


Silent Hill Townfall Stealth, Combat i Ammo Wyjaśnione

Cisza Hill Townfall skradanie się jest głównym sposobem na przetrwanie w St. Amelia. W naszej Recenzji Silent Hill: Townfall, skradanie się było systemem, który prowadził większość rozgrywki, aż do momentu, gdy jeden wróg zaczął to rozbijać. Silent Hill: Townfall walka istnieje, ale znajduje się na samym dnie twoich opcji.
Silent Hill: Townfall, Screen Burn Interactive's gra horror w pierwszej osobie, zadebiutowała 24 września 2026 roku, na PS5 i PC. Potwory dobrze słyszą, broń się łamie, a Silent Hill Townfall amunicja jest na tyle rzadka, że każda kula wydaje się być decyzją.
Ta strona wyjaśnia, jak działa chowanie się, co mogą zrobić broń biała i palna oraz dlaczego The Weight jest wrogiem, który testuje to wszystko.
Podsumowanie skradania się, walki i amunicji w Silent Hill Townfall

Skradanie się jest najważniejsze. Osłony, podglądanie za rogiem, miejsca do ukrycia i rzucone przedmioty trzymają cię z dala od walk.
Walka wręcz to tylko blokowanie i wymach, bez uniku, a deski łamią się po kilku ciosach.
Broń jest głośna. Pistolet i późniejsza strzelba istnieją, ale amunicja jest rzadka, a każdy strzał przyciąga pobliskie potwory.
The Weight to niemal niewidzialny prześladowca, który zabija jednym chwytem i może cię złapać tuż po odrodzeniu z kroplówki.
Jak działa skradanie się w Silent Hill Townfall?
Trzymasz się z dala od wzroku, słuchasz i poruszasz się, gdy potwory odwracają wzrok. Płoty, znaki i zaparkowane samochody działają jako osłony, a możesz przechylać się za rogami przy pomocy R1 i prawego drążka. Ominięcie budynku łamie linię wzroku.
Szafki, szafy i skrytki pozwalają ci się ukryć i obserwować przez szczeliny. Jeśli stworzenie zobaczy cię wchodzącego, może cię gonić. Sprawdź, czy nic nie patrzy na ciebie, zanim wejdziesz do środka. Nasz recenzent nauczył się tego w bolesny sposób pierwszego wieczoru.
Powszechne potwory to mięsiste, jęczące humanoidy z ostrym słuchem. Możesz rzucać przedmioty, które podnosisz, aby je odciągnąć, a także możesz zamykać drzwi za sobą na kilka sekund bezpieczeństwa.CRTV, kieszonkowa telewizja, która zastępuje klasyczne radio, pokazuje zagrożenia przez ściany, chociaż możesz dostroić się do sygnału jednego stworzenia na raz.
Nawet mapa to ryzyko. Otwiera się, gdy gra wciąż trwa, a potwory wciąż się poruszają, gdy planujesz trasę.
Silent Hill Townfall Combat to ostatnia deska ratunku
W walce wręcz, walka w Silent Hill Townfall pozwala Simonowi blokować i wymachiwać, i to wszystko. Nie ma uników, więc nie możesz prześlizgnąć się obok ataku, gdy walka się zacznie.
Trwałość to drugi problem. Deski łamią się po kilku uderzeniach, a stalowe rury wytrzymują tylko trochę dłużej. Każda walka, którą pomijasz, pozostawia twoją broń w jednym kawałku na następną.
Przeciwko pojedynczemu potworowi, walka wręcz wchodzi w rytm blokowania, wymachania dwa razy, wycofania się. Przeciwko dwóm lub więcej, ten rytm szybko się rozpada. Jeśli wszedłeś z nadzieją na bijatykę z remake'u Silent Hill 2, walka wręcz w Townfall będzie wydawać się płytka.
Opcja | Co ci daje | Co kosztuje |
|---|---|---|
Osłony i podgląd z kątów | Sondowanie bez bycia zauważonym | Potwory wciąż mogą cię usłyszeć |
Szafki, szafy, skrytki | Ukryty widok przez szczeliny | Potwór, który widzi cię wchodzącego, może podążać za tobą |
Rzucone przedmioty | Odciąga potwory | Potrzebuje przedmiotów pod ręką |
Zamknięte drzwi | Kilka sekund bezpieczeństwa | Tylko krótka zwłoka |
Deska lub stalowa rura | Obrona z bliskiego zasięgu | Łamie się po kilku uderzeniach |
Pistolet lub strzelba | Twoja jedyna opcja zasięgowa | Niedobór amunicji, a strzały przyciągają potwory |
Silent Hill Townfall Amunicja jest ograniczona, a każdy strzał jest głośny
Dostajesz dwie bronie: pistolet, a później strzelbę. VGC odkryło, że uderzają mocniej niż większość broni w grach horror.
Silent Hill Townfall amunicja pozostaje ograniczona, a każdy strzał przyciąga inne potwory do hałasu. Strzelanie, aby uciec przed jednym stworzeniem, może przyciągnąć więcej z nich, co zamienia większość strzelanin w przegraną wymianę. Na PS5 adaptacyjne spusty nadają każdej broni własny opór, cecha, którą Sony wymienia na oficjalnej stronie PlayStation Store Silent Hill: Townfall. Nasz recenzent powiedział, że rzadki strzał wydawał się kosztowny.
Kiedy więc powinieneś strzelać? Oszczędzaj amunicję na momenty, które nie mogą być rozwiązane przez skradanie się, jak potwór blokujący jedyne wyjście lub róg, z którego nie możesz się wycofać.
Waga łamie pętlę skradania się
Waga to większe, niemal niewrażliwe stworzenie, które porusza się, jakby niosło coś na plecach. Zabija Simona jednym chwytem, więc unikanie go to cały plan. Jego sekcje poruszają się do ciemnych piwnic, gdzie potrzebujesz światła, aby widzieć, a światło zdradza cię.
Spodziewaj się długich odcinków w szafkach, czekając, aż odejdzie. Nasz recenzent zauważył, że kilka razy wydawało się, że wie, gdzie jest Simon, bez czytelnego powodu. Wyposażony kroplówka przywraca Simona na miejscu po śmierci. Przeciwko Wadze możesz ożyć tuż obok niej i umrzeć ponownie, zanim się ruszysz.
Te odcinki piwniczne w drugiej połowie to moment, w którym projekt skradania przestaje być zabawny. Były głównym powodem, dla którego nasza recenzja wylądowała na 8 zamiast 9.
Najczęściej zadawane pytania o Silent Hill Townfall: skradanie się, walka i amunicja

