


9款与《采石场》相似的最佳游戏(2026)

《采石场》是一款互动恐怖游戏,讲述了九名青少年辅导员在夏令营最后一晚被困在哈基特采石场的故事。最初是一次不负责任的尝试,想要再一起享受一个夜晚,但很快变成了与暴力猎人、超自然生物以及团队自身可疑决定的生存斗争。
由Supermassive Games开发,《采石场》将电影化的表现与分支对话、探索、快速事件和永久角色死亡相结合。可以单独玩,也可以通过本地沙发合作在朋友之间传递,或通过在线狼群模式体验,邀请的玩家对重要决策进行投票。
以下推荐探索了该公式的不同部分。有些提供类似的选择驱动的电影恐怖,而其他则专注于青少年关系、群体演员、超自然谜团、互动电影或决定谁生存的选择。
以下是与《采石场》相似的最佳游戏:
# | 游戏 | 最佳推荐 |
|---|---|---|
1 | 最接近的整体替代品 | |
2 | 多人电影恐怖 | |
3 | 杀手谜题和救援决策 | |
4 | 超自然青少年剧 | |
5 | 船员关系和生存选择 | |
6 | 永久角色死亡 | |
7 | 黑暗调查与艰难选择 | |
8 | 真人互动叙事 | |
9 | 以行动为中心的超自然恐怖 |
1. 《直到黎明》

详情 | 信息 |
|---|---|
开发者 | Ballistic Moon |
发行日期 | 2024年10月4日 |
玩家 | 单人游戏 |
平台 | PC和PS5 |
直到黎明是与《采石场》最接近的匹配。这款重制版的Supermassive Games原版恐怖冒险游戏讲述了八名年轻人在两名成员失踪一年后返回一个偏僻的山间小屋的故事。
故事根据蝴蝶效应发展,这使得看似微不足道的行为在后期产生严重后果。关系、发现的线索、对话反应、探索决策和快速时间事件都可以决定哪些角色揭开真相,哪些角色能活到早晨。
《直到黎明》的结构更紧凑,恐怖感更强,雪山环境取代了夏令营的氛围。它缺乏《采石场》的专用多人模式,但其可控的角色阵容、电影化的导演、隐藏的威胁和分支死亡建立了《采石场》后来的扩展公式。
为什么相似:
基于相同的互动恐怖公式开发
大量可玩角色
永久角色死亡
分支决策和关系
超自然神秘
多个可能的结局
我的评判:《直到黎明》仍然是与《采石场》最接近的整体替代品。它的偏远环境、脆弱的年轻演员阵容、电影化的表现以及改变生存的决策提供了几乎完全相同的体验。
2. 黑暗画面合集:小希望

详情 | 信息 |
|---|---|
开发者 | 超级巨型游戏 |
发行日期 | 2020年10月30日 |
玩家 | 单人游戏、2人在线和最多5人本地多人游戏 |
平台 | PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 和任天堂 Switch |
购买《黑暗画面合集:小希望》以获得来自 Supermassive Games 的另一部电影恐怖故事。在一辆公交车在新英格兰一个废弃小镇附近发生事故后,五个角色被不自然的雾气困住,并被十七世纪女巫审判的幻影所困扰。
玩家在调查建筑物、揭开秘密和应对超自然遭遇时控制小组的不同成员。决策会影响关系和角色特征,而失败的快速反应事件或鲁莽的行为可能会永久性地将人从故事中移除。
《小希望》还提供两种多人游戏模式。共享故事让两个在线玩家同时体验不同的视角,而电影之夜则将角色分配给多达五个本地玩家。其较短的战役特别适合与朋友们进行专注的恐怖之夜。
为什么它相似:
由 Supermassive Games 开发
可控的群体角色
分支电影故事
角色可以永久死亡
本地和在线多人游戏
具有多种结局的超自然谜团
我的评价:《小希望》是推荐给喜欢与朋友分享《采石场》的玩家的最佳选择。它阴郁的氛围和心理主题感觉不同,但决策、死亡和多人游戏结构却立刻让人感到熟悉。
3. 杀手频率

