


- Quanto è grande League of Legends: numero di giocatori, modalità ed esports
Quanto è grande League of Legends: numero di giocatori, modalità ed esports

League of Legends mette due squadre da cinque campioni sulla Landa degli evocatori, dove ogni squadra avanza sulle corsie, conquista obiettivi e combatte per il Nexus avversario. Ogni partita riparte da zero, quindi sono l’abilità meccanica e la strategia di squadra a decidere il risultato, non ciò che si è ottenuto nelle partite precedenti.
Chiedersi quanto sia grande League of Legends porta a più di una risposta. Il numero di giocatori, la popolarità regionale, i ricavi e il pubblico degli esports misurano la portata del gioco in modi diversi e ognuno racconta una parte diversa della storia.
Riepilogo: quanto è grande League of Legends

League of Legends conta circa 120-135 milioni di giocatori al mese, di cui 30-40 milioni accedono ogni giorno
La Cina e la Corea del Sud hanno le community di giocatori di League of Legends più grandi, e League è in testa alla classifica dei giochi più giocati nei PC bang coreani da oltre 300 settimane consecutive.
League of Legends ha più di 170 campioni giocabili e offre modalità di gioco permanenti e a rotazione, da Ranked e ARAM ad Arena e League Classic.
Gli eventi Worlds di League of Legends occupano i primi due posti per picco di spettatori negli esports: Worlds 2024 e Worlds 2025 hanno entrambi superato i 6,7 milioni di spettatori, esclusa la Cina.
League of Legends ha generato oltre 20 miliardi di dollari dal lancio, con ricavi annuali stimati dal settore tra 1,65 e 1,8 miliardi di dollari.
League of Legends continua a essere popolare grazie all’accesso free-to-play, ai requisiti hardware contenuti, agli aggiornamenti costanti e alla scena esports più seguita al mondo.
Numero di giocatori e utenti giornalieri di League of Legends

League of Legends conta circa 120-135 milioni di giocatori al mese, secondo le stime di tracker di terze parti. Riot Games ha smesso di pubblicare i dati mensili ufficiali dopo aver dichiarato di avere 100 milioni di giocatori nel 2016, quindi le stime esterne colmano il vuoto.
L'attività giornaliera raggiunge decine di milioni di giocatori, con i tracker che stimano tra i 30 e i 40 milioni di giocatori al giorno. L'ultimo dato ufficiale di Riot sulla contemporaneità risale al 2019, quando ha dichiarato un picco giornaliero di 8 milioni di giocatori contemporanei.
I giocatori mensili sono al di sotto del picco registrato di 152 milioni nel 2022, e da allora il pubblico si è mantenuto intorno ai 130 milioni per diversi anni. League non attira più nuovi giocatori al ritmo degli inizi, ma pochi giochi per PC riescono a mantenere un pubblico così vasto per oltre 15 anni dal lancio.
Il dato di 180 milioni di Riot del 2021 viene spesso citato come numero di giocatori di League of Legends, ma comprende tutti i giochi del franchise di League, tra cui Teamfight Tactics, Wild Rift e Legends of Runeterra. I dati anno per anno dal lancio sono disponibili nella cronologia completa del numero di giocatori di League of Legends.
Popolarità di League of Legends per regione e server

La Cina ha di gran lunga la più grande base di giocatori di League of Legends, con circa il 55% dei giocatori mensili secondo una stima. Tencent, la società madre di Riot, gestisce League in Cina su server propri, separati da quelli del resto del mondo.
La Corea del Sud ha un peso ben superiore a quello che ci si aspetterebbe dalla sua popolazione. League of Legends è rimasto in cima alla classifica dei PC bang coreani per 323 settimane consecutive, secondo i dati dei gaming café, dove gioca gran parte del Paese. Nel 2025 ha raggiunto una quota annuale del 36% del tempo di gioco, e la LCK mantiene il gioco al centro degli esports coreani.
Fuori dall'Asia, EU West è il server occidentale più grande. Anche Nord America, Brasile, Turchia, Oceania e le due regioni dell'America Latina hanno ciascuno le proprie classifiche ranked, mantenendo attiva la scena competitiva di League in tutti i principali fusi orari.
Ogni server ha i propri account, la propria classifica ranked e i propri progressi, quindi per giocare in coda con gli amici di una regione serve un account corrispondente. Trasferire un account esistente costa 2.600 RP tramite il servizio ufficiale; la procedura è spiegata passo passo nella guida per cambiare regione in LoL. Le opzioni con blocco regionale, come gli account League of Legends EUW, account NA, e account Vietnam permettono a un giocatore di iniziare sul server giusto fin dal primo giorno.

