


- Control Resonant Story Flips the Script with Dylan Faden
Control Resonant Story Flips the Script with Dylan Faden

Den Control Resonant berättelsen ger ledningen till Dylan Faden, den yngre brodern Jesse gick in i det Äldsta Huset för att hitta. Control Resonant lanserades den 24 september 2026, och Remedy byggde sin handling som en spegelbild av den ursprungliga: den här gången är det Dylan som söker, och Jesse Faden är den som är borta.
Vi täckte hur bra det fungerar i vår Control Resonant recension, där Dylan fick en hel sektion som den rätta ledaren. Nedan hittar du vem Dylan är och varför Remedy gav honom uppföljaren.
Control Resonant Berättelsens Sammanfattning

Den Control Resonant handlingen följer Dylan Faden när FBC släpper honom för att bekämpa en paranatural kris i Manhattan.
Jesse Faden saknas från början, så Dylans sökande vänder på den första spelets struktur.
Franchise kreativ direktör Mikael Kasurinen kallar detta en omvänd symmetri: varje syskon finner sig själva genom att leta efter den andra.
Remedy säger att en ny form av resonans förvränger staden tillsammans med Hiss och Mold.
Zoe de Vera, Dylans FBC-handläggare, bär mycket av berättelsen över radion och ställer de frågor som nykomlingar skulle ställa.
Berättelsen landar bäst som ett syskondrama, och några sena avslöjanden lutar sig mot Alan Wake-lore.
Vem är Dylan Faden i Control?
Dylan Faden är Jesses yngre bror, en begåvad parautilitär som FBC tog från deras hemstad Ordinary, Maine, och höll inne i den Äldsta Huset från och med 10 års ålder. Under Casper Darling, utbildade Byrån honom som Prime Candidate 6, en möjlig framtida Direktör.
Programmet kollapsade efter att han av misstag dödade en agent vid namn Roberts. Han dödade senare flera andra i ilska och hamnade ensam i en Panopticon-cell. När Hiss invaderade den Äldsta Huset, tog den honom också, även om han behöll mycket mer av sitt sinne än dess andra offer. Jesse rensade Hiss från honom på den Astrala Planen, och han gled in i en koma.
Så var koman en återvändsgränd? Sean Durrie, som ger röst åt Dylan i båda spelen, berättade för Variety att Remedy's ursprungliga pitch till honom avslutades med Dylan levande och komatös. För uppföljaren byggde Durrie prestationen på Dylans skuld, hans behov av att sona och hans önskan att få tillbaka sin mänsklighet.
Hur Remedy vände den ursprungliga uppställningen

Kasurinen förklarade strukturen för Variety som en omvänd symmetri. I det första spelet går Jesse in i den Äldsta Huset för att leta efter Dylan, och hennes båge handlar om henne själv. Control Resonant vänder på det: Dylan söker efter Jesse och upptäcker vem han är längs vägen.
Denna gång spiller krisen ut ur Det Äldsta Huset. Remedy säger en ny form av resonans, tillsammans med Hiss och Mögel, förvränger Manhattan. I vår recension delas staden upp i stora zoner som grenar sig från Byråns Manhattan-nav, där varje zon bryter fysik på sitt eget sätt.
Detalj | Kontroll | Kontroll Resonant |
|---|---|---|
Huvudkaraktär | Jesse Faden | Dylan Faden |
Saknad syskon | Dylan | Jesse |
Inställning | Det Äldsta Huset | Paranormalt förvrängt Manhattan |
Huvudhot | Hiss | Hiss, Mögel och en ny form av resonans |
Huvudvapen | Servicevapen | Aberrant, ett formskiftande närstridsvapen |
Detaljer om vad som hände med henne, och de val hon gjorde som Direktör, kommer gradvis fram när Dylan gräver djupare. Remedy säger att uppföljaren välkomnar nykomlingar och återvändande fans, så att du kan följa handlingen utan att spela om den ursprungliga Kontroll först.
Zoe de Vera För vidare berättelsen över radion
Zoe de Vera är FBC-agenten som hanterar Dylan över kommunikation, och hon är den största nya delen av Control Resonant-historien. Kasurinen berättade för Variety att hon är spelarens perspektiv på situationen. Durrie tillade att hon ställer de frågor som en ny spelare i Control skulle ställa.
Det mesta av expositionen sker under promenaderna mellan striderna. Dialogval låter dig spela Dylan som prickig eller varmare. Vår recensent lutade åt vänlig, och Zoes svar skiftade tillräckligt för att få relationen att kännas förtjänad. Radioformatet skär också ner de långa NPC-expositionsscenerna som saktade ner det första spelet.
Spelarna är delade om henne. I en Steam Community-tråd kallar kritiker Zoe för påträngande, sarkastisk och ohelpfull som en hanterare. Försvarare svarar att hennes team just blivit utplånat och Dylan är en farlig man med ett våldsamt förflutet, så hennes tidiga fientlighet är förståelig.
Vanliga frågor om Control Resonant-historien

Avslutande ord
Dylan fungerar som en ledare eftersom han börjar där Jesse aldrig behövde. Hon kom driven och självsäker, och blev direktör nästan vid ankomsten. Han kommer skyldig och misstänkt, lutande på en hanterare som ännu inte gillar honom. Det gapet ger uppföljaren en relation som du kan styra genom dina dialogval.
Den svaga punkten är omfattningen. Remedy spenderar den sista sträckan på att knyta Dylan till sitt bredare universum, och nykomlingar kommer att känna av mytologigapet där mer än någon annanstans.
Jesse förblir den största öppna frågan. Direktörens frånvaro är motorn i hela handlingen, och vad Remedy gör med henne härnäst kommer att säga mycket om vart serien är på väg.
GameBoost-produkter
Control Resonant-spelnyckel
Visa alla GameBoost-spelnycklar
Visa alla GameBoost-konton
Visa alla GameBoost-boostingtjänster
Visa alla GameBoost-valutor
Visa alla GameBoost-presentkort
Visa alla GameBoost-toppningar
Visa alla GameBoost Items
“ Den Allt-i-ett Spelserviceplattformen med en mission att verkligen förändra livet för vardagsspelare. Oavsett om du letar efter Valutor, Items, Högkvalitativa Konton eller Boost, så har vi vad du behöver!”





