


Top 10 类似 Firewatch 的游戏 (2026)

《火警观察》将怀俄明荒野中的一个安静夏季工作变成了一个关于孤独、信任和逃避现实生活诱惑的亲密谜团。由Campo Santo开发,这款游戏引人注目的环境固然重要,但亨利与德莱拉之间的关系赋予了旅程情感的分量。
游戏的大部分时间都在森林中行走,检查废弃地点,并通过手持无线电交谈。没有复杂的战斗系统或技能树来分散故事的注意力。相反,紧张感通过对话、环境细节以及对某人可能在树后观察的日益怀疑而发展。
很少有游戏能重现这种确切的组合,但有几款提供类似的氛围探索、个人叙事、偏远环境或通过环境揭示的谜团。以下是2026年值得玩的类似《火警观察》的最佳游戏:
# | 游戏 | 最佳适合 |
|---|---|---|
1 | 远程探索和无线电对话 | |
2 | 情感丰富的环境叙事 | |
3 | 角色选择和不可预测的旅程 | |
4 | 美丽的风景和超自然的谜团 | |
5 | 以故事为驱动的探索和谜题 | |
6 | 自然对话和超自然悬念 | |
7 | 孤立的荒野调查 | |
8 | 孤独与荒野生存 | |
9 | 通过探索讲述的亲密故事 | |
10 | 关系与情感选择 |
1. 不可战胜

类型 | 叙事科幻冒险 |
平台 | PC, PS5, Xbox Series X|S |
发行年份 | 2023 |
开发者 / 发行商 | Starward Industries / 11 bit studios |
不可战胜是最接近整体推荐的游戏,适合喜欢在《火警》中探索,同时通过无线电保持远程关系的玩家。天体生物学家雅斯娜在瑞吉斯三号星球上醒来,开始寻找她的探险队失踪成员。
旅程的大部分时间都是独自度过,但雅斯娜通过无线电与指挥官保持联系。他们的对话提供指导,揭示任务的细节,并根据你的对话选择而变化。这个关系经常在专业关心、分歧、怀疑和真正的依赖之间变化。
瑞吉斯三号用岩石山谷、废弃车辆、科学设备和无法解释的现象取代了怀俄明的森林。几乎没有传统的动作,让氛围、对话和逐步调查主导了体验。
为什么相似:
与远方同伴的定期对话
第一人称探索
孤立的自然环境
缓慢发展的中央谜团
对话选择
强烈关注氛围和角色
我的评判:《不可征服者》是探索孤立景观时依赖他人声音陪伴的最接近体验。它的科幻谜团比《火守望》的故事更大,但孤独感和无线电关系却显得异常熟悉。
2. 《艾迪·芬奇的遗产》

类型 | 叙事冒险 |
平台 | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, 任天堂Switch |
发行年份 | 2017 |
开发者/发行商 | 巨鸟工作室/安娜普尔那互动 |
《艾迪·芬奇的遗产》讲述艾迪回到她在华盛顿州的废弃家园的故事。每个上锁的房间都属于已故的亲属,探索他们的物品揭示了这个家庭不寻常而悲惨历史的另一部分。
这座房子既是一个地点,也是居住在这里的人们的记录。照片、手写便条、封闭的卧室、临时通道和被遗忘的物品逐渐解释了芬奇家族如何理解他们所谓的诅咒。
各个故事使用不同的视觉风格和机制,但没有一个让人感到厌倦。像《火守望》一样,这款游戏信任小的环境细节和个人叙述来创造情感联系,而不依赖于战斗或复杂的谜题。
为什么相似:
第一人称环境叙事
太平洋西北的背景
涉及悲伤和记忆的个人故事
充满叙事线索的详细地点
短小且节奏谨慎的战役
没有传统战斗
我的评判:《艾迪·芬奇的遗产》是那些更看重《火守望》情感叙事而非其中央谜团的玩家的最佳选择。它更短且结构更清晰,但很少有游戏能如此有效地通过探索讲述个人故事。
3. 《96号公路》

