Banner

Gears of War: E-Day-vapenmods

Verifierad avKristina Horvat
Gears of War: E-Day-vapenmods

Vapenmodifieringar i Gears of War: E-Day gör kampanjens öppna distrikt till mer än bara platser att utforska – det blir gator du vill rensa. I vissa kapitel i Gears of War: E-Day lämnar du korridorerna bakom dig och får utforska ett distrikt med en egen karta. På sidogatorna kan det finnas en Hard Case med en ny modifiering eller en extra modifieringsplats.

Systemet fick ett eget avsnitt i vår recension av Gears of War: E-Day. The Coalitions och People Can Flys prequel om Emergence Day släpptes den 6 oktober 2026, till Xbox Series X|S och PC, och det är i Kalonas distrikt du bygger upp din kampanjutrustning.

Nedan går vi igenom hur modifieringsplatser och Hard Cases fungerar och varför distrikten är värda den extra tiden.


Sammanfattning av vapenmodifieringar i Gears of War: E-Day

  • Varje vapen börjar kampanjen med en modifieringsplats och kan ha upp till fyra.

  • Du monterar modifieringar vid Supply Caches, samma platser där du fyller på ammunition och byter utrustning.

  • Hard Caseskan innehålla en mod, en plats eller båda, och ingen av dem innehåller platser i Akt 1.

  • Sekundära mål i de öppna områdena i Akt 2–4 ger mods och ibland extra platser.

  • En utrustning utan mods gör spelet märkbart svårare på Hardcore, vilket är den verkliga anledningen till att genomsöka varje distrikt.


Hur fungerar vapenmods i Gears of War: E-Day?

Hur fungerar vapenmodifieringar i Gears of War: E-Day?

Vapenmods i Gears of War: E-Day är delar som du monterar vid en Supply Cache för att ändra hur ett vapen fungerar, från rekyl och sikten till ammunitionstyp och motorsågens varvtal. Varje vapen börjar med en modplats och kan ha upp till fyra, så valmöjligheterna är begränsade i början.

Varje kapitel har Supply Caches längs vägen. De fungerar både som ammunitionspåfyllning och utrustningsstationer.

Mods sorteras efter vilken del de ersätter. Forged Barrel ökar precisionen och skotträckvidden, medan Cover Brace stabiliserar siktet när du skjuter från skydd. Andra platser hanterar magasinkapacitet och omladdningshastighet, ammunitionstyp, eldläge och förmåner för Perfect Reload, som Full Metal Jacket, vilken ökar skadan.

Även rustning kan ha mods, och de påverkar vad du får tillbaka för bra spel. Två spelare i co-op kan använda samma Lancer på olika sätt: den ena bygger för strider från skydd och den andra för närstrid med en snabbare motorsåg.


Hard Cases innehåller både mods och platser

Hard Cases är gula behållare som finns undangömda i flerfamiljshus, på parkeringshusens tak och nere i Locust-djupen under Kalona. De är kampanjens främsta källa till nya mods och modplatser.

En enda behållare kan innehålla en mod, en plats eller båda. Hittade du en Longshot-del men har ingen ledig plats för den? Då förblir den oanvänd tills en senare behållare ger dig en plats. Akt 1 har inga Hard Cases med platser, så systemet öppnar upp i Akt 2, där vissa kapitel ger dig platser för flera vapentyper på en gång.

Sekundära mål ger moddar och ibland även extra platser. Communityguider placerar dem i de öppna områdena i akt 2–4 under guldfärgade ikoner, och varje mål tar bara några minuter.

Ett berättelsemoment kan stänga av ett område när du går vidare, så communityns spårare rekommenderar att du genomsöker varje område innan du jagar huvudmålet. Gamer Social Clubs kampanjrecension noterade också att spelet bara håller reda på Hard Cases och sekundära mål per akt, så ett missat Hard Case kan innebära att du måste spela om en hel akt.


Därför lönar sig de öppna områdena på Hardcore

Varför de öppna områdena lönar sig på Hardcore

Vår genomspelning visade det snabbt: en utrustning utan moddar gjorde spelet märkbart svårare på Hardcore, och det är i de öppna områdena som moddarna finns. I kapitlet Hold the Line öppnade en stadion som förvandlats till en COG-bas upp sig till ett sådant område, och vi tillbringade en lång kväll där innan vi tog oss an huvuduppdraget.

De flesta sekundära mål går ut på att hjälpa överlevare eller andra grupper. De första är tuffa, men vid det tredje området hade vi fått in mönstret, och kartan var redan full av ikoner. Vi gick ändå tillbaka efter varje Hard Case.

På berättelsens andra dag varvade vår Lancer upp tillräckligt snabbt för att fälla en anstormande Wretch innan den nådde oss, och vår Longshot höll sig stadig för flera huvudskott i rad. Att byta moddar vid en Supply Cache före varje stor strid blev en ritual för vårt co-op-team med två spelare.

Områdesfunktion

Vad du får

Var den finns

Hard Cases

Moddar, modplatser eller båda

Öppna kapitel, från akt 2 och framåt

Sekundära mål

Moddar och ibland extra platser

Guldfärgade ikoner i akt 2–4

Supply Caches

Montering av moddar, påfyllning av ammunition, byte av utrustning

Längs rutten i varje kapitel


Vanliga frågor om vapenmoddar i Gears of War: E-Day

Hur många modplatser får varje vapen i Gears of War: E-Day?

En från början och upp till fyra totalt. De extra platserna kommer från Hard Cases och sekundära mål, från akt 2 och framåt.

Går det att missa Hard Cases i Gears of War: E-Day?

Vissa distrikt stängs när berättelsen går vidare, så ett Hard Case som du hoppar över blir kvar tills du spelar om den akten. Om du hittar alla Hard Cases i kampanjen får du också en achievement: Relax. I'm the Map.

Följer vapenmoddar från kampanjen med till Horde Siege?

Det har inte bekräftats. Horde Siegehar en egen progression för moddar via klassnivåer, med en separat achievement, This Is My Rifle, för att skaffa alla vapenmoddar där.

Hur lång är E-Day-kampanjen om du rensar distrikten?

Räkna med ungefär 20 timmar eller mer. Om du klarar sidouppdragen och hittar alla Hard Cases i varje distrikt tar det längre tid.


Avslutande ord

Distriktskapitlen belönar dig på ett konkret sätt. En snabbare Lancer-motorsåg eller en stadigare Longshot förändrar nästa eldstrid, vilket gör att ett repetitivt sidouppdrag ändå känns värt att göra.

Spårningen på aktnivå är systemets svaga punkt. Den straffar alla som missar ett Hard Case tidigt, och ingen utanför studiorna har sagt om en räknare på kapitelnivå är på väg.

På din första genomspelning bör du genomsöka varje distrikt i akt 2 innan du går vidare i berättelsen. Platserna börjar dyka upp där, och det är det billigaste sättet att få Hardcore att kännas rättvist.


GameBoost-produkter

Gears of War: E-Day-spelnyckel
Visa alla GameBoost-spelnycklar
Visa alla GameBoost-konton
Visa alla GameBoost-boosttjänster
Visa alla GameBoost-valutor
Visa alla GameBoost-presentkort
Visa alla GameBoost-påfyllningar
Visa alla GameBoost-föremål

“ Den Allt-i-ett Spelserviceplattformen med en mission att verkligen förändra livet för vardagsspelare. Oavsett om du letar efter Valutor, Items, Högkvalitativa Konton eller Boost, så har vi vad du behöver!”