详情 | 信息 |
|---|---|
开发者 | Team17 Digital |
发行日期 | 2023年6月1日 |
玩家 | 单人游戏 |
平台 | PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、任天堂Switch和Meta Quest 2 |
杀手频率提供了对恐怖片类型更小且更喜剧化的诠释。设定在1987年,它让你作为电台主持人福雷斯特·纳什站在麦克风后面,他的深夜节目成为了被面具杀手追捕的居民的紧急求助热线。
你不是亲自救助来电者,而是搜索电台以获取信息,研究地图和文件,解谜,并告诉惊恐的人们如何逃生。正确的建议可以拯救来电者,而误解或错误的决定可能直接导致他们的死亡。
《杀手频率》没有大型可玩角色或电影式的多人游戏,但它捕捉到了对几个脆弱角色负责的压力。它的小镇背景、时代配乐、黑暗幽默、面具杀手和分支生存结果使其成为《采石场》粉丝的自然推荐。
为什么它相似:
受杀手启发的恐怖故事
决策决定谁生存
年轻角色面临直接危险
探索和环境谜题
恐怖场景之间的黑暗幽默
基于表现的多重结果
我的评判:《杀手频率》是喜欢《采石场》恐怖片个性的玩家的绝佳选择。通过匆忙的电台指示拯救某人可以和直接抵御怪物攻击一样紧张。
4. 《奥克森弗里》

详情 | 信息 |
|---|---|
开发者 | 夜校工作室 |
发行日期 | 2016年1月15日 |
玩家 | 单人游戏 |
平台 | PC, macOS, Linux, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS 和 Android |
获取《Oxenfree》跟随一群青少年,他们的过夜旅行到一个废弃的岛屿释放出一种不自然的力量。你扮演亚历克斯,一个叛逆的青少年,试图理解岛屿的历史,同时应对复杂的友谊和家庭关系。
它的对话系统允许对话在你探索时自然进行。你可以立即回答,打断另一个角色,等待太久,或保持沉默。这些反应逐渐影响团队对亚历克斯的看法,并影响关系、场景和故事的可能结局。
尽管呈现为横向卷轴冒险而非现实互动电影,《Oxenfree》分享了《The Quarry》的最强元素:孤立的青少年、超自然的危险、个人冲突、隐藏的历史,以及在压力下做出的选择。它的紧凑长度也鼓励再次游玩以探索不同的关系和发现。
为什么它相似:
孤立地点的青少年团体
超自然威胁
自然分支对话
决策影响关系
隐藏的地方历史
多个结局和重玩价值
我的评价:《Oxenfree》是对《The Quarry》的青少年和怪物同样关心的玩家的最佳替代选择。呈现更简单,但它的对话和关系感觉异常自然。
5.《扩展:一个Telltale系列》

详情 | 信息 |
|---|---|
开发者 | 九号甲板 |
发行日期 | 2023年7月27日 |
玩家 | 单人游戏 |
平台 | PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X|S |
《太空无垠:讲述者系列》用一段黑暗的科幻故事取代了夏令营的恐怖,你将在一艘搜刮船上控制卡米娜·德拉默。你将探索残骸,管理分裂的船员,并应对威胁阿尔忒弥斯号上所有人的危机。
对话和领导决策决定了哪些船员信任德拉默,以及他们在后续事件中的表现。探索也很重要,因为补给、发现和可选目标可以创造新的可能性或改变特定角色的生存状况。
《太空无垠》并不是一款传统的恐怖游戏,但其敌对环境、令人不安的发现、脆弱的角色阵容和永久性后果使其与《采石场》粉丝相关。两款游戏都反复询问保护一个人是否值得危及另一个人,并且都不保证整个团队能活着到达结局。
为什么相似:
黑暗的选择驱动叙事
在极端压力下的角色阵容
对话影响关系
探索揭示可选信息
角色可以生死
故事中有多个结局
我的评判:《太空无垠》是一个强有力的选择,适合喜欢管理关系和决定保护谁的玩家。它用危险的科幻取代了超自然恐怖,但没有减少每个决策背后的压力。
6. 《恐怖之歌》