类型 | 程序化叙事冒险 |
平台 | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, 任天堂Switch |
发行年份 | 2021 |
开发者 / 发行商 | DigixArt / THQ Nordic |
公路96讲述了1996年夏天试图逃离专制国家佩特里亚的青少年们的故事。每次前往边境的旅程都是由不同的地点、角色、对话和意外遭遇组成。
你可以乘坐公交车、偷车、搭便车、步行,或接受陌生人的帮助。在路上遇到的人有着持续的故事线,后来的旅程揭示了他们的生活如何与国家的政治危机相连。
其色彩斑斓的风景、对话选择和公路旅行的配乐在美丽与不安之间创造了类似的平衡。《公路96》比《火守人》更公开地涉及政治,但这两款游戏都利用旅行和对话揭示了逃避艰难现实的角色。
为什么相似:
通过对话发展故事
对话选择
色彩丰富且风格化的风景
漫长的孤独旅行
角色隐藏个人问题
神秘与紧张而不需持续战斗
我的评价:《公路96》是对希望《火守人》提供更多选择和重玩性的玩家的强烈推荐。其程序化结构使故事不那么亲密,但每次旅程都会产生不同的关系和艰难的决定。
4. 伊桑·卡特的消失

类型 | 第一人称神秘冒险 |
平台 | PC, PS4, Xbox One, 任天堂Switch |
发行年份 | 2014 |
开发者 / 出版商 | The Astronauts |
《伊桑卡特的消失》让你扮演超自然调查员保罗·普罗斯佩罗,他在收到一个名叫伊桑的小男孩发来的令人不安的信件后,前往偏远的红溪谷社区。
这个山谷美丽但几乎完全被遗弃。铁路、森林、隧道、旧建筑和损坏的机械提供了关于伊桑和他家人发生了什么的证据。通过找到物品并按正确顺序排列事件,可以重建犯罪现场。
《火警》扎根于人类行为,而《伊桑卡特的消失》则公开进入超自然恐怖。然而,这两款游戏都通过将一个脆弱的主角置于一个逐渐变得威胁的美丽景观中来创造紧张感。
为什么相似:
第一人称荒野探索
失踪人员谜团
环境线索
孤立的建筑和废弃地点
强烈的视觉氛围
最小的传统动作
我的评价:《伊桑卡特的消失》是希望《火警》的调查变得更加奇异和不安的玩家的绝佳选择。故事对话较少,但红溪谷传达了同样的不安感,仿佛有什么东西隐藏在下一个小径之后。
5. 《海之召唤》

类型 | 第一人称解谜冒险 |
平台 | PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S |
发行年份 | 2020 |
开发者 / 出版商 | Out of the Blue Games / Raw Fury |
《海之召唤》讲述诺拉·埃弗哈特的故事,她前往南太平洋的一个偏远岛屿寻找失踪的丈夫及其探险队。调查始于废弃的营地,逐渐揭示与更古老的事物相关的遗迹。
诺拉在检查照片、日记、壁画、科学设备和个人物品时叙述她的观察。解决岛上的谜题需要理解这些发现,而不是收集无关的物品。
游戏的热带环境比《火警》的怀俄明荒野更明亮,但两者都利用孤立的自然环境来审视一段困扰的关系。诺拉越深入,谜团越迫使她重新考虑自己和婚姻的认知。
为什么它相似:
第一人称探索
偏远自然环境
涉及失踪人员的神秘事件
个人叙述
环境线索和废弃营地
故事围绕重要关系展开
我的评判:《海之召唤》是希望在不失去氛围或情感焦点的情况下获得更多谜题的玩家的最佳选择。它的超自然元素变得更加庞大,但核心关系使得神秘感保持个人化。
6. 《牛头人》

类型 | 超自然叙事冒险 |
平台 | PC, PS4, Xbox One, 任天堂Switch, 安卓, iOS |
发行年份 | 2016 |
开发者 / 发行商 | 夜校工作室 |
《奥克斯恩自由》讲述了一群青少年在爱德华岛的过夜旅行中意外打开了一个超自然裂缝。最初尴尬的社交聚会变成了在废弃的军事设施、森林、洞穴和无线电塔中寻找答案的旅程。
它的对话系统允许角色在移动过程中继续对话。你可以回应、打断、保持沉默,或者完全放过发言的机会。这些决定塑造了关系,并揭示了团队的不同面貌。
无线电频率也用于激活机械、接收奇怪信号以及揭示岛屿的历史信息。Firewatch利用无线电对话来减少孤独感,而Oxenfree则将无线电本身变成威胁的一部分。
为什么相似:
在探索过程中持续的对话
偏远的荒野和废弃的建筑
基于无线电的叙事
通过反应塑造的角色关系
逐渐升级的神秘感
强烈的氛围没有战斗
我的评判:《Oxenfree》是喜欢亨利和德莉拉对话自然节奏的玩家的最佳选择。它的超自然故事相当奇怪,但其角色的对话和反应的即时性是少数叙事游戏所能匹敌的。
7. 《Kona》

