


Co to jest CRTV w Silent Hill Townfall i jak to działa

Silent Hill Townfall CRTV to przenośny telewizor który przejmuje rolę, jaką pełnił kieszonkowy radioodbiornik w klasycznych grach. W Silent Hill: Townfall, dostrajając go przez szumy, możesz dostrzegać potwory przez ściany i wyciągać wskazówki. Czym jest CRTV w praktyce? Pomyśl o tym jak o swoim systemie ostrzegawczym i opowiadaczu historii skompresowanym w jednym zniszczonym kawałku technologii analogowej.
Nasza recenzja Silent Hill: Townfall uznała to za najinteligentniejszy pomysł w grze. Jon McKellan, autor i reżyser w Screen Burn Interactive, powiedział, że CRTV nie mogłoby działać z żadnej perspektywy poza pierwszoosobową.
Ta strona wyjaśnia, jak działają częstotliwości CRTV i gdzie urządzenie zaczyna tracić niespodzianki.
Podsumowanie CRTV Silent Hill: Townfall

Silent Hill Townfall CRTV zastępuje klasyczne radio Silent Hill jako twoje ostrzeżenie przed potworami i główne urządzenie fabularne.
Dostrajanie do określonych sygnałów ujawnia potwory jako zniekształcone sylwetki przez ściany i mgłę.
Każde stworzenie znajduje się na swojej własnej częstotliwości, więc jedno przeszukanie nigdy nie pokazuje całej ulicy.
Na PS5, trzymając L1 pozwala ci oglądać ekran i świat razem, z pulsami haptycznymi gdy wrogowie się zbliżają.
Kontrola ruchu jest opcjonalna do dostosowania, a niektóre zagadki wymagają przechylenia urządzenia.
Statyczny obraz w cichym pomieszczeniu prowadzi do fragmentów wideo i wskazówek do zagadek związanych z przeszłością św. Amelii.
Jak częstotliwości CRTV ujawniają potwory?
Częstotliwości CRTV ujawniają potwory, pokazując je jako zniekształcone sylwetki gdy podnosisz telewizor i przeszukujesz statykę. Blog PlayStation raport z praktyki na temat CRTVpotwierdza, że niektóre sygnały pozwalają zobaczyć potwory przez ściany i mgłę, co daje ci czas na zaplanowanie cichej trasy.
Każde stworzenie ma swoją własną częstotliwość, więc pojedyncze przeszukiwanie pokazuje jedno zagrożenie i ukrywa resztę. W moim przebiegu dostroiłem się do tego, co najbardziej mnie przerażało i zaakceptowałem resztę bloku jako tajemnicę. Kończysz wybierając, które niebezpieczeństwo przyciąga twoją uwagę, a wszystko inne pozostaje poza zasięgiem wzroku.
Na PS5, przytrzymując L1 utrzymujesz ekran w górze i świat widoczny jednocześnie, a DualSense pulsuje, gdy coś się zbliża. Radia i telewizory, które znajdziesz wokół św. Amelii, mają drugie zastosowanie, ponieważ ten sam raport mówi, że możesz ich użyć, aby odciągnąć wroga.
Narzędzie | Co ci mówi | Gdzie się pojawia |
|---|---|---|
Radio kieszonkowe | Statyka, która rośnie, gdy potwór się zbliża, bez sylwetki | Klasyczne gry Silent Hill |
CRTV | Sylwetki przez ściany i mgłę, jedna częstotliwość na stworzenie, film fabularny | Silent Hill: Townfall |
Pager | Tylko punkty kierunkowe | Silent Hill: Townfall |
CRTV opowiada historię św. Amelii
Kiedy ekran trzeszczy w cichym pomieszczeniu, dostrojenie się wyciąga uszkodzone fragmenty wideo które wskazują na wskazówkę lub uzupełniają to, co wydarzyło się w wyspiarskiej wiosce. Raport z doświadczeń łączy te sygnały bezpośrednio z przeszłością św. Amelii i Zoe, pielęgniarki z kliniki w mieście, która zaginęła.
W wywiadzie dewelopera na blogu PlayStation, McKellan powiedział, że przejście z radia na telewizję było planowane od samego początku rozwoju. Zespół chciał przekształcić radio w aktywne narzędzie, a dodanie wideo do audio otworzyło nowe możliwości dla narracyjnej prezentacji i dla skradania się.
Przechylanie CRTV naśladuje trzymanie telefonu w celu wyszukiwania sygnału, a McKellan mówi, że niektóre zagadki wymagają dokładnie tego ruchu. Raport z doświadczeń dodaje, że potrzebujesz telewizora, aby użyć windy, która przenosi cię z Innego Świata z powrotem na ulice św. Amelii.
Gdzie CRTV ma braki
Dostosowanie ruchu jest opcjonalne i może działać przeciwko tobie. Screen Burn wymienia kontrolery ruchu dla CRTV wśród funkcji PS5 na blogu PlayStation, konfigurowalne w menu. Utrzymywałem je włączone przez większość mojego przejścia i wyłączyłem je na kilka późnych sekwencji, gdzie przechylanie pada wydawało się niedokładne pod presją.
Pager Townfall to prymitywne radar, który pokazuje tylko punkty kierunkowe. Przejście z CRTV do tej rzeczy sprawiło, że poczułem się półślepy, co podejrzewam, że było celem.
W drugiej połowie CRTV osiada w rutynie, wciąż użyteczne do skanowania i zagadek, ale już nie zaskakujące. Wczesni gracze na Steamie i Reddicie głównie nazywają to interesującym dodatkiem, a ich skargi koncentrują się na zacięciach i spadkach klatek.
FAQS o Silent Hill: Townfall CRTV

Ostatnie słowa
CRTV przekształca informacje w wybór.Decydujesz, która obawa przyciąga teraz twoją uwagę, a wszystkie inne zagrożenia pozostają ukryte, dopóki nie dostroisz. Ta zasada jednej częstotliwości niesie ze sobą większość wczesnego napięcia.
Nikt poza Screen Burn jeszcze nie wie, czy studio planuje rozwijać urządzenie dalej. Kontynuacja mogłaby dodać nowe sztuczki do częstotliwości, a pomysł ma jeszcze sporo miejsca.
Na własną rękę trzymaj kontrolery ruchu włączone, dopóki sekwencja nie ukarze cię za to, i traktuj zakłócenia w pustym pomieszczeniu jako wskazówkę. Radia w świecie pełnią również rolę wabików, więc nie przechodź obok nich.
Produkty GameBoost
Kolekcja wszystkich gier Silent Hill
Klucz do gry Silent Hill: Townfall
Zobacz wszystkie klucze do gier GameBoost
Zobacz wszystkie konta GameBoost
Zobacz wszystkie usługi boostingu GameBoost
Zobacz wszystkie waluty GameBoost
Zobacz wszystkie karty podarunkowe GameBoost
Zobacz wszystkie doładowania GameBoost
Zobacz wszystkie przedmioty GameBoost
“ Wielofunkcyjna platforma usług gamingowych z misją, aby naprawdę zmienić życie codziennych graczy. Niezależnie od tego czy szukasz walut, przedmiotów, rachunków o wysokiej jakości lub Boost, mamy wszystko, czego potrzebujesz!”