Numero di campioni e crescita del roster di League of Legends

League of Legends è stato lanciato con 40 campioni e ora ne conta più di 170. Ogni campione ha una passiva e quattro abilità, che gli danno uno stile di gioco e un ruolo nel team unici.
Nei primi anni Riot pubblicava campioni a ritmo serrato, superando quota 100 nel roster prima della fine del 2012. In seguito il ritmo è rallentato e Riot ha spostato parte del team di design sulle rielaborazioni dei campioni più datati e sugli aggiornamenti più ampi del gioco.
Le dimensioni del roster contano anche per altri motivi, oltre alla varietà. Ogni nuovo campione cambia i matchup in tutti i ruoli, quindi il gioco continua a evolversi anche per chi ha migliaia di partite alle spalle.
Modalità di gioco di League of Legends

Le modalità di gioco di League of Legends si dividono in code permanenti, sempre disponibili nel client, e modalità a rotazione che Riot attiva e disattiva durante l'anno. L'elemento centrale resta la Landa degli evocatori, mentre le modalità alternative offrono modi più veloci o casual per giocare.
Ogni modalità principale di League of Legends ha formato, mappa e disponibilità diversi:
Modalità di gioco | Formato | Mappa | Disponibilità |
Classificata Solo/Duo e Flex | 5v5 competitivo | Landa degli evocatori | Permanente |
Normale Draft | 5v5 con pick e ban | Landa degli evocatori | Permanente |
Swiftplay | Partite 5v5 accelerate | Landa degli evocatori | Permanente |
5v5 con campioni casuali su una sola corsia | Mappe ARAM | Permanente | |
Co-op contro IA | 5v5 contro bot | Landa degli evocatori | Permanente |
ARAM Mayhem | ARAM con potenziamenti al posto delle rune | Mappe ARAM | A rotazione |
Arena | Otto squadre da due (16 giocatori) | Fasi dell'Arena | A rotazione |
League Classic | 5v5 ispirato alla Stagione 3 | Landa degli evocatori classica | In evidenza |
Swiftplay sostituito Quickplay come coda casual della Landa degli evocatori, con i giocatori che partono dal livello 3 e 1.400 oro nelle partite che di solito durano meno di 25 minuti. ARAM è la modalità alternativa più popolare di League, perché le scelte casuali e gli scontri di squadra senza sosta sono perfetti per le sessioni brevi. Anche Arena ha una propria ladder, descritta nella panoramica della modalità classificata Arena di League of Legends.
League Classic ricrea l’atmosfera dei primi tempi di League con vecchie rune, maestrie, oggetti e la Landa degli evocatori originale, partendo da un roster di 60 campioni. Anche Teamfight Tactics è disponibile nello stesso client come gioco separato, offrendo un altro modo di giocare senza dover scaricare un secondo client.
Spettatori e montepremi degli esports di League of Legends

