


Silent Hill Townfall Wymagania PC: Czy Twój sprzęt da radę?

Silent Hill: Townfall wymagania PC mają większe znaczenie niż zwykle w grze horror, ponieważ wiele z grozy tkwi w prezentacji. Nasza recenzja Silent Hill: Townfall przypisuje połowę strachu muzyce Pilotpriest'a, obok promieni latarki z ray tracingiem i gęstej mgły. Na PC, wszystko to kosztuje czas klatek, a wymagania systemowe Silent Hill: Townfall pokazują, ile to kosztuje.
Czy twój PC to udźwignie? RTX 2060 Super lub RX 6600 pozwala na 1080p i 30 fps na niskich ustawieniach. RTX 3080 lub RX 7800 XT osiąga 4K przy 30 fps na wysokich ustawieniach z zrównoważonym skalowaniem. Większym problemem jest shader stutter, który dotknął również wysokiej klasy sprzętu przy premierze.
Poniżej znajdziesz oficjalne specyfikacje, co pokazują benchmarki stron trzecich oraz ustawienia, które warto zmienić na sprzęcie średniej klasy.
Podsumowanie wymagań PC Silent Hill Townfall

Minimalne: RTX 2060 Super lub RX 6600, Ryzen 5 3600 lub i7-8700K, 16 GB RAM, dla 1080p przy 30 fps na niskich ustawieniach.
Zalecane: RTX 3080 lub RX 7800 XT, Ryzen 7 5700X lub i7-9700K, 32 GB RAM, aby uzyskać 4K przy 30 fps na wysokich ustawieniach z zrównoważonym skalowaniem.
60 fps przy 1080p na maksymalnych ustawieniach zaczyna się od RTX 4060 Ti w benchmarkach.
Silent Hill Townfall stutter przy premierze wynikał z kompilacji shaderów i dotknął każdą klasę GPU, ponieważ to CPU wykonuje tę pracę.
Najpierw wyłącz ray tracing. Testerzy zauważyli niewielki zysk wizualny z tego w pochmurnych obszarach na zewnątrz.
Silent Hill Townfall Wymagania systemowe, Oficjalne specyfikacje
Oficjalne specyfikacje Konami znajdują się na stronie Steam Silent Hill: Townfall. Obie klasy wymagają Windows 11 x64 oraz 75 GB miejsca na dysku.
Specyfikacja | Minimalne | Zalecane |
|---|---|---|
Docelowe | 1080p, 30 fps, Niskie | 4K, 30 fps, Wysokie (zrównoważone skalowanie) |
CPU | Ryzen 5 3600 / Core i7-8700K | Ryzen 7 5700X / Core i7-9700K |
GPU | RTX 2060 Super / RX 6600 | RTX 3080 / RX 7800 XT |
RAM | 16 GB | 32 GB |
Pamięć | 75 GB | 75 GB |
API | DirectX 12 | DirectX 12 |
Oba cele zatrzymują się na 30 fps. Minimalne wymagania to 1080p przy 30 fps na niskich ustawieniach, a zalecany poziom osiąga tylko 4K przy 30 fps z DLSS, FSR lub TSR ustawionym na Balanced. Żaden z oficjalnych poziomów nie obiecuje 60 fps.
Pamięć jest mniej przerażająca niż sugeruje linia 32 GB. Testy wykazały 11–12 GB używanej pamięci RAM w każdej rozdzielczości, więc 16 GB pokrywa samą grę.
Silent Hill Townfall Wydajność na PC i Podatek od Mgły
Townfall działa na Unreal Engine 5, z Lumen obsługującym globalne oświetlenie i cieniowanie ray-traced w objętościowej mgle. To oświetlenie i mgła nadają wygląd, który chwaliliśmy w naszej recenzji.
Rozdzielczość | Karta do 60 fps (maksymalne ustawienia) | Użyta VRAM |
|---|---|---|
1080p | RTX 4060 Ti | ~7 GB |
1440p | RTX 4070 / RX 6900 XT | ~7 GB |
4K | RTX 4090 | ~9 GB |
Na samym szczycie, RTX 5090średnio 60 klatek na sekundę w natywnym 4K przy maksymalnych ustawieniach i Hardware Lumen. Użycie VRAM utrzymuje się blisko 7 GB poniżej 4K, co mieści się w karcie 8 GB przy 1080p i 1440p.
Ray tracing to łatwe cięcie. W pochmurnych nadmorskich obszarach z rozproszonym światłem, testerzy zauważyli niewielki zysk wizualny w stosunku do kosztu klatek. Nasza recenzja zauważyła to najbardziej na snopach latarki i zmianach w Otherworld. Przywróć to tylko, jeśli masz klatki do stracenia.
Dlaczego stutter w Silent Hill Townfall dotyka każdej klasy
Stutter w Silent Hill Townfall dotyka każdej klasy, ponieważ pochodzi z kompilacji shaderów, która działa na CPU. Gra uruchamia krok kompilacji shaderów przy starcie, ale na początku ten krok pominął niektóre z nich, a gra kontynuowała kompilację, gdy wchodziłeś do nowych obszarów. Rezultatem były zacięcia przy maksymalnym obciążeniu każdego rdzenia CPU, nawet na RTX 5090.
Raporty graczy przy premierze opisywały uporczywe mikrozacięcia, ostre spadki klatek i niezwykle wysokie zużycie CPU na najwyższej klasy systemach. Szybsza karta graficzna nie ukryje tych szczytów. Pozwól, aby krok kompilacji shaderów zakończył się całkowicie przed rozpoczęciem gry i zainstaluj grę na SSD. Ograniczenie klatek poniżej twojej średniej (30 lub 40 na wyświetlaczu 120 Hz) sprawia, że wszelkie pozostałe zacięcia wydają się mniej szokujące.
Słuchawki robią więcej dla Townfall niż jakiekolwiek ustawienie graficzne. Kroki dwa pokoje dalej i szum CRTV przenoszą większość strachów, a lądują tak samo przy 30 fps jak przy 60.
Najczęściej zadawane pytania dotyczące wymagań PC Silent Hill Townfall