Ostatnie słowa
Townfall jest najlepszy, gdy jesteś słabszy od wszystkiego wokół. Przy zwykłych potworach, nieudane skradanie się zazwyczaj ma przyczynę, którą możesz dostrzec: wszedłeś w pole widzenia potwora, wspiąłeś się do szafki na widoku lub oddałeś niepotrzebny strzał.
The Weight łamie tę umowę. Kiedy znajdzie cię bez wyraźnego powodu, cierpliwość jest jedynym narzędziem, które ci pozostało.
Czy Screen Burn zmieni sposób, w jaki The Weight cię śledzi? Nikt poza studiem jeszcze tego nie wie. Jedyny oficjalny plan aktualizacji na Steamjak na razie dotyczy wydajności na PC i nie mówi nic o zachowaniu wrogów. Dopóki to się nie zmieni, wykorzystaj wczesne godziny na trening: naucz się, które miejsca do ukrycia są skuteczne i trzymaj się swojej amunicji.
Produkty GameBoost
Cała kolekcja gier Silent Hill
Klucz do gry Silent Hill: Townfall
Zobacz wszystkie klucze do gier GameBoost
Zobacz wszystkie konta GameBoost
Zobacz wszystkie usługi boostingu GameBoost
Zobacz wszystkie waluty GameBoost
Zobacz wszystkie karty podarunkowe GameBoost
Zobacz wszystkie doładowania GameBoost
Zobacz wszystkie przedmioty GameBoost
“ Wielofunkcyjna platforma usług gamingowych z misją, aby naprawdę zmienić życie codziennych graczy. Niezależnie od tego czy szukasz walut, przedmiotów, rachunków o wysokiej jakości lub Boost, mamy wszystko, czego potrzebujesz!”






