


- Kontrollera Resonanta Bossar och Hur man Slår Dem
Kontrollera Resonanta Bossar och Hur man Slår Dem

Kontrollera Resonanta bossar är där Remedys nya stridssystem slutar vara förlåtande. De Resonanta är förvridna figurer spridda över Manhattan, och var och en av dem ger Dylan Faden en ny stridsförmåga när den faller. Denna Kontrollera Resonant bossguide täcker alla sju stora strider, från Konstnären till Hedron.
I vår Kontrollera Resonant recension, fick byggsystemet sin egen sektion för att belöna spelare som fortsätter att experimentera med förmågor och Talanger. De Resonanta bossarna sitter precis i centrum av det systemet. Slå en, välj en belöning, och lev med valet under resten av genomspelningen.
Lanseringsstriderna ändrades också inom dagar efter release. Remedy's Hotfix 1.3.3 minskade bas hälsa och den nödvändiga Falter-nivån för de flesta fiender, plus Dansaren och Avhopparen. Nedan hittar du bossordningen, förmågan varje Resonant släpper, och hur man slår varje en av dem.
Kontrollera Resonant Bossar Guide Sammanfattning

Slå Konstnären först. Det är den obligatoriska öppnaren, och sedan Hotfix 1.3.3 släpper den två Återställningsobjekt istället för ett.
Fortsätt röra dig i varje strid. Att stå stilla är det snabbaste sättet att dö, och en perfekt undvikning flyter rakt tillbaka in i din kombination.
Fyll Falter-bar. En bruten bar låter dig utföra, utföranden ger en kort närstrids skada buff, och närstrids träffar fyller på Kraft för förmågor.
Försök att rensa Avhopparen innan Kollektivet. Dess eld belöningar, Tända och Inferno, ger utdelning mot den Mold-tunga Park-striden.
Förstör de fyra magma säckarnai den övergivnas sista fas direkt, annars fortsätter den att hela.
Var aggressiv mot Co-Director.Dess kommandometer fylls över tid, hoppar när du tar skada, och avslutar försöket när den är full.
Lär dig Hedrons strålrhythmi fas två, och kom med hela din rörelseutrustning.
Använd Assist Mode fritt.Den justerar skada, fönstret för undvikande och mer, och inga troféer eller prestationer är låsta bakom den.
Kontrollera Resonant Boss Order
Kontrollera Resonant körningar som en semi-öppen karta, och ordningen efter Artisten böjer sig lite beroende på hur du driver berättelsen. De flesta Resonants sitter också bakom en rörelseförmåga eller en liten nyckeljakt. Tabellen följer den ordning som guider rekommenderar för en första genomspelning.
Boss | Region | Hur man når den | Förmånsbelöning |
|---|---|---|---|
Artisten | Downtown | Berättelseframsteg under Orientering | Barrage, Sköld eller Volatile Anomaly |
Dansaren | Västra Inkräkningszonen (Teater) | Avsluta Inkräkningsfel, ha Shift | Push eller Ground Slam |
Den övergivna | Centralt (Mönstrad fabrik) | Rensa fabriks kylväg | Tända eller Inferno |
Kollektivet | Parken (Mögelport) | Konsumera fyra bitar av Mold, ha Shift | Spore Burst eller Growth |
Fysikern | Underpass (The Spire, Astral Plane) | Samla tre Astral Keys, ha Shift | Spike eller Astral Rebuke |
Co-Director | Det Okända | Följ den Okända Resonant-rutten | Command (ingen valmöjlighet) |
Hedron | Det Okända (slutstrid) | Sever Hedron-länkarna, avsluta berättelsen | Ingen |
Kollektivet hänger på en sidoväg i Parken, och vissa guider listar det som valfritt. Att hoppa över det innebär att ge upp ett projektilalternativ (Spore Burst) eller en Mold-allierad (Growth). I den andra änden överlämnar Co-Director Command utan något val alls.
Utanför de sex Resonants fungerar Hedron som den sista berättelsebossen, och dess sista fas lutar mer mot rörelse än mot din build.
Bossbelöningar matar Förmåga- och Talentsystemet
Varje Resonant avslutas med ett val.Dylan tar en stridsförmåga från listan som bossen erbjuder, och du kan inte samla alla alternativ i en enda genomspelning. Varje Resonant-strid fungerar också som ett byggbeslut.
Konstnären erbjuder tre alternativ. Barrage skjuter projektiler, Shield sveper in Dylan i en skräpbarrär, och Volatile Anomaly kallar på en turret-liknande allierad som du kan kasta och detonera. Vi valde Volatile Anomaly i vår genomspelningsgenomgång och använde den under större delen av berättelsen, bredvid en Glaive och Crush melee-setup.
Talanger och Artefakter ligger ovanpå det. Talentträd har exklusiva val, så ingen enskild genomspelning fyller dem alla, och Artefakter lägger till passiva modifierare plus status-effekter som eld och Mold-skada över tid. Respeccing kostar Reset Items, och hotfixen sänkte respec-kostnaderna och lade till fler Reset Items i försäljningslager. En Talent-build som inte fungerar är billig att göra om.
Vid midgame, sikta på minst en summon i kit. Volatile Anomaly eller Growth håller chip-skada igång medan Dylan undviker, och det spelar stor roll när de sena striderna drar ut.
Hur man slår de tidiga Control Resonant-bossarna
De första tre Resonants lär ut reglerna. Varje en lutar på en annan färdighet: avstånd för Konstnären, tålamod för Dansaren, och arenakontroll för Deserteraren. Dylans kit är tunt här. I vår genomspelning klickade striden bara när en andra förmåga och en riktig combo-avslutare kom in.
Konstnären

