Banner

Graveyard Keeper 2 Ekonomiguide till Tro, Mynt och Predikningar

Verifierad avFilip Premuš
Graveyard Keeper 2 Ekonomiguide till Tro, Mynt och Predikningar

Den Graveyard Keeper 2-ekonomin ser först ut som en hög av separata mätare: mynt, tro, tacksamhet, forskningspoäng, zombiegränser. De alla matar en veckoloop, och kyrkan sitter i mitten av den. När du ser hur Graveyard Keeper 2 tro och mynt rör sig genom den loopen, slutar hela spelet att kännas slumpmässigt.

I vår Graveyard Keeper 2-recension, bar en sektion det mesta av systempratet, och dess titel sa det tydligt: predikningar och tro driver ekonomin. Denna guide plockar upp den tråden och går djupare, med de exakta siffrorna bakom varje system sedan lanseringen den 22 september 2026 på Steam.

Nedan hittar du hur varje valuta fungerar, vad som höjer en predikans utbetalning, var mynt kommer ifrån, och vilka troinköp som betalar tillbaka först.


Graveyard Keeper 2 Ekonomiguide Sammanfattning

Graveyard Keeper 2 Ekonomiguide Sammanfattning
  • Den Graveyard Keeper 2-ekonomin drivs av fyra resurser: tro, mynt (brons, silver, guld), tacksamhet, och röda, gröna och blå teknikpoäng.

  • Graveyard Keeper 2-predikningar sker en gång i veckan på Wrath, den röda dagen, och de är den enda stabila källan till tro.

  • Närvaro motsvarar den lägre av din tacksamhet och din kyrkbedömning, och varje predikan spenderar den tacksamhet den använde.

  • Grundläggande Bön I betalar 0.25 Tro per församlingsmedlem, plus 0.3 mer vid framgång, så en predikan för 20 personer ger tillbaka 11 Tro.

  • Tacksamhetsmätaren börjar med ett tak på 10 och når 20 efter den första striden öppnar hamnen. Nya invånare från Linda höjer den igen.

  • Stadens Tacksamhet rullar ger +5 Tacksamhet vardera. Hamnorder ger 15 till 25.

  • Spendera Tro på snabbresor Milstolpar först: 23 Tro aktiverar alla sju betalda.

  • Mynt kommer från handlare, stadens order på Stolthet, lagerlådor och begravningscertifikat. Handlare betalar 75% av det aktuella priset på de flesta varor.

  • Att överskrida zombiegränsen minskar varje predikas utbetalning, och PR-maskinen är lösningen.


Hur fungerar ekonomin i Graveyard Keeper 2?

Hur Fungerar Ekonomin i Graveyard Keeper 2?

Graveyard Keeper 2-ekonomin fungerar som en veckocykel: uppdrag och handel ger Tacksamhet, Tacksamhet fyller kyrkan, och predikan omvandlar den folkmassan till Tro och mynt. Det är cykeln som vår recension beskrev, och den håller från den första predikan till slutspelet. Alla andra system antingen matar cykeln eller spenderar det som produceras.

I Lazy Bear Games sim, betalar Tro för snabb resa, förmågsnivåer, zombiehalsband och några recept och uppdrag. Mynt köper material, frön och handelsvaror. Tacksamhet avgör hur många som dyker upp i kyrkan, och teknikpoängen köper noder på forskningsträdet.

Resurs

Huvudkälla

Huvudanvändning

Tro

Veckopredikan om Vrede

Milstolpar, Inspirationer, halsband, studier, uppdrag

Mynt (brons, silver, guld)

Handlare, stadens beställningar, lager, predikningar

Material, frön, handelslager

Tacksamhet

Stadens beställningar, Tacksamhet-märkta handelsvaror, Stadens Tacksamhet-scrollar

Sätter predikans närvaro

Teknikpoäng (röd, grön, blå)

Tillverkning, arbetsuppgifter, Studiebordets forskning

Teknikträdets noder

Teknikträdets noder tar endast teknikpoäng, så att spara Tro för forskning leder ingenstans. Tro berör forskning på ett sidledes sätt: 38 studier vid Studiebordet kräver 1 till 5 Tro utöver deras vetenskapskostnad. Några Tro-tillverkningar, såsom den laddade hypno-enheten, ger också teknikpoäng. Budgetera för dessa innan du spenderar resten.

Mynt fungerar på en enkel stege: 100 brons ger 1 silver, och 100 silver ger 1 guld. Du börjar med 50 brons, vilket köper väldigt lite. De tidiga dagarna handlar om att få kyrkan öppen, eftersom tro endast börjar flöda när den är det.