Ostateczne słowa
W Townfall, zablokowane 30 fps z dobrymi słuchawkami przewyższa niestabilne 60. Strachy opierają się na dźwięku i mgle, więc płynne tempo klatek ma większe znaczenie niż wysoki licznik.
Jeśli twój sprzęt znajduje się blisko minimalnego poziomu, planuj na 1080p z zrównoważonym skalowaniem i wyłączonym ray tracingiem, a 30 fps traktuj jako prawdziwy cel. To odpowiada temu, co obiecuje Konami dla tego poziomu.
Obserwuj, jak zachowują się zacięcia, zanim obwinisz swój sprzęt. Wzrost, który pojawia się tylko za pierwszym razem, gdy wchodzisz do obszaru, to kompilacja shaderów i zazwyczaj zanika przy kolejnych wizytach. Zacięcia, które powracają w tym samym miejscu, są bardziej prawdopodobnie spowodowane wąskim gardłem CPU lub pamięci.
Produkty GameBoost
Kolekcja wszystkich gier Silent Hill
Klucz do gry Silent Hill: Townfall
Zobacz wszystkie klucze do gier GameBoost
Zobacz wszystkie konta GameBoost
Zobacz wszystkie usługi boostingu GameBoost
Zobacz wszystkie waluty GameBoost
Zobacz wszystkie karty podarunkowe GameBoost
Zobacz wszystkie doładowania GameBoost
Zobacz wszystkie przedmioty GameBoost
“ Wielofunkcyjna platforma usług gamingowych z misją, aby naprawdę zmienić życie codziennych graczy. Niezależnie od tego czy szukasz walut, przedmiotów, rachunków o wysokiej jakości lub Boost, mamy wszystko, czego potrzebujesz!”