详情 | 信息 |
|---|---|
开发者 | 协议游戏 |
发行日期 | 2019年10月31日 |
玩家 | 单人游戏 |
平台 | PC、PS4 和 Xbox One |
购买《恐怖之歌》以调查一位著名作家的失踪及与他家相关的超自然力量。这个谜团由几个普通人而非一位重装武器的英雄来探讨。
每一章提供一系列可玩角色,他们有着不同的背景和与谜团的个人联系。如果一个角色死去,故事将继续由另一个调查者进行,他可以返回同一地点并找回遗留的物品。失去所有人可能会迫使你重新开始这一章。
超自然存在由一个自适应系统控制,该系统会根据你的游戏方式做出反应并创造不可预测的遭遇。《恐怖之歌》的对话分支比《采石场》少,但保持一个团队的生存的责任——以及永久失去角色的可能性——创造了一种可比的紧张感。
为什么相似:
多个可玩角色
永久角色死亡
超自然中心谜团
探索和线索收集
行动带来持久后果
强大的重玩价值
我的评判:《恐怖之歌》比《采石场》要严苛得多。它是一个极好的推荐,适合那些希望角色死亡影响叙事和每个地点探索方式的玩家。
7. 《我们之间的狼》

详情 | 信息 |
|---|---|
开发者 | Telltale Games |
发行日期 | 2013年10月11日 |
玩家 | 单人游戏 |
平台 | PC, macOS, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, iOS 和 Android |
《我们之间的狼》是一部黑暗的分集谋杀悬疑剧,设定在一个由童话角色组成的隐秘社区。作为警长比格比·沃尔夫,你调查一起暴力犯罪,同时处理证人、嫌疑人、政治紧张局势和你自己危险的声誉。
对话选择会影响角色对比格比的反应以及他们是否会在后续合作。调查可以通过耐心、威胁或暴力来处理,而限时决策则阻止你在行动前仔细考虑每一个后果。
它更接近超自然黑色电影而非生存恐怖,但其图形暴力、不安的谜团、电影化的导演和分支对话使其适合《采石场》的粉丝。主要区别在于视角:你不是在保护害怕的青少年免受怪物的伤害,而是扮演那个令人畏惧的生物,试图确定哪个明显的受害者在隐藏真相。
为什么它相似:
黑暗的分集呈现
定时对话选择
超自然角色
暴力谋杀谜团
关系通过你的行动而改变
艰难的决定带来后果
我的评判:《我们之间的狼》非常适合喜欢《采石场》对话和隐藏动机的玩家。它的谜团更为可控,但决定比格比成为怎样的人始终引人入胜。
8. 《晚班》

详情 | 信息 |
|---|---|
开发者 | CtrlMovie |
发行日期 | 2017年4月18日 |
玩家 | 单人游戏 |
平台 | PC, macOS, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS 和 Android |
《Late Shift》是一部黑暗的真人互动惊悚片,讲述了一名学生卷入盗窃一只珍贵中国碗的故事。整个故事通过拍摄的场景呈现,决策在不暂停动作的情况下出现。
其分支剧本包含多个决策点,可以将主角引向不同的联盟、对抗和结局。选择范围从看似微不足道的反应到完全改变夜晚的危险行动。
《Late Shift》没有怪物或青少年角色,但它与《The Quarry》的电影模式展示非常相似。其真实演员、暴力情境、不间断剪辑、定时决策和七个结局使其感觉更像是在控制一部惊悚片,而不是玩一款传统的冒险游戏。
为什么相似:
黑暗互动电影格式
真实演员和拍摄环境
定时决策
分支场景
七种可能的结局
设计为重复游玩
我的评价:《晚班》是我对任何把《采石场》当作可玩电影的人最好的推荐。它缺乏超自然恐怖,但其危险的犯罪故事和精致的真人电影结构提供了类似的电影体验。
9. 《咏叹调》