Graveyard Keeper 2 Predikningar är den veckovisa lönen

Graveyard Keeper 2 predikningar hålls en gång i veckan, på Wrath, dagen markerad i rött på kalendern. Du går till altaret, väljer en skriven bön, och spelet betalar ut tro och brons baserat på vem som deltog. Kyrkan öppnas delvis genom den tidiga uppdragskedjan, efter att Jacks båt har seglat iväg och en nunna dyker upp på tavernan. Din skrivna bön används inte upp, så en bra bön tjänar varje vecka tills du ersätter den.

Vår recension fann att utbetalningen följer det som är lägre, din Tacksamhet eller din kyrkbedömning, och det numret är ditt församlingsantal. En kyrka bedömd för 30 personer med 12 Tacksamhet rymmer 12. En stad med 30 Tacksamhet och en kyrka bedömd för 12 rymmer också 12. Predikan spenderar sedan den Tacksamheten, så mätaren måste byggas upp igen innan nästa Wrath.

Varje predikan betalar i två lager:

  • Basbelöning, alltid betald: Tro och brons per församlingsmedlem, fastställt av bönen. Grundbön I ger 0.25 Tro och 5 brons per person.

  • Framgångsbonus: mer Tro per församlingsmedlem (0.3 för Grundbön I), brons för varje gravgårdskvalitet poäng (5 till 30 brons per poäng, beroende på bönen, och 10 för Grundbön I), och en tidsbegränsad välsignelse på böner som bär en.

Sannolikheten för framgång är antalet församlingsmedlemmar delat med bönen svårighetsgrad, begränsad till 100%, och varje bön har en minimiantal åhörare under vilket predikan inte startar (4 för Grundbön I). En misslyckad predikan behåller basbelöningen och förlorar bonusen och välsignelsen. Tjugo församlingsmedlemmar på Grundbön I ger tillbaka 11 Tro och en full silver i basbrons, nära hälften av Milestone-räkningen på en vecka. Hoppa över en Vrede och den Tron kommer aldrig tillbaka, så planera ärenden runt den röda dagen.


Kyrkans Betyg och Böner Bestämmer Taket

Kyrkans betyg kommer från byggnader, och kyrkan visar det som sin egen kvalitetsmätare, markerad med ett kors. Inre bänkar kommer först, med sex platser på 2 träplankor och 6 bronsnaglar vardera, och Teologigrenen lägger senare till helgedomar, ljus, rökelse och förbättringar av kyrkan. Ett högre betyg tillåter fler församlingsmedlemmar. Kvaliteten på kyrkogården räknas separat: den lämnar närvaron orörd och matar den bronsdel av framgångsbonusen istället.

Böner kommer i 27 grader över Grund, Tro, Pengar, Strid, Skörd, Vila, Kombi, Hypno, Excellens, Stormar och Gamla Gud-typer. Starkare grader betalar mer, och deras högre svårighetsgrad innebär att de behöver en större publik för att lyckas pålitligt. Sätt en svår bön framför en liten församling och den misslyckas ofta, så matcha graden med din närvaro.

Sexton av dessa grader ger en tidsbegränsad välsignelse vid framgång, som varar från 45 minuter upp till cirka 1 timme 40 minuter beroende på graden. Välsignelserna täcker stridsbuffar, snabbare skörd, uppgraderingar av liknivåer och mästerskapsvinster. Hypno-bönens välsignelse, Guds av illusioner, tar bort den överdrivna zombieböter i det ögonblick den landar.

Homobonus byter 10 Tro mot 5 silver, vilket hjälper vid en kontantbrist. Det äter också nästan en hel vecka av Tro från en 20-personers Grundbön I-predikan, så spara det bytet för nödsituationer.


Stadens Tacksamhet Bestämmer Hur Full Kyrkan Blir

Stadens Tacksamhet Bestämmer Hur Full Kyrkan Blir

Tacksamhet är närvaromätaren, och Stadens Tacksamhet fyller på den med +5 Tacksamhet varje gång. Mätaren börjar med en maximalt 10. Att vinna den första striden och återöppna hamnen höjer den till 20, och nya invånare som tas in genom Linda på Lust trycker den högre igen. Linda tar Gröna Rullar för det, och du tjänar dem genom att återställa stadens hus.

De flesta källor har en veckolimit:

Källa

Vad det ger

Anteckningar

Stadens Tacksamhetsskrifter

+5 Tacksamhet varje

Uppdrag och stridsbelöningar (3 till 8 per strid), även sålda av Januarius

Hamnlagerbeställningar

15 till 25 var

Öppna när hamnen är tillbaka

Grönsaker sålda till handlare

Cirka 1 per 15 sålda

2 per gröda varje vecka

Flundror

Cirka 0.4 var

Ungefär 2 i veckan

Begravningscertifikat

Små, stabila mängder

Runt 5 i veckan

De här takarna är varför variation lönar sig. Att sälja en gröda i bulk slutar räkna efter två poäng, och en spridning av vete, morötter, rödbetor, kål och fisk fyller mätaren mycket snabbare. Handelsgränserna återställs på Stolthet.