类型 | 第一人称神秘冒险 |
平台 | PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch |
发行年份 | 2017 |
开发者 / 出版商 | Parabole / Ravenscourt |
《Kona》发生在1970年冬季的加拿大北部一个偏远社区。私人侦探卡尔·福贝特到达与一位富有的客户会面,但却发现了一个被遗弃的定居点、一具尸体,以及一些不寻常的东西在雪中移动的证据。
你探索房屋、车库、道路、森林和工业场所,同时收集文件并重建失踪居民的生活。一辆车辆可以帮助覆盖更长的距离,但燃料、寒冷的天气和能见度差使每次旅行都更加危险。
《Kona》包含轻度生存机制和超自然威胁,使其比《Firewatch》更为严酷。然而,它的空旷荒野和缓慢调查仍然创造了一种孤独感,仿佛身处一个不该如此荒凉的地方。
为什么它相似:
孤立的荒野环境
第一人称调查
被遗弃的房屋和工作场所
环境叙事
失踪居民和无法解释的事件
缓慢、氛围浓厚的探索
我的评判:《Kona》强烈推荐给希望《Firewatch》包含更寒冷环境、生存压力和更传统调查的玩家。一些机制还有些粗糙,但其荒凉的加拿大景观创造了一个有效的谜团。
8. 《The Long Dark》

类型 | 荒野生存冒险 |
平台 | PC, PS4, Xbox One, 任天堂Switch |
发行年份 | 2017 |
开发者 / 出版商 | Hinterland Studio |
《漫漫长夜》将玩家置于冰冻的加拿大荒野中,因地磁灾难导致现代科技失效。其Wintermute故事讲述了飞行员威尔·麦肯齐寻找阿斯特丽德·格林伍德博士的过程,以及孤立社区如何应对这场灾难。
生存需要管理温暖、疲劳、饥饿、口渴、伤害、衣物和有限的补给。在建筑物之间的短途旅行可能会变得危险,当天气变化、黑暗降临或野生动物阻挡最安全的路线时。
《漫漫长夜》在机制上比《看火人》更具挑战性,但它捕捉到了在广阔自然环境中移动的物理规模和孤独感。小屋、瞭望塔、收音机、废弃营地和散落的个人物品也讲述了关于不再存在的人们的故事。
相似之处:
偏远的荒野环境
长时间的孤独
瞭望塔和孤立的庇护所
部分通过废弃地点讲述的故事
涉及分离角色的个人谜团
自然既美丽又危险
我的评价:《漫漫长夜》是对希望《看火人》的荒野变成真正生存挑战的玩家的最佳推荐。它的系统需要更多的关注,但很少有游戏能让孤立和变化的天气如此令人信服。
9. 《回家》

类型 | 第一人称叙事探索 |
平台 | PC, PS4, Xbox One, 任天堂Switch, iOS |
发行年份 | 2013 |
开发者 / 出版商 | Fullbright |
《回家》的故事开始于凯蒂·格林布赖尔从国外一年归来,发现家里的新家空无一人。她的妹妹留了一张便条,请求凯蒂不要调查,但房间里有足够的个人证据,让人无法忽视这种情况。
游戏中没有战斗,也几乎没有传统的解谜。故事通过信件、收据、录音带、学校作业、照片、答录机留言以及各个房间的布置逐渐展开。
整个旅程发生在一栋房子里,而不是在国家森林中。尽管如此,《回家》与《火警》一样,关注缺失、个人秘密,以及人们在只掌握他人故事的一部分时所形成的不可靠结论。
相似之处:
第一人称探索
从个人物品重建故事
亲密的家庭谜团
没有战斗
强烈的孤立感
短小而集中的剧情
我的评价:《回家》非常适合喜欢在《火警》的小屋中探索并从普通物品中拼凑故事的玩家。它的环境小得多,但房子里的几乎每一样东西都为其角色和中心谜团做出了贡献。
10. 《生活是奇妙的:真实色彩》

