


- Kontrollera resonanta grafiklägen på PS5 Pro, Xbox och PC
Kontrollera resonanta grafiklägen på PS5 Pro, Xbox och PC

Control Resonant grafiklägen beror starkt på var du spelar. Bas PS5 och Xbox Series X får två alternativ, PS5 Pro får tre, Series S får ett, och PC sträcker sig hela vägen till path tracing. Remedy säger 60fps var det huvudsakliga prestandamålet, så Control Resonant prestandaläget är där spelet var byggt för att leva.
Vi spelade det på PS5 Pro för vår Control Resonant recension, och även de mest hektiska striderna förblev smidiga. Spelet ser som bäst ut i rörelse, vilket gör att bildfrekvensen är det första som måste stabiliseras.
Nedan hittar du varje läge per plattform, det vi skulle välja, och vad PC-spelare behöver för ray tracing.
Control Resonant Grafiklägen Sammanfattning

PS5 Pro har tre lägen: Prestanda (4K utgång, 60fps), Balanserad (40fps, ray tracing, 120Hz skärm krävs) och Kvalitet (30fps, ray tracing).
Bas PS5 och Xbox Series X matchar varandra: 60fps Prestanda vid 1440p utgång eller 30fps Kvalitet vid 4K utgång, utan ray tracing.
Xbox Series S har ett läge på ungefär 864p och 30fps.
Path tracing i 4K/60 på PC kräver en RTX 5080 med DLSS Performance.
Kontrollera Resonant Graphics-lägen på varje konsol
Remedy redogjorde för PlayStation-alternativen i sin Kontrollera Resonant PS5-funktioner post, skriven av kommunikationsdirektör Thomas Puha. Den Kontrollera Resonant PS5 Pro versionen använder PSSR uppskalning i alla tre lägen. Det inlägget täcker inte Xbox, så Xbox-siffrorna nedan kommer från Digital Foundrys tekniska recension, som fann att Series X är i nivå med bas PS5.
Plattform | Läge | Mål | Upplösning | Ray tracing |
|---|---|---|---|---|
PS5 Pro | Prestanda | 60fps | 2160p | Nej |
PS5 Pro | Balanserad | 40fps | 2160p | Ja (120Hz skärm) |
PS5 Pro | Kvalitet | 30fps | 2160p | Ja |
PS5 / Series X | Prestanda | 60fps | 1440p | Nej |
PS5 / Series X | Kvalitet | 30fps | 2160p | Nej |
Series S | Enkelt läge | 30fps | ~864p intern | Nej |
Digital Foundry räknade ungefär 864p internt i Prestandaläget på PS5, PS5 Pro och Series X, som stiger till ungefär 1224p i Pro:s Kvalitetsläge och 1260p i de grundläggande kvalitetslägena. PS5 Pro får ray-traced reflektioner och skuggor i sina två långsammare lägen. Bas PS5 uppskalar med FSR, vilket lämnar mer glans på fina detaljer.
Bildfrekvenserna håller sig stabila i de flesta spel. På PS5 såg DF att prestandaläget sjönk under traversal och bossfighter, och Series X visar mindre skärmrepa när den går över budget. Series S föll till runt 20fps i sina mest krävande stunder. Avlägsna skuggor ser röriga ut på de icke-Pro konsolerna också.
Vilket Control Resonant prestandaläge ska du välja?

Välj prestandaläget på vilken konsol som helst som erbjuder det.Strider i Control Resonant fyller skärmen med partiklar och förmågeffekter, och 60fps gör dem mycket lättare att läsa. På PS5 Pro gör PSSR också att samma 864p bas ser märkbart renare ut än på standard PS5, och DF fann att dess 60fps var mer stabilt.
Balans är medelvägen för 120Hz TV-ägare. Du får ray tracing vid 40fps, vilket känns mycket smidigare än 30. DF fann att det var mindre stabilt i tunga sektioner, så håll det för utforskningstunga sträckor.
Kvalitetsläget passar skärmdumpar och vandring. Vår recension flaggade en svag punkt som inget läge fixar: ansiktsdetaljerna sjunker under in-engine-dialog utanför cutscenes.
Control Resonant PC-krav och Path Tracing
PC är den enda platsen med full Control Resonant path tracing. NVIDIA:s funktionssida listar path-traced direkt och indirekt belysning, path-traced reflektioner, DLSS 4.5 Ray Reconstruction och Dynamic Multi Frame Generation upp till 6X. Remedy:s Control Resonant PC-krav på Steam-butiksidan begär 16GB RAM och en SSD på varje nivå.
Nivå | Mål | GPU | Uppskala |
|---|---|---|---|
Hög (ingen RT) | 4K/60, Hög | RTX 3080 / RX 6800 XT | DLSS/FSR Prestanda |
Minimi RT | 1080p/30, ray tracing | RTX 2060 Super / RX 6600 / Arc A580 | Kvalitet |
Rekommenderad RT | 1440p/60, Medium RT | RTX 4070 Ti / RX 9070 | DLSS/FSR Balancerad |
Path tracing | 4K/60 | RTX 5080 | DLSS Prestanda |
Steam-spelare beskriver höga genomsnitt med ojämna 1% låga. En ägare av RTX 5080 rapporterade omkring 100fps vid 3440x1440 med låga som sjönk till 50–70fps, och spelare fann att den in-game frame cap hanterar Frame Generation bättre än externa begränsare. Indirekt belysning, den path-traced globala belysningsinställningen, är det tyngsta alternativet i menyn, så sänk det till Hög först.
Remedys kända probleminlägg på Steambekräftar problem med AMD Radeon 7000 och 9000-kort och säger att en AMD drivrutinsuppdatering är på väg. Att ändra ray tracing-inställningen mitt under sessionen kan också sänka fps tills du startar om spelet.
Vanliga frågor om Control Resonant grafiska lägen

Avslutande ord
Remedy satte bildhastighet först. Varje konsol förutom Series S får ett 60fps-läge, och Pro använder sin extra kraft för PSSR-bildrensning i det läget, vilket sparar ray tracing för de långsammare två.
På PC är den öppna frågan AMD. Ägare av Radeon 7000 och 9000 väntar på en drivrutin utan releasedatum, så förvänta dig dålig prestanda på dessa kort tills det landar.
Titta på Remedys kända problemtråd på Steam. Frame pacing och AMD-fix är de två förändringar som skulle flytta PC-versionen från bra till fantastisk.
GameBoost Produkter
Control Resonant Spelnyckel
Visa alla GameBoost Spelnycklar
Visa alla GameBoost Konton
Visa alla GameBoost Boosting Tjänster
Visa alla GameBoost Valutor
Visa alla GameBoost Presentkort
Visa alla GameBoost Påfyllningar
Visa alla GameBoost Föremål
“ Den Allt-i-ett Spelserviceplattformen med en mission att verkligen förändra livet för vardagsspelare. Oavsett om du letar efter Valutor, Items, Högkvalitativa Konton eller Boost, så har vi vad du behöver!”





