


Wydajność Gears of War: E-Day na PC wciąż wymaga poprawy

Wydajność Gears of War: E-Day na PC to najsłabszy element poza tym udanej premiery. Gra wygląda oszałamiająco na mocnym sprzęcie, ale długie sesje powodują problemy z pamięcią, a poprawka shaderów, która pomija długą kompilację przy pierwszym uruchomieniu, nie obsługiwała kart NVIDIA w dniu premiery. The Coalition już wymienia problem z pamięcią wśród znanych problemów E-Day.
Wspomnieliśmy o obu w naszej recenzji Gears of War: E-Day. Gra zadebiutowała 6 października 2026 r., na Xbox Series X|S i PC za pośrednictwem aplikacji Xbox oraz Steam, a wczesny dostęp rozpoczął się 1 października. Aktualizacja ukazała się 5 października.
Poniżej omawiamy wyniki testów, znane problemy i aktualizację z 5 października.
Podsumowanie wydajności Gears of War: E-Day na PC
Natywne 4K to spore wyzwanie. W testach DSOGaming tylko RTX 5090 działał płynnie w natywnym 4K na ustawieniach Ultra.
Advanced Shader Delivery skraca kompilację przy pierwszym uruchomieniu o około 95%, ale obsługa NVIDIA RTX pojawi się dopiero pod koniec października.
Długie sesje może powodować problemy z pamięcią i awarie. Co kilka godzin wczytuj punkt kontrolny, a po zamknięciu gry sprawdź Menedżera zadań.
Aktualizacja z 5 października nie wspomina o problemie z pamięcią.
Jak Gears of War: E-Day działa na PC?