类型 | 选择驱动的叙事冒险 |
平台 | PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、任天堂Switch |
发行年份 | 2021 |
开发者/发行商 | Deck Nine Games / Square Enix |
《生活是奇妙的:真实色彩》讲述了亚历克斯·陈的故事,她搬到山镇海文斯普林斯与兄弟团聚。在一次突如其来的死亡后,她开始调查与这场悲剧相关的人和决定。
亚历克斯可以体验他人的情感,呈现为彩色光环。这种超自然能力揭示了愤怒、恐惧、悲伤和隐藏的记忆,但理解某人的感受并不总能让正确的反应显而易见。
海文斯普林斯提供了比《火警》孤立森林更为社交的环境。然而,两款游戏都利用了风景如画的科罗拉多地区环境、个人对话和地方谜团来探讨悲伤、逃避和信任他人的困难。
相似之处:
以角色驱动的谜团
对话选择
涉及悲伤的情感故事
美丽的山脉环境
受玩家决策影响的关系
主要对话之间的探索
我的评判:《生活是奇妙的:真实色彩》是希望获得比《火警》更多关系和有意义决策的玩家的最佳选择。它的超自然能力改变了调查的风格,但故事仍然扎根于脆弱的角色和个人的失落。
每个平台上最像《火警》的最佳游戏
PC上最像《火警》的最佳游戏
此列表中的每款游戏均可在PC上获得。《无敌者》是与《火警》的无线电对话和孤立探索最接近的匹配,而《伊迪·芬奇的遗产》提供了最强的环境叙事。
希望获得更多互动系统的玩家可以选择《漫长的黑暗》进行荒野生存,或选择《海之召唤》进行解谜。更广泛的PC游戏密钥类别包括额外的叙事冒险、探索游戏和谜题。
PS5上最像《火警》的最佳游戏
《无敌者》、《伊迪·芬奇的遗产》、《96号公路》、《海之召唤》和《生活是奇妙的:真实色彩》都有PS5版本。《伊桑·卡特的消失》、《奥克斯恩自由》、《科纳》、《漫长的黑暗》和《回家》也可以在支持向后兼容的地方游玩。
玩家可以浏览PlayStation游戏密钥以获取其他可在PS4和PS5上玩的故事驱动冒险。
Xbox上最像《火警》的最佳游戏
Xbox玩家可以访问此列表中的每个推荐。《无敌者》可在Xbox Series X|S上获得,而《96号公路》、《海之召唤》和《生活是奇妙的:真实色彩》支持Xbox One和Xbox Series主机。
一些较旧的推荐是Xbox One版本,仍可通过向后兼容在当前硬件上游玩。该Xbox游戏密钥类别包括更多叙事和探索游戏,适用于微软的主机。
Nintendo Switch上最像《火警》的最佳游戏
《伊迪·芬奇的遗产》、《96号公路》、《伊桑·卡特的消失》、《奥克斯恩自由》、《科纳》、《漫长的黑暗》、《回家》和《生活是奇妙的:真实色彩》均可在Nintendo Switch上获得。
《96号公路》和《奥克斯恩自由》特别适合希望获得对话选择的玩家,而《伊迪·芬奇的遗产》和《回家》提供较短的叙事体验。更多便携式冒险可以通过Nintendo Switch游戏密钥类别找到。
关于像 Firewatch 这样的游戏的常见问题

最后的话
最好的 Firewatch 替代品取决于亨利在怀俄明州的夏天中哪一部分留在了你的心中。《不可战胜》提供了孤独探索和无线电对话的最接近组合,而《艾迪·芬奇的遗物》通过环境细节提供了同样个人化的故事。
《96号公路》和《奥克斯恩弗里》更强调对话选择。《伊桑·卡特的消失》、《海之召唤》和《科纳》将偏远地点转变为更大的谜团,而《漫长的黑暗》使荒野本身成为主要威胁。
这些游戏都没有重现亨利和德莱拉之间的精确关系,但每个游戏都理解,当景观反映出穿越其中的人时,探索变得更有意义。无论你是想要另一个遥远的声音在无线电中,还是一个充满线索的废弃地方,或只是一个通向不确定地方的安静小径,这十款游戏都提供了一个令人信服的理由,让你离开瞭望塔。
GameBoost 产品
“ Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”





