


Minecraft Dungeons II 装备构建、附魔、护身符

《我的世界 地牢 II》装备构建比第一款游戏提供了更多选择。仍然没有职业或技能树,因此你的角色来自于你装备的装备,和《我的世界》《地牢 II》附魔现在来自于一个可重复使用的书籍库。
装备在我们的《我的世界 地牢 II 评测》中有自己的部分,原因很充分。在系列的第一次,我的角色感觉是有目的地构建的,这要归功于更多的槽位和对槽位内容的更多控制。
本页解释了12个槽位、护身符、神器和附魔书是如何结合在一起的,以及你在此过程中会遇到的粗糙边缘。
装备构建摘要

12个战斗槽位, 从6个增加到:一个近战武器,一个远程武器,四件盔甲, 三个护身符和三个神器.
盔甲分为头盔、胸甲、护腿和靴子,每个都有自己的特性。
附魔书进入个人图书馆,永远不会被消耗,因此一本书可以同时放在多个物品上。
每个物品只能持有一个附魔。更高的附魔等级在你升级附魔师时解锁。
《我的世界 地牢 II》护身符是被动的,没有冷却时间。《我的世界 地牢 II》神器是主动的,并依赖灵魂。
战利品掉落很快,所以一旦铁匠可用,就要回收你替换掉的物品。
Minecraft Dungeons II 装备构建的 12 个槽位
Mojang 将战斗槽位从六个增加到十二个,Mojang的游戏系统分析表示目标是为更多的构建和玩法留出空间。盔甲不再是一个物品,因此你可以单独装备一个头盔、胸甲、护腿和靴子。
插槽 | 数量 | 作用 |
|---|---|---|
近战武器 | 1 | 近距离伤害 |
远程武器 | 1 | 无限弹药,随时间充能 |
护甲 | 4 | 头盔、胸甲、护腿、靴子,各自具有独特的特性 |
护符 | 3 | 被动加成,无需按键 |
神器 | 3 | 基于灵魂的主动能力 |
物品也有机会附带随机效果, 所以两件相同的胸甲可能表现不同。你有没有捡到重复的物品,几乎在没看就准备拆解?先检查效果行。
化妆品位于12个插槽之外。英雄斗篷赠送给那些玩过第一款Minecraft Dungeons并在2026年12月31日之前登录续集的玩家。之后在同一个Minecraft账户上登录Java或Bedrock,斗篷也会出现在那里。
Minecraft Dungeons II的附魔机制

附魔书来自裂缝、地下城、故事时刻和支线任务,每本书都会加入个人图书馆。然后你可以访问附魔匠并将你拥有的任何书应用到任何装备插槽上。
书籍不会被消耗。相同的附魔可以应用于多个物品,因此像翻滚这样的额外闪避效果可以在你的装备中叠加。每件装备只能持有一个附魔,这与第一款游戏不同,后者中的单个物品可以携带多个附魔。
这个限制也使其与基础游戏中的Minecraft物品有所不同,在基础游戏中,铁砧可以将多个附魔合并到一把剑上。在Dungeons II中,构建分布在十二个部件上,每个部件一个效果,效果和附魔菜单将所有内容列在一个地方。
附魔可以升级,随着你提升附魔匠的等级,高级附魔会解锁。将早期的书视为实验。应用后,书籍会留在你的图书馆中,因此你可以今晚测试火焰构建,明天测试控制人群的设置。
Minecraft Dungeons II的护身符和神器
护身符是新的被动类别。你有三个护身符插槽, 并且没有一个会进入冷却。到目前为止报告的例子包括额外生命、更快的闪避恢复、额外经验和召唤狗伴侣的骨头护身符。
神器覆盖主动部分,拥有三个插槽。它们依靠从被击败敌人身上收集的灵魂运行,短暂的冷却时间奖励你不断按压它们。炸弹、冲击波、毒云和蜜蜂召唤都适合这里。
构建在两个部分朝同一方向拉动时会点击。召唤者可以将伴侣护身符与治疗武器附魔配对。控制人群的构建可以用冰箭减缓群体,然后迅速翻滚和闪电匕首接近,切换装备可以瞬间重建你的英雄而无需重新分配。
一位Steam论坛的玩家指出,四件护甲加三件护身符是从第一款游戏中最明显的提升。代价是原版允许的叠加附魔组合,这些组合已经消失。
装备系统仍然存在的问题
战利品掉落如此频繁,以至于库存管理变得乏味。快速交换的小型库存在早期有帮助,但一旦你比较叠加效果时就会变得缓慢。
铁匠在战役后期到来,能够提升物品和重铸增益,并带来了一个一键回收的按钮。在此之前,尝试新掉落的武器类型。灵魂和早期的翡翠上限在游戏中几乎没有解释。这个上限促使你更倾向于寻找装备而不是在商人处购物,我希望能有一个简单的提示说明这一点。
翡翠是你在《地下城 II》中使用的货币。矿币属于基岩市场,其中列出了《地下城 II》主游戏的英雄皮肤包。
关于装备构建的常见问题

最后的话
单一附魔规则将你的构建分散在十二个决策上。一个幸运的武器掉落无法再支撑整个游戏,我认为这使得游戏更好。
最需要关注的是盔甲。四件具有各自特性的装备和附魔比任何武器都能提供更多的调节空间,而随机效果意味着最好的头盔可能仍然在外面。
工作室外的人还不知道最终游戏掉落和未来更新将如何扩展这个系统。仅仅是新书就可能重新排列哪些构建会占据上风。
现在,收集你找到的每一本书,自由测试组合并频繁回收。更大的图书馆意味着更多的构建可以尝试。
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