Ett stort stenhuvud sammanfogat med vriden konst, Konstnären öppnar med att ladda en spridning av stenar och kasta dem över arenan. Hoppa över spridningen och stäng avståndet. Nära framkallar det två gigantiska stenpelare som svänger och slår i marken. Undvik genom svingen istället för att backa bort.
Från avstånd kastar det gatuskylten som snurrar som blad, hela bilar och mer stenspridning. Den sista fasen börjar när dess hälsa sjunker tillräckligt: Konstnären svävar upp och höjer bitar av stenterräng runt sig. Hoppa på en stigande plattform, skjut uppåt och dasha mot huvudet. Ett enda slag avbryter dess laddningsattack.
Hur man slår:Stäng in mellan dess svepande attacker och straffa efter varje pelarslag. När den reser sig, klättra upp på stenplattformarna och träffa den mitt under laddningen, fyll sedan Falter-bar för den avslutande greppet.
Dansaren

Bakom en spricka i ridån i West Incursion Zone-teatern väntar Dansaren. Det är en maskerad humanoid med två batonger, och den utför jabb, glidande snurrar och hopp i rytmiska kedjor. Den första fasen är långsam och träffar mjukt. Attacken som gör ont är den sista åtagna slaget i varje kedja.
Fas två börjar efter din första Falter-avslutning, och Dansaren blir oförutsägbar. Den hoppar runt arenan med chockvågsläggningar, tar sedan tag i två svävande kroppar och kastar dem mot Dylan. En sprint får dig att undkomma kasten. Avstånds- och åkallningsförmågor hjälper mot dess luftburna attacker, och ett andra Falter-brott avslutar striden.
Hur man slår: Dodge inte varje utsmyckning. Vänta på det sista slaget i varje sekvens, perfekt dodga det, och straffa under den långa återhämtningen. I fas två, sprinta bort från kroppskasten och straffa dess landningar.
Avhopparen