详情 | 信息 |
|---|---|
开发者 | Brass Token |
发行日期 | 2022年11月3日 |
玩家 | 单人游戏 |
平台 | PC、PS5 和 Xbox Series X|S |
《咏唱》是一款设定在偏远岛屿灵修中心的第三人称恐怖冒险游戏。一次团体仪式惨遭失败,打开了通往阴霾的门户,这是一种以恐惧和负能量为食的超自然维度。
你将控制杰斯,探索灵修中心,了解其居民隐藏的秘密,并与阴霾创造的生物作斗争。生存涉及管理心智、身体和灵魂,收集资源,制作装备,并决定如何应对危险的遭遇和困扰的角色。
《咏唱》更注重动作,分支对话比《采石场》少,但其孤立的团体、可疑的主人、超自然的历史和多个结局创造了一个可识别的氛围。对于希望在《采石场》的危险遭遇中获得更直接控制的玩家来说,这款游戏特别合适。
为什么它相似:
孤立的灵修环境
被超自然力量威胁的团体
隐藏的历史和可疑角色
探索和收集线索
决策影响不同结局
电影化的第三人称表现
我的评价:《咒语》是一个值得尝试的替代选择,当你想要《采石场》的偏远环境和超自然神秘感时,它提供了更多的战斗。它的故事灵活性较低,但在黑暗中生存需要更多的直接参与。
每个平台上最像《采石场》的游戏
PC上最像《采石场》的游戏
此列表中的每款游戏均可在PC上获得。《直到黎明》提供了最接近的体验,《小希望》最适合多人游戏,而《杀手频率》则提供了更喜剧化的杀手神秘故事。
玩家可以浏览PC游戏密钥以获取更多恐怖冒险、叙事游戏和互动故事。
PlayStation上最像《采石场》的游戏
PlayStation玩家可以在PS4和PS5上访问《直到黎明》、《小希望》、《杀手频率》、《奥克斯自由》、《扩展》、《恐怖之歌》、《我们之间的狼》、《晚班》和《咒语》。
浏览PlayStation游戏密钥以获取更多电影化和选择驱动的游戏。
Xbox上最像《采石场》的游戏
《小希望》、《杀手频率》、《奥克斯自由》、《扩展》、《恐怖之歌》、《我们之间的狼》、《晚班》和《咒语》在Xbox平台上可用。《小希望》是想要本地或在线多人游戏的朋友们最强的Xbox选择。
“Xbox游戏密钥类别包含更多恐怖游戏和叙事冒险,适用于Xbox One和Xbox Series X|S。
Nintendo Switch上最像《采石场》的游戏
Nintendo Switch玩家可以选择《小希望》、《杀手频率》、《奥克斯自由》和《晚班》。《小希望》提供了最接近的电影恐怖体验,而《奥克斯自由》特别适合手持游戏。
玩家可以探索Nintendo游戏密钥以获取更多故事驱动和恐怖游戏。
关于类似《采石场》游戏的常见问题

最后的话
《直到黎明》是《采石场》的最佳替代品,因为它提供了相同的电影恐怖、年轻可玩角色、分支关系、超自然危险和永久死亡的组合。《小希望》是多人游戏的更强选择,特别是当几个朋友想要控制不同角色时。
《杀手频率》和《牛头人》从不同的角度探索了《采石场》的屠杀者和青春戏剧方面。《恐怖之歌》提供了更严酷的生存后果,而《太空无垠》和《我们之间的狼》则更强调领导、调查和对话。
《晚班》像是一部黑暗的真人电影,而《咒语》则为其超自然故事增添了更多探索和战斗。总的来说,这些游戏提供了熟悉的选择驱动紧张感,而不是简单重复《直到黎明》列表中的每个推荐。
GameBoost 产品
“ Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”





