


- Kontrollera Resonant Combat och varje form som Aberrant tar
Kontrollera Resonant Combat och varje form som Aberrant tar

Control Resonant strid använder ett vapen, Aberrant, och det förändras inom en enda attackserie. Control Resonant ger Dylan Faden tvillingdolkar, en skära, en gigantisk hammare och en kedjespis (plus ett par till), och ber dig att sy ihop dem till din egen moveset. Dina Aberrant former avgör hur varje strid utspelar sig.
Vår Control Resonant recension kallade striden det bästa som Remedy har byggt, ett stort påstående från en berättelse-först studio. Så hur fungerar det egentligen?
Nedan hittar du varje form, alla sex Control Resonant combo avslutare, Falter, och förmågorna. Här är hur Control Resonant berättelsens upplägg fungerar.
Control Resonant Strid Sammanfattning

Control Resonant strid bygger en moveset från tre platser: en primär form, en sekundär form och en combo avslutare.
Sekundära former (Krossa, Förläng, Borr) bär det mesta av din Falter tryck.
Det finns ingen block eller parry. Den perfekta dodgen är ditt försvar.
Varje Resonant-boss erbjuder upp till tre förmågor, och du behåller en.
Hotfix 1.3.3 sänkte hälsa och Falter-trösklar för de flesta fiender, och gjorde respecs billigare.
Hur de Aberranta Formerna Bygger Ditt Moveset
Ditt moveset har tre platser: den primära formen täcker grundläggande attacker, den sekundära formen hanterar tunga eller laddade träffar, och den kombinationsavslutare avslutar en kedja. En kedja byter den Aberranta mellan dem i farten.
Form | Plats | Vapen | Bäst på |
|---|---|---|---|
Slag | Primär | Två korta blad | Snabb enskild skada, högre kritisk chans |
Glaive | Primär | Skära | Breda bågar, trycker tillbaka svagare fiender |
Klyv | Primär | Yxa | Allroundspel, bonus skada bakifrån |
Krossa | Sekundär | Hammare | Laddade nedslag, tung Falter |
Förläng | Sekundär | Kedjevipp | Lång räckvidd, träffar flera fiender |
Borr | Sekundär | Borr | Uthållig skada på ett mål |
Primärer sätter din hastighet och räckvidd, och sekundärer gör det mesta av staggerarbetet. Jag skulle börja med Slag och Krossa, vilket parar den snabbaste primären med den sekundära som bygger mest Falter.
Glaive med Förläng passar trånga arenor, eftersom båda träffar flera fiender på en gång.
Alla Sex Kontroll Resonanta Kombinationsavslutningar
Kombinationsavslutning | Vad det gör |
|---|---|
Koncussiv Slag | Snabbt utbrott med tung Falter, byggd för bossar och stora fiender |
Uppercut Surge | Lyfter målet i luften och ger Power |
Wide Edge | Ett stort slag, perfekt för att rensa grupper |
Spin Edge | 360-graders snurr som täcker din rygg |
Split Pivot | Stabil enskild skada med pågående Falter |
Split Orbit | En klinga som kretsar kring Dylan och gör skada på egen hand |
Concussive Beatdown är det säkra valet för kampanjen, eftersom det staplar Falter snabbt mot bossar.
Uppercut Surge håller kombon igång i luften och fyller på den Power som dina förmågor använder. Split Orbit börjar svag och förtjänar sin plats först när du investerar i dess uppgraderingsträd.
Falter, Undvikande och den Saknade Blockeringsknappen

Falter är den stagger-bar som varje fiende bär. Sekundära träffar, avslutningar och förmågor fyller den, och en full bar lämnar målet öppet för en exekvering som också ger en kort buff på närstridskada. Mot bossar öppnar en full bar istället ett strafffönster.
Remedys hotfix 1.3.3 patchnotersänkte bashälsan och den nödvändiga Falter-nivån för de flesta fiender, plus Dancer- och Deserter-bossarna.
Försvar handlar om rörelse. Det finns ingen blockering eller parering, så det perfekta undvikandet bär lasten. Tidsfönstret är generöst när det klickar, och ett undvikande flyter rakt tillbaka in i dina attacker.
Steam-spelare är delade. Vissa säger att Falter tvingar dem att använda Extend-piskan för de flesta strider, medan andra säger att striden öppnar upp när fler förmågor kommer.
Kontrollera Resonanta Förmågor och Återuppbygg din Bygg
Kontrollera Resonanta förmågor kommer från att besegra Resonants, berättelsens bossar. Efter varje vinst väljer du en från en kort lista med upp till tre, och resten är borta för den genomspelningen. Förhandsvisningar visade en krafttryck, fjärrexplosioner och kastade torn.
Närstridsattacker återställer Power och förmågor förbrukar den, så använd dem ofta. En väl tajmad förmåga öppnar vanligtvis nästa kombination.
Du kan byta vilken form du äger utanför strid och justera resten av bygget i Gap, Dylans sinne-palats-hub, genom talangträd och artefakter.
Respeccing blev billigare med samma hotfix. Remedy sänkte kostnaden för gott, och Artisten släpper nu två återställningsobjekt istället för ett, så att testa en ny avslutning kostar mindre.
Vanliga frågor om Kontroll Resonant Strid

Avslutande ord
Aberrant belönar att man engagerar sig i en plan. En snabb primär, en tung sekundär och en avslutare som matar Falter kommer att ta dig längre än att jaga skadenummer på varje form.
Läs varje Resonant-förmåga lista mot din nuvarande avslutare innan du väljer, eftersom de alternativ du hoppar över förblir låsta för den genomspelningen.
Balansen kan fortfarande förändras. Hotfix 1.3.3 kom vid lanseringen, och Remedy har inte sagt om mer stridsjusteringar är planerade. Kolla nästa patchnoteringar innan du spenderar en respec.
GameBoost-produkter
Control Resonant-spelnyckel
Visa alla GameBoost-spelnycklar
Visa alla GameBoost-konton
Visa alla GameBoost-boostingtjänster
Visa alla GameBoost-valutor
Visa alla GameBoost-presentkort
Visa alla GameBoost-toppar
Visa alla GameBoost-objekt
“ Den Allt-i-ett Spelserviceplattformen med en mission att verkligen förändra livet för vardagsspelare. Oavsett om du letar efter Valutor, Items, Högkvalitativa Konton eller Boost, så har vi vad du behöver!”