Delvis framsteg mot nästa Tacksamhetspoäng bärs inte över till den nya veckan. Avsluta den sista poängen innan återställningen. Om du har ont om tid på morgonen av Vrede, är en rulle från ditt förråd den snabbaste lösningen, så håll några i reserv när uppdrag och strider börjar dela ut dem.


Var att spendera Graveyard Keeper 2 Tro

Spendera Graveyard Keeper 2 tro först på engångsköp som fortsätter att ge, och snabbresor till Milestones är de bästa av dem. Vår recension kallade varje Tro-utgift en avvägning, och valutan tar slut snabbt. Resor sparar tid varje dag, vilket gör det till den billigaste avkastningen i spelet.

Det finns 11 Milestones, och fyra av dem är gratis. De sju betalda kostar 23 Tro totalt:

Milestone

Tro kostnad

Korsvägar

1

Gravgård

1

By

2

Vingård

2

Hamnområde

3

Kross

6

Sump

8

Nästa kommer Inspirationer. Många har en gratis första nivå, och varje betald nivå kostar upp till 250 Tro när dess mål är uppfyllt. Ingen enskild genomspelning betalar för alla, så välj den gren som svarar på din nuvarande flaskhals och lämna resten.

Zombiehalsband kostar 3 (brons), 5 (guld) och 10 (stål), att skriva en berättelse tar 3, snidad sten och snidad marmor tar 1 var, och varje laddad hypno-enhet tar 1. Gudinnan i Sumpen-uppdraget ber om 100 Tropå en gång. Spelare på Steam säger att de små avgifterna snabbt läggs ihop, och en skrev om att bränna igenom all sin Tro inom minuter efter att ha fått den.


Hur man tjänar pengar i Graveyard Keeper 2

Hur Man Tjänar Pengar i Graveyard Keeper 2

För att tjäna pengar i Graveyard Keeper 2, sälj till handlare, fyll stadens beställningar, fyll lagret och lös in begravningscertifikat.Predikningar lägger till brons ovanpå, och kvaliteten på kyrkogården växer när kyrkogården förbättras. Ingen enskild väg bär spelet, och handlarens regler straffar den som dumpa en vara.

Handlarpriser rör sig med lagret. Ju mer av en vara en handlare redan har, desto lägre blir priset, och en handlare betalar 75% av det aktuella priset, begränsat till varans baspris. Begravningscertifikat, fisk, verktyg och rustningar är undantagen: de säljs alltid för fullt baspris.

Varje handlare har också en begränsad kassa som fylls på varje natt. På nivå I börjar Trademaster med 50 silver och får 5 silver per dag. Januarius börjar med 10 silver och får 75 brons per dag, och de flesta andra börjar med 1 silver och får 20 brons per dag. Sälj en stor hög till en liten butik och dess kassa tar slut, så sprid försäljningen över handlare och dagar.

Stadsbeställningar och lagret drivs av Stolthet. Beställningar kan endast accepteras den dagen, brådskande måste levereras i sin helhet före nästa Stolthet, och varor som lämnas i lagerlådor säljs till baspris när Stolthet börjar. Begravningscertifikat går till Januarius på tavernan för 1 till 5 silver vardera beroende på kroppens kvalitet, vilket kopplar mynt direkt tillbaka till noggranna begravningar.


Zombier kan tömma kollektionen

Zombiarbetare gör automatisering möjlig, och de träffar också kyrkan. Kvaliteten på ditt Återuppvaknande-labb sätter zombigränsen, och att gå över den utlöser straffet för överdrivna zombier, vilket minskar vad varje bönegrad betalar. Spelet kontrollerar din räkning varje gång ett PR-maskinprogram startar eller slutar.

PR-maskinen höjer gränsen under ett visst antal veckor. Program startar på Gluttony, och de billigare körs på laddade hypno-enheter, var och en byggd av en hypno-enhet och 1 Tro:

PR-program

Kostnad

Varaktighet

+10 zombigräns

2 laddade hypno-enheter

1 vecka

+20 zombigräns

10 tidningar, 3 laddade hypno-enheter

2 veckor

+30 zombigräns

20 silver eller guld tidningar, 5 laddade hypno-enheter

3 veckor

+50 zombiegräns

100 silver- eller guldnyheter

4 veckor

+80 zombiegräns

100 guldnyheter

5 veckor

Denna del av Graveyard Keeper 2-ekonomin får ständiga klagomål på Steam. En tråd hävdar att automatiserad tillverkning behöver runt 16 zombies, en arbetskraft som direkt drabbas av straffet, och spelare där säger att ett avbrutet PR-program lämnar predikan Faith kraftigt reducerad. Planera zombieantalet och PR-schemat tillsammans, annars betalar kyrkan tyst mindre varje vecka.