Förvänta dig ett krig av utmattning i Patterned Factory. Avhopparen är en kraftig, eldklädd brut som har en stor hälsopool, och den inleder med en lavastöt som följer Dylan. Spring i breda cirklar med Rush tills den stannar. Att stå i lava staplar Burn snabbt, och Float eller en luftdash får dig över en brinnande golv.
Dess närstrid är läsbar. En knästående dykning telegrapherar väl och lämnar den öppen, och de heta spjuten missar ofta om du stannar bakom den. Senare skjuter den tre eldbollar i rad: dodga de första två och perfekt dodga den tredje för en motattack. I sin sista fas, spawna fyra magma säckarrunt arenan, och ju längre de brinner, desto mer hälsa återfår den.
Hur man slår: Cirkla bakom den och attackera efter varje dykning. När magma säckarna dyker upp, släpp allt och förstöra alla fyra innan du går tillbaka till bossen.
Hur man slår de sena kontrollresonanta bossarna
Senare Resonants blir långa uthållighetstester, och fiendens hälsobarer fortsätter att växa. Dessa arenor lutar sig mot rörelseförmågor som Shift, och rummet självt blir en del av pusslet. En komplett byggnad med en åkallning spelar mycket större roll härifrån.
Kollektivet

Under Parken sitter Kollektivet, en massa kroppar, Mold och Patterning bevakad av gigantiska tentakler. Arenan sträcker sig över tre plan, och Shift låter Dylan gå på väggarna mellan dem. Tentakler och Mold-fiender spawna på sidoplanen, och deras sura projektiler kan träffa dig från ett plan till ett annat.
Ignorera den centrala kroppen först. Shift till varje tentakel, förstöra den och rensa Mold-vågen runt den. När tentaklerna är borta, öppnas svullna ögon-mun svagheter på kroppen, och det är ditt skadfönster innan cykeln upprepas. Eld från Ignite eller Inferno påskyndar Mold-rensningen.
Hur man slår: Tentakler och tillägg först, kropp andra. Fortsätt röra dig mellan planen för att dodga syran, och spräng svagheterna så snart de öppnas.
Fysikern

Uppe i Astral Planet väntar Fysikern ovanför Spire, bakom en dörr som kräver tre Astral Keys. Striden rör sig över tre arenor. Förvänta dig stockliknande arm svep och knockback-pulser på nära håll, plus projektiler på avstånd. Ibland reser den sig och kastar tre vågor av skräp, och du måste springa snabbare än varje.
I den andra arenan bryter den isär i mindre fiender, och att döda alla tvingar den att bygga om. Ett brett vapen som Glaive rensar den fasen snabbt. Båda hoten återvänder tillsammans i den sista arenan. Välj mål och fortsätt ompositionera, eftersom den säkra marken hela tiden skiftar under Dylan.
Hur man slår: Attackera hårt när den kommer ner till marknivå, hoppa över arm svepen och kombinera från ovan. Släpp Growth eller Volatile Anomaly för att hålla chip-skadorna igång medan du ompositionerar.
Co-Director

Tålamod straffas här. En kommandometer stiger genom hela mötet och spikar varje gång bossen träffar Dylan. Om den fylls, misslyckas försöket, och inget sänker den. Striden handlar om skada och ren dodging.
Den flyger nästan konstant, och arenans pelare får dig upp till den. Dodga dess långa stråle åt sidan och backdash när den yttre ringen dras ihop. Den strålar också allierade Rangers och vänder dem mot dig, så döda konverterade Rangers snabbt. När du har tagit ungefär en tredjedel av dess hälsa, lägger den till bomber och en telegrapherad markslam. En lång jagande snurr kommer med dem, och du springer ifrån den i varv. Vid halva hälsan börjar soldater på den yttre ringen skjuta tre-skott raketvolley.
Hur man slår: Spela aggressivt från första sekunden. Undvik strålen och bomberna framför allt annat, eftersom de fyller mätaren snabbast, och rensa bort soldater innan de kan omvandlas.
Hedron

