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Quanto è grande League of Legends?

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Quanto è grande League of Legends?

League of Legends è stato lanciato nell'ottobre 2009 con soli 40 campioni. Oggi il gioco conta oltre 170 campioni, ognuno con abilità uniche e stili di gioco diversi per la Landa degli evocatori. Questa espansione del roster racconta solo una parte della storia. 

Riot Games ha passato oltre 15 anni ad aggiungere nuove skin, modalità di gioco, mappe, eventi stagionali e patch regolari che mantengono il meta in continuo cambiamento.

Ogni nuovo campione porta animazioni, voci, lore ed effetti visivi integrati nei file di gioco. Aggiungi poi le continue skin, gli eventi a tempo come Spirit Blossom o Star Guardian, oltre a grandi aggiornamenti visivi di campioni e mappe, e capisci perché questo gioco occupa spazio sul tuo disco fisso.

Quando la gente chiede quanto è grande League of Legends, potrebbe pensare alle dimensioni del file, ma la risposta vera va ben oltre i gigabyte.


Riassunto: quanto è grande League of Legends?

  • League of Legends richiede circa 22 GB di spazio di archiviazione dopo l’installazione

  • Il download iniziale del launcher è solo 68 MB, ma durante l’installazione il gioco completo scarica 9-10 GB

  • Riot consiglia di mantenere 20-25 GB liberi per gestire patch e aggiornamenti regolari

  • Il gioco è diventato popolare perché era free to play, funzionava su hardware poco potente e è uscito quando la concorrenza nel MOBA era limitata

  • Il gioco è stato lanciato nel 2009 con 40 campionie ora ne conta più di 170, con aggiornamenti continui che mantengono il meta sempre fresco

  • Il lancio di Twitch nel 2011 si è allineato perfettamente con la crescita di League, creando un ciclo di feedback tra il gioco e la visione

  • Il campionato mondiale 2024 ha raggiunto un picco di 50 milioni di spettatori in tutto il mondo

  • Il montepremi dei Worlds 2025 è di 5 milioni di dollari, in aumento rispetto ai 2,23 milioni del 2024


Dimensione download di League of Legends (PC)

Quando inizi a scaricare League of Legends dal sito di Riot, stai scaricando un file piccolo da 68 MB, ma è solo il launcher. Una volta avviato, inizia il vero download che pesa tra i 9 e i 10 GB. Dopo l’installazione e tutti gli aggiornamenti, League of Legends occupa circa 22 GB sul tuo hard disk.

Riot ufficialmente richiede almeno 16 GB di spazio libero, ma avere 20-25 GB disponibili è più intelligente. Le patch escono continuamente, portando nuovi campioni, skin, bilanciamenti e eventi stagionali. Le patch minori pesano di solito sui 300 MB, mentre gli aggiornamenti più grandi possono superare i 500 MB. Questo spazio extra evita che i download si blocchino a metà patch.

Installare su un SSD anziché su un hard disk tradizionale riduce notevolmente i tempi di caricamento, anche se non è obbligatorio.

Componente

Requisiti minimi

Requisiti consigliati

Processore

Intel Core i3-530 / AMD A6-3650

Intel Core i5-3300 / AMD Ryzen 3 1200

Scheda grafica

NVIDIA GeForce 9600GT / AMD Radeon HD 6570 / Intel HD 4600

NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6950 / Intel UHD 630

VRAM

1 GB

2 GB

RAM

2 GB

4 GB

Archiviazione

16 GB HDD

16 GB SSD

Sistema operativo

Windows 10 (Build 19041+) o Windows 11 con TPM 2.0

Windows 11

Risoluzione

1024 × 768

1920 × 1080


Come scaricare League of Legends?

scarica league of legends

Per iniziare a giocare a League of Legends, devi scaricare e installare il client ufficiale del gioco dal sito di Riot. Il processo è semplice e richiede pochi passaggi sia per Windows che per Mac.

Passaggi per scaricare LoL su Windows (PC)

  1. Vai alla pagina ufficiale per scaricare League of Legends.

  2. Seleziona la tua regione se non viene rilevata automaticamente.

  3. Clicca Download per Windows per scaricare l'installer.

  4. Esegui il file scaricato esegui le istruzioni per l'installazione.

  5. Avvia il client di League of Legends, accedi con il tuo account Riot Games e completa tutti gli aggiornamenti prima di giocare.

Passaggi per scaricare League su macOS (Mac)

  1. Visita la pagina ufficiale per scaricare League of Legends.

  2. Scegli la tua regione se serve.

  3. Clicca Scarica l’installer per Mac per scaricare il file di installazione.

  4. Apri il file scaricato e trascina l’applicazione League of Legends nella cartella Applicazioni.

  5. Avvia il client, accedi con il tuo account Riot Games e lascia completare eventuali aggiornamenti richiesti.

Consiglio: assicurati che il tuo PC soddisfi i requisiti di sistema del gioco e che il sistema operativo sia aggiornato. Se incontri problemi, controlla il supporto Riot per la risoluzione dei problemi.

account di League of Legends 


Quanto è grande la scena eSports di LoL?

league of legends esports

La dimensione dell'ecosistema esports di League of Legends dipende da cosa si misura. Per quanto riguarda i premi in denaro, il Campionato Mondiale 2024 ha avuto un montepremi di 2,23 milioni di dollari, mentre i Mondiali 2025 l'hanno portato a 5 milioni. I premi totali di tutti i tornei di League nel 2024 hanno raggiunto i 9,27 milioni di dollari. In tutta la storia competitiva del gioco, League ha organizzato più di 4.000 tornei con un montepremi complessivo superiore a 117 milioni di dollari.