League of Legends è il titolo esports più seguito al mondo, basato su leghe regionali che portano le squadre agli eventi internazionali. La LCK coreana, la LPL cinese, la LEC europea, la LCS nordamericana, la LCP dell'Asia-Pacifico e la CBLOL brasiliana mandano tutte le proprie squadre al Mid-Season Invitational e ai Worlds.
I Worlds occupano i primi due posti nella classifica di sempre degli esports più seguiti. I Worlds 2024 hanno raggiunto un picco di oltre 6,8 milioni di spettatori, e la finale dei Worlds 2025 tra T1 e KT Rolster ha raggiunto i 6,7 milioni, escludendo in entrambi i casi le piattaforme cinesi.
I Worlds 2025 hanno registrato una media di 1,5 milioni di spettatori in quasi 89 ore di trasmissione, per un totale di 133,5 milioni di ore guardate. Le dirette in coreano hanno superato i 2 milioni di spettatori di picco durante la finale e YouTube ha raggiunto 3,77 milioni di spettatori simultanei, un record per gli esports di League sulla piattaforma.
I premi in denaro crescono insieme al pubblico dei Worlds. T1 ha vinto 1.000.000 $ vincendo i Worlds 2025, conquistando il suo sesto titolo mondiale e il terzo consecutivo.
Ricavi e guadagni di League of Legends
Dal lancio, League of Legends ha generato oltre 20 miliardi di dollari di ricavi totali secondo le stime di settore di terze parti. Riot non pubblica i ricavi specifici di League, quindi tutte le cifre provengono da tracker esterni.
I ricavi annuali hanno raggiunto il picco di 2,1 miliardi di dollari nel 2017, mentre negli ultimi anni si sono mantenuti tra 1,65 e 1,8 miliardi di dollari. Quasi tutti questi ricavi provengono dagli oggetti cosmetici acquistati con i Riot Points, come le skin dei campioni, i chroma e i pass evento.
Gli acquisti cosmetici non influiscono sul bilanciamento del gameplay, quindi chi non spende mai soldi compete ad armi pari. Le skin premium e a tempo limitato sono tra le più costose, e le skin di League più costose arrivano a costare centinaia di dollari.
Leggi anche: Quanti soldi ha guadagnato League of Legends? (Statistiche di tutti i tempi)
Perché League of Legends è così popolare?

League of Legends ha superato il principale ostacolo all'ingresso lanciandosi come gioco free-to-play, con i campioni sbloccabili tramite la Blue Essence ottenuta nelle partite normali. I giocatori potevano provare il gioco senza pagare nulla in anticipo, raggiungendo così un pubblico molto più ampio rispetto ai titoli a pagamento della stessa epoca.
I requisiti hardware contenuti hanno ampliato ulteriormente il pubblico. League gira su PC e laptop modesti, quindi per giocare con gli amici sulla Landa degli evocatori non serviva un PC da gaming dedicato.
Gli aggiornamenti costanti hanno fatto tornare i giocatori di sempre per anni. Le nuove uscite di campioni, le patch di bilanciamento e le modalità a rotazione offrono ai giocatori abituali qualcosa di diverso da provare, mentre League Classic dà ai veterani un modo nostalgico per tornare al gioco, accanto alla versione moderna.
Gli esports hanno trasformato milioni di giocatori in fan affezionati nel corso degli anni. Le leghe regionali e gli eventi internazionali offrono ai fan squadre da seguire tutto l’anno, e Faker è diventato una figura conosciuta ben oltre il mondo del gaming, entrando nella lista Time 100 delle persone più influenti nello sport.
FAQ: quanto è grande League of Legends?

Conclusione
League of Legends è tutt’altro che morto, anche se il numero di giocatori mensili è inferiore al picco del 2022. Gli spettatori degli esports continuano a battere record, le dirette in coreano hanno raggiunto un nuovo record regionale durante la finale del 2025 e il Vietnam ha superato per la prima volta 1,2 milioni di spettatori simultanei.
League non è il gioco più grande al mondo per numero di giocatori, dato che titoli mobile come Honor of Kings registrano un pubblico più vasto. Su PC, pochi giochi eguagliano il suo mix di giocatori, ricavi e seguito negli esports: un equilibrio approfondito nell’articolo sullo stato attuale di League of Legends.
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“ Muhammad Nagi is a gamer-turned-organic growth hacker with a passion for performance, strategy, and persistence. With over 8,000 hours in CS:GO, he knows what it means to grind — and he applies that same energy to digital growth. Drawing from years of in-game experience, Muhammad now uses his deep understanding of gamer behavior to educate others, build visibility for gaming brands, and deliver actionable content that resonates with real players.”