Varje dag i veckan har sitt eget ekonomiska jobb:

Dag

Vad det gör för ekonomin

Gluttony

PR-maskinprogram startar

Sloth

De flesta strider äger rum

Lust

Linda tar in nya invånare, vilket höjer Gratitude-gränsen

Envy (grön)

Zombieåteruppvaknande

Pride

Stadsbeställningar, lagerutbetalning, veckovis handelsreset

Wrath (röd)

Predikodag, kyrkogårdskvalitet betalar ut i brons


Vanliga frågor om Graveyard Keeper 2-ekonomin

Vanliga Frågor om Graveyard Keeper 2 Ekonomi

Hur får man tro i Graveyard Keeper 2?

Tro kommer från den veckovisa predikan i kyrkan på Wrath, den röda dagen. Du behöver att kyrkan är öppen genom den tidiga uppdragskedjan och en skriven bön. Öka både din Gratitude och din kyrkbedömning, eftersom närvaron följer den lägre av de två.

Varför betalar mina Graveyard Keeper 2-predikningar så lite?

Vanligtvis är det en av tre saker som håller dem tillbaka: för lite Gratitude, en låg kyrkbedömning eller för många zombies. Kontrollera vilken av de två första som är lägre och arbeta på den. Om ditt zombieantal är över gränsen för Återuppvakningslabbet, starta ett PR-maskinprogram på Gluttony.

Kan du hålla mer än en predikan i veckan?

Nej. Kyrkan har en predikan varje Wrath, och en missad Wrath är förlorad inkomst. Den första predikan under introduktionsquesten är det enda undantaget.

Kan du spendera tro på teknikträdet i Graveyard Keeper 2?

Nej. Teknikträdets noder kostar röda, gröna och blå teknikpoäng. Tro når endast forskning indirekt, genom studier vid Studiebordet som tar 1 till 5 Tro utöver Vetenskap och några Tro-hantverk som ger teknikpoäng.

Vad är det snabbaste sättet att öka Stadens Tacksamhet?

Använd Town Gratitude-scrolls för snabba 5-poängshopp, och fyll portens lagerbeställningar när porten öppnar igen, eftersom varje ger 15 till 25. Fyll på resten med grönsaker, fisk och begravningscertifikat tills varje veckogräns nås.


Avslutande ord

Graveyard Keeper 2-ekonomin belönar planering en vecka i förväg mer än att mala något enskilt resurs.Sermonens närvaro tar det lägre av två siffror, så den smartaste åtgärden varje vecka är att hitta den svagare och åtgärda det. Gratitude-taket växer med berättelseframsteg och nya invånare, kyrkans betyg växer med bänkar och teologiska uppgraderingar, och ingen av dem rör sig av sig själv.

Tro är valutan som tar slut, och den förblir kort under större delen av spelet. Att köpa Milestones tidigt förvandlar en knapp resurs till timmar av sparad gång, och varje Inspiration efter det bör lösa ett problem du redan har. Att spendera på en gren du kanske använder senare är hur spelare hamnar i skuld på Wrath.

Spelare vill ha stora odöda arbetsstyrkor, och PR-systemet motverkar just det, med kyrkan som står för kostnaden. Ingen utanför studion vet ännu om PR-underhåll eller zombie-penaliteten kommer att ändras i en patch, så bygg din vecka kring reglerna som de är.

Tills dess, håll en kalender i ditt huvud: PR på Gluttony, strider på Sloth, order på Pride, predikan på Wrath. Träffa de fyra dagarna varje vecka och resten av cykeln sköter sig själv.


GameBoost Produkter

Graveyard Keeper 2 Spelnyckel
Visa alla GameBoost Spelnycklar
Visa alla GameBoost Konton
Visa alla GameBoost Boosting Tjänster
Visa alla GameBoost Valutor
Visa alla GameBoost Presentkort
Visa alla GameBoost Påfyllningar
Visa alla GameBoost Föremål

“ Den Allt-i-ett Spelserviceplattformen med en mission att verkligen förändra livet för vardagsspelare. Oavsett om du letar efter Valutor, Items, Högkvalitativa Konton eller Boost, så har vi vad du behöver!”