Genomgångar lista Rush, Shift, Reach och Command som förmågorna denna sista strid kräver, och huvudvägen ger dig alla fyra innan du kommer hit. Fas ett utspelar sig på en rostig plattform med taxibilar som snurrar runt kärnan. Håll dig nära mitten, fortsätt med skadan och sidosteg dess grundläggande attacker tills Dylan kan greppa kärnan för ett slag.
Fas två ger flygande spikade fiender och en ring av fordon som stänger in. Vita energistrålar avfyras ensamma eller i kombinationer ovanpå det. De flygande fienderna motstår Raw-skada, så eld- eller Mold-effekter från din byggnad ökar deras hastighet. I fas tre bryts arenan isär, Hedron stiger, och Dylan hoppar mellan svävande plattformar för att undvika svepande trippellaser. Guider är oense om hur mycket skada som landar på själva Hedron, så behandla fienderna runt den som en del av dess hälsa.
Hur man slår: Titta på strålmönstret i en eller två cykler innan du undviker i takt med det. Rensa bort de flygande fienderna för att nå kärnan, och planera varje hopp i fas tre. Att rusa genom luckorna får dig att dö.
Är Control Resonant-bossarna för svåra?
De kan vara tidigt, och Assist Mode är lösningen som Remedy byggde in. Det låter dig justera fiendens aggression, det perfekta undvikelsefönstret, projektilhastighet, skada i båda riktningar, Falter och Power-återhämtning, och till och med odödlighet eller en-hit dödar. Inga troféer eller prestationer är låsta bakom något av det.
Reglagen går åt båda hållen, så alla som tycker att spelet är för lätt kan öka aggression och skada. I en Steam Community-tråd delade spelarna sig just på det: vissa kallade bossarna brutala, andra kallade spelet för för milt.
Innan du rör vid reglagen, kolla din byggnad. Spendera Talent-poäng, slotta Artefakter som passar bossen (eldskada mot den Mold-tunga Kollektivet, till exempel) och uppgradera Aberrant Strength. Hotfix 1.3.3 höjde den maximala Aberrant och Ability Strength, så uppgraderingar lönar sig nu mer.
Läkning kommer från pickups och fiendedroppar, och i en svår strid kan den inkommande skadan överträffa det. Behandla varje Falter-brott som ditt bästa skadfönster. Exekveringar ger en buff för närstridsskada, och närstridstreff fyller Power för Shield eller en summon.
Vanliga frågor om Control Resonant-bossar

Avslutande ord
Resonants belönar samma vana som hela spelet gör: att experimentera. Förmånsval är permanenta för körningen, men Talanger är inte, och billigare respecs efter hotfixen gör det smärtfritt att bygga om kring vad den senaste bossen gav dig.
I praktiken är Co-Director bossen att planera för. Allt innan den låter dig spela säkert och slita ner, och dess Command-mätare tar bort det alternativet. Gå in med din starkaste skadekonfiguration och en summon du litar på.
Ingen utanför Remedy vet hur långt justeringen kommer att gå. Den första hotfixen nämnde endast Dancer och Deserter bland bossarna, och de sena striderna är fortfarande de längsta i spelet. Skulle någon klaga om Co-Director fick samma behandling?
För nu, lär dig varje bosses tecken, fortsätt röra på dig och känn dig inte skyldig över Assist Mode. Att besegra en Resonant på ditt sätt räknas fortfarande.
GameBoost Produkter
Control Resonant Spelnyckel
Visa alla GameBoost Spelnycklar
Visa alla GameBoost Konton
Visa alla GameBoost Boosting Tjänster
Visa alla GameBoost Valutor
Visa alla GameBoost Presentkort
Visa alla GameBoost Påfyllningar
Visa alla GameBoost Föremål
“ Den Allt-i-ett Spelserviceplattformen med en mission att verkligen förändra livet för vardagsspelare. Oavsett om du letar efter Valutor, Items, Högkvalitativa Konton eller Boost, så har vi vad du behöver!”