Viewership numbers paint an even bigger picture. The 2024 Worlds final between T1 and Bilibili Gaming reached 50 million peak viewers worldwide. Solo fuori dalla Cina, il torneo ha raggiunto un picco di 6,94 milioni di spettatori contemporanei, diventando l’evento esports più seguito della storia. Quel numero di 6,94 milioni supera il precedente record, sempre di League, di oltre 500.000 spettatori. L’intero torneo ha registrato una media di 1,73 milioni di spettatori in 110 ore di trasmissione.

Per darti un’idea, il Super Bowl 2024 ha raggiunto una media di 38,5 milioni di spettatori al picco negli Stati Uniti. La portata globale della League, soprattutto considerando il pubblico asiatico, la colloca in una categoria simile. La differenza è che la League attira questi numeri ogni anno per un unico torneo, senza contare le leghe regionali che si svolgono tutto l’anno.

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Come è diventato League of Legends così popolare?

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League non è diventato un fenomeno per caso. Riot ha fatto diverse mosse calcolate tra il 2009 e il 2012 che i concorrenti o non hanno colto o non sono riusciti a replicare. Prima di tutto, il gioco era free to play al lancio, mentre la maggior parte dei giochi online nel 2009 richiedeva un acquisto iniziale o una quota mensile. League ha eliminato completamente questa barriera.

La concorrenza era scarsa. Il DotA originale invecchiava, DotA 2 non era ancora uscito,e il genere MOBA non aveva ancora saturato il mercato. Inoltre, la soglia di abilità era alla portata. League era più facile da imparare per i nuovi giocatori rispetto a DotA, ma offriva comunque abbastanza profondità strategica da tenere impegnati i gamer esperti per migliaia di ore.

Funzionava su hardware di fascia bassa. Non serviva un PC da gaming costoso. Gli studenti universitari che giocavano su laptop base potevano far girare League senza problemi, ampliando molto il numero potenziale di giocatori.

Twitch è nato insieme alla crescita di League. Il gioco è esploso proprio quando il livestreaming è diventato mainstream nel 2011. I player potevano guardare partite professionali, imparare da gameplay di alto livello e seguire le loro personalità preferite. Quel legame tra gioco e visione ha dato una spinta enorme alla crescita.

Il marketing con i primi influencer ha funzionato. Popolari creator di contenuti gaming hanno promosso League alle loro community nei primi anni 2010. La strategia è stata così efficace che Riot ha chiamato alcuni oggetti in-game con i nomi di questi primi promoter, per riconoscere il loro contributo alla crescita del gioco. Inoltre, gli incentivi Refer-A-Friend hanno anch’essi attirato nuovi giocatori. Riot ha ricompensato con valuta in-game, punti esperienza e skin esclusive chi portava amici nel gioco. Il passaparola con ricompense integrate si è rivelato estremamente potente.

Riot ha investito molto nell’infrastruttura degli esports fin dall’inizio. Hanno creato la LCS, organizzato leghe regionali e finanziato premi importanti. Il Campionato Mondiale della Stagione 2 del 2012 aveva un montepremi da 2 milioni di dollari, il più grande nella storia degli esports fino a quel momento. Questo impegno ha fatto restare i giocatori già presenti e ha attirato talenti competitivi di altri giochi.

Consigliamo di leggere anche: Numero di giocatori di League of Legends (statistiche di sempre)


Considerazioni finali

League of Legends non è diventato uno dei giochi più grandi al mondo per caso. La combinazione di accessibilità, tempismo e decisioni di business intelligenti ha creato la tempesta perfetta. Riot ha rimosso le barriere economiche che tenevano lontani i giocatori da altri giochi, ha lanciato il gioco quando la concorrenza era scarsa, e lo ha costruito per girare sugli hardware che la maggior parte delle persone aveva già.

Ma le decisioni tecniche da sole non spiegano la longevità di League. L'infrastruttura esports che Riot ha costruito fin dal primo giorno ha dato ai giocatori motivi per restare coinvolti oltre al semplice scalare le classifiche Ranked. Leghe regionali, tornei internazionali e premi in denaro enormi hanno trasformato i giocatori in fan appassionati. Quando puoi vedere i migliori giocatori al mondo sfidarsi per milioni di dollari e numeri di spettatori da record, il gioco diventa più di qualcosa da fare dopo il lavoro o la scuola.

Anni dopo, League continua a registrare numeri di visualizzazioni paragonabili agli sport tradizionali. I Worlds 2024 hanno battuto di nuovo record negli esports, dimostrando che la base che Riot ha costruito nel 2009 sostiene ancora la crescita.


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“ GameBoost - Muhammad Nagi is a gamer-turned-organic growth hacker with a passion for performance, strategy, and persistence. With over 8,000 hours in CS:GO, he knows what it means to grind — and he applies that same energy to digital growth. Drawing from years of in-game experience, Muhammad now uses his deep understanding of gamer behavior to educate others, build visibility for gaming brands, and deliver actionable content that resonates with real players.”

Muhammad Nagi
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