich zdrowie i wymagania Falter.

Czy można zdobyć każdą umiejętność Resonant w jednym przejściu?

Nie. Każdy Resonant pozwala wybrać jedną umiejętność z jego listy, a nie możesz zebrać każdej opcji w jednym przejściu. Próba zdobycia reszty oznacza rozpoczęcie nowego biegu.

Czy Collective jest opcjonalny w Control Resonant?

Niektóre przewodniki wymieniają go jako opcjonalny, ponieważ docierasz do niego, konsumując cztery kawałki Mold na bocznej trasie Parku. Nadal upuszcza Spore Burst lub Growth, a Growth daje ci sojusznika Mold, który sam zadaje obrażenia.

Czy Tryb Asysty blokuje osiągnięcia w Control Resonant?

Nie. Remedy stworzyło Tryb Asysty bez jakiejkolwiek kary za trofea lub osiągnięcia, więc obniżenie obrażeń dla jednego bossa nic cię nie kosztuje.


Ostatnie słowa

Resonants nagradzają tę samą nawyk, którą cała gra: eksperymentowanie. Wybory umiejętności są stałe na czas rozgrywki, ale Talenty nie, a tańsze respecy po hotfixie sprawiają, że odbudowa wokół tego, co dał ci ostatni boss, jest bezbolesna.

W praktyce, Współdyrektor to boss, na którego warto się przygotować. Wszystko przed nim pozwala grać bezpiecznie i zadawać obrażenia, a jego wskaźnik Command odbiera tę opcję. Wejdź z najsilniejszym zestawem obrażeń i przywołaniem, któremu ufasz.

Nikt poza Remedy nie wie, jak daleko sięgnie tuning. Pierwsza poprawka wymieniła tylko Tancerza i Dezertera wśród bossów, a późniejsze walki wciąż są najdłuższe w grze. Czy ktoś by się skarżył, gdyby Współdyrektor otrzymał takie samo traktowanie?

Na razie poznaj sygnały każdego bossa, ciągle się poruszaj i nie czuj się winny z powodu Trybu Asysty. Pokonanie Resonanta na swój sposób wciąż się liczy.


GameBoost Produkty

Klucz do gry Control Resonant
Zobacz wszystkie klucze do gier GameBoost
Zobacz wszystkie konta GameBoost
Zobacz wszystkie usługi boostingu GameBoost
Zobacz wszystkie waluty GameBoost
Zobacz wszystkie karty podarunkowe GameBoost
Zobacz wszystkie doładowania GameBoost
Zobacz wszystkie przedmioty GameBoost

“ Wielofunkcyjna platforma usług gamingowych z misją, aby naprawdę zmienić życie codziennych graczy. Niezależnie od tego czy szukasz walut, przedmiotów, rachunków o wysokiej jakości lub Boost, mamy wszystko, czego potrzebujesz!”