Na naszym zestawie testowym z RTX 4080 i Ryzen 7 9800X3D Gears of War: E-Day wyglądało niesamowicie, a oświetlenie Lumen sprawiało, że warto było zatrzymać się na każdej płonącej ulicy. Procesor radził sobie nawet wtedy, gdy na ekranie były trzy oddziały i boss świata w trybie Horde Siege.
DSOGaming przetestowało osiem kart graficznych na ustawieniach Ultra z wyłączoną opcją RTX Mega Geometry i tylko jedna karta poradziła sobie z natywnym 4K:
Rozdzielczość (Ultra) | Wyniki testów |
|---|---|
1080p | Wszystkie testowane karty graficzne działały dobrze poza RTX 2080 Ti |
1440p | Pięć najlepszych kart graficznych zapewniało płynną rozgrywkę, choć na RX 9070 XT zdarzały się spadki do 57 kl./s |
Natywne 4K | Tylko RTX 5090 zapewniał płynną rozgrywkę, a RTX 4090 nie osiągał 60 kl./s |
Aby uzyskać więcej klatek, w oficjalnym wpisie Xboxa o funkcjach PC wymieniono DLSS 4.5 z Dynamic Multi Frame Generation, FSR, XeSS, TSR od Unreal i NVIDIA Reflex. Funkcja Multi Frame Generation wymaga karty NVIDIA z serii RTX 50, więc nie mogliśmy jej użyć na naszym RTX 4080.
Opinie na Steamie są różne: od 70–80 kl./s w rozdzielczości 3440x1440 na ustawieniach High na RTX 4070 Ti Super po skargi, że wersja premierowa działa mniej płynnie niż beta.
Advanced Shader Delivery dzieli AMD i NVIDIA
Advanced Shader Delivery dostarcza grę z prekompilowanymi shaderami. Microsoftu Blog deweloperów DirectX informuje, że skraca kompilację przy pierwszym uruchomieniu E-Day o około 95% — z kilku minut na typowym komputerze do kilku sekund. Wymaga Windows 11 24H2 lub nowszego oraz aplikacji Xbox na PC.
W dniu premiery obsługa obejmowała karty graficzne AMD RDNA 1–RDNA 4 oraz układy Snapdragon X2. Wszystkie karty NVIDIA RTX dołączą później, w październiku, ale dokładna data nie jest jeszcze znana. Do tego czasu gracze korzystający z kart NVIDIA muszą czekać na pełną kompilację, a na naszym RTX 4080 czekaliśmy, zanim wczytało się nawet menu.
Microsoft nie wymienia Steama w instrukcjach konfiguracji, więc nie ma potwierdzenia, że ASD działa na tej platformie. Po pierwszej kompilacji DSOGaming nie zauważył przycięć związanych z shaderami, a jedynie kilka zacięć podczas przemieszczania się po świecie.
Znane problemy E-Day: awarie, pamięć i procesy działające w tle
W informacjach o premierze The Coalition ostrzega, że granie przez całą grę bez wczytywania punktu kontrolnego ani ponownego uruchamiania może powodować problemy z pamięcią. Jeśli starcie lub cel przestanie postępować, wczytaj punkt kontrolny. W tych samych informacjach podano, że proces gry może nadal działać po jej zamknięciu.
Zdarzają się też całkowite awarie. Nasz recenzent napotkał je podczas długich sesji kampanii, a w jednym wątku na Steam Community posiadacze komputerów z kartami RTX 4090 i RTX 5080 napisali, że awarie występowały najczęściej mniej więcej co dwie godziny. Częściej w Horde Siege.
Problem | Objawy | Obejście problemu |
|---|---|---|
Problemy z pamięcią podczas długich sesji (oficjalnie) | Starcie lub cel przestaje postępować | Wczytaj punkt kontrolny |
Awarie podczas długich sesji (zgłoszenia graczy) | Gra zamyka się do pulpitu | Uruchamiaj grę ponownie co 1–2 godziny |
Proces pozostaje uruchomiony (oficjalnie) | Gra działa dalej po wyjściu | Zakończ ją w Menedżerze zadań |
Ponowne wczytywanie punktu kontrolnego co kilka godzin i sprawdzanie Menedżera zadań po zamknięciu gry pozwalało nam grać dalej, choć nikt nie powinien potrzebować minutnika do strzelanki.
Co naprawiła aktualizacja z 5 października
W informacjach o aktualizacji z 5 października wymieniono różne usprawnienia dotyczące stabilności, wydajności, zgodności sprzętowej i raportowania. Żaden punkt nie wspomina o problemie z pamięcią ani o procesie, który pozostaje uruchomiony.
W Akcie 2, Rozdziale 2 naprawiono błędy na Allfather's Plaza i w Black Raven Down, a cele poboczne w Akcie 4, Rozdziale 1 zaczynają działać prawidłowo. Usunięto też jedną z przyczyn zablokowanej obrony Power Station w Akcie 4, Rozdziale 2. Gracze dołączający do kampanii nie tracą już postępów w Dzienniku wojennym ani nagród z Kuźni zdobytych przed ich dołączeniem.
Poprawki do trybu wieloosobowego obejmują niektóre cele w Siege Blitz Secure, brakujący helikopter ewakuacyjny w Plaza Ruins, mecze Versus Social zablokowane na ekranie oczekiwania oraz bombę w Demolition, która mogła utknąć w trakcie rozbrajania.
Po aktualizacji nasze sesje były stabilniejsze. Czy wersja na PC została naprawiona? Jeszcze nie, choć da się grać, a sytuacja się poprawia.
FAQ dotyczące wydajności Gears of War: E-Day na PC
Podsumowanie
Oprawa graficzna E-Day już teraz uzasadnia zakup wydajnej karty graficznej. Prawdziwym sprawdzianem dla tego portu jest długość sesji, a w przypadku kilku graczy na Steamie limit wynosi około dwóch godzin. Kolejnym krokiem jest wsparcie NVIDIA dla Advanced Shader Delivery, które powinno skrócić czas oczekiwania przy pierwszym uruchomieniu dla wszystkich posiadaczy kart RTX.
Większym zmartwieniem jest pamięć, a informacja o aktualizacji, która wprost wspominałaby o tym problemie, znaczyłaby więcej niż jakakolwiek wzmianka o stabilności. Do tego czasu lepiej odłożyć maratony w Horde Siege.
Produkty GameBoost
Klucz do gry Gears of War: E-Day
Zobacz wszystkie klucze do gier GameBoost
Zobacz wszystkie konta GameBoost
Zobacz wszystkie usługi Boost GameBoost
Zobacz wszystkie waluty GameBoost
Zobacz wszystkie karty podarunkowe GameBoost
Zobacz wszystkie doładowania GameBoost
Zobacz wszystkie przedmioty GameBoost
“ Wielofunkcyjna platforma usług gamingowych z misją, aby naprawdę zmienić życie codziennych graczy. Niezależnie od tego czy szukasz walut, przedmiotów, rachunków o wysokiej jakości lub Boost, mamy wszystko, czego potrzebujesz!”





