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ヴァロラント エコノミーガイド:知っておくべきすべて

By Max
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AI要約
ヴァロラント エコノミーガイド:知っておくべきすべて

Valorantの経済システムは、試合中にクレジットをどのように獲得・消費・管理するかをコントロールします。この経済システムによって、毎ラウンドどの武器や防具、ユーティリティを購入するか、チームが資金を節約するべきタイミングやフルバイに挑むべきタイミング、そして複数ラウンドにわたる購入計画を立てる方法が決まります。

チームの経済状況を誤って判断すると、維持できない無理な購入を強いられてしまいます。これにより、ラウンドを大きく失い、不十分な装備で長期間戦わなければならない悪循環が生まれます。経済の流れを理解しているチームは、財政運用が悪いチームに対して大きな優位性を得られます。

システムはキル、ラウンド勝利、敗北、目標達成からクレジットが報酬としてもらえる仕組みになっています。負けているチームにはロスボーナス(敗北ボーナス)が与えられ、競争力を保つのを助ける一方で、勝っているチームはアドバンテージを維持するためにリソースを管理しなければなりません。本記事では、Valorantの経済システムについて全て解説し、いつセーブ(貯蓄)をして、フルバイ(全装備購入)するべきか、そして試合中にチームが適切に装備を整え続けるための戦略的な判断をするコツをお伝えします。

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エコノミーの理解

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Valorantの各ラウンドで、装備の購入に使えるクレジット報酬を獲得できます。このクレジットは武器や能力、防具を購入し、次のラウンドに備えるために使われます。報酬システムの仕組みは以下のとおりです:

  • Kill: 200 クレジット

  • 植物スパイク:300クレジット

  • ラウンド勝利:3,000 クレジット

  • ラウンドロス (1): 1,900 クレジット

  • ラウンドロス(2):2,400クレジット

  • ラウンドロス(3回以上):2,900クレジット

連続で敗北するほど、敗北ボーナスによって獲得できるクレジットが増えます。このシステムは、連敗したチームに複数回の敗北後でもより多くの購入力を提供し、競争力を維持するのに役立ちます。

スパイクの解除自体にはボーナスクレジットは付与されませんが、ラウンドに勝利すると、標準のラウンド勝利ボーナスである3,000クレジットが与えられます。各ハーフの開始時に全プレイヤーは800クレジットを所持しており、クレジットの最大上限は9,000です。ラウンドを生き残ったプレイヤーは装備を次のラウンドに持ち越せますが、敗退したプレイヤーは装備を失い、未使用のアビリティは保持されます。

チームがラウンドに勝利すると、ロスボーナスシステムはリセットされ、負けたチームのクレジットボーナスは次の敗北時に基本の1,900クレジットに戻ります。この経済システムにより、チームはいつ貯金すべきか、限られた資源で強行購入すべきか、またはフル装備の購入に投資すべきかといった戦略的な判断が求められます。

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ラウンドの種類

チームはクレジット状況やラウンドの目的に応じて異なる購入戦略を選びます。チームの財政状況によって、勝利の可能性を最大化しながら経済的安定を保つための最適なアプローチが決まります。

主なラウンドタイプには以下が含まれます:

  1. エコラウンド

  2. ハーフバイ

  3. 強制購入

  4. 完全購入

  5. ボーナスラウンド

  6. アンチエコラウンド

  7. アンチフォースラウンド

各戦略は、チームのクレジット状況や敵の経済状態、試合状況に応じて、それぞれ特定の目的があります。どのタイミングでどの戦略を使うかを理解することで、無駄な支出を防ぎ、複数ラウンドにわたって購入力を維持できます。


1. エコラウンド

エコラウンドは、将来の購入のために資金を節約するために、できるだけ少ないクレジットでプレイすることを指します。プレイヤーは基本的なピストルを購入するか、初期装備のクラシックを使い、高価な武器やユーティリティは避けます。主な目的は、現在のラウンドに勝つことよりも、次のラウンドで強力な装備を手に入れるためにクレジットを貯めることです。


2. ハーフバイ

ハーフバイでは、中堅クラスの武器やライトアーマーを購入し、次のラウンドでのフルバイに十分なクレジットを残します。プレイヤーは通常、スペクター、スティンガー、またはシェリフをライトシールドとともに購入します。この戦略により、チームは今ラウンドで競い合いながら、将来の購入力を損なわずに済みます。


3. フォースバイ

フォースバイとは、チームが利用可能なクレジットをすべて使い切り、十分な資金がなくても装備を整えようとすることです。プレイヤーは予算内で可能な限り最良のロードアウトを購入し、多くの場合、軽装甲とSMGやライフルを選び、フルユーティリティは揃いません。

フォースバイは、マッチポイントやハーフタイム直前の最終ラウンド、連敗を断ち切る必要がある場面など、重要な局面で行われます。フォースバイに勝つことで経済的な状況を均衡させられますが、敗北すると再びエコラウンドを強いられることが多いです。

よくある強制購入の状況には、敗北によって経済が1,500クレジット以下にリセットされるラウンド、次のラウンドで味方がハーフバイを買えない場合、または次のラウンドに結果に関係なくフルバイが確定している場合が含まれます。

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4. フルバイ

フルバイラウンドでは、ライフル、フルアーマー、完全なユーティリティセットなど、入手可能な最高の装備を購入します。効果的なフルバイのためには、チームの各プレイヤーにつき通常3,900〜4,500クレジットが必要です。これらのラウンドは最大の戦闘力を発揮し、勝利のチャンスを最も高めます。

プレイヤーは、クレジットが限られている場合、能力よりも武器を優先します。ライフルとフルシールドがラウンド勝利の土台を作るためです。最低限必要なのは、ライフルと重装甲の組み合わせで3,900クレジットとなります。


5. ボーナスラウンド

ボーナスラウンドは、ハーフの最初の2ラウンドに勝利した後に発生します。チームは2ラウンド目から武器を持ち越し、通常はSMGやショットガンを使用して大きな新規購入を控えます。この戦略は敵のエコノミーに影響を与えつつ、今後のラウンドのためにクレジットを節約することが目的です。


6. アンチエコラウンド

アンチエコラウンドは、敵のエコ戦術を予測して対応します。相手チームと同様に貯金をせず、クレジットを使って装備面で優位に立つことを目指します。チームは近距離戦や積極的な攻撃プレイに効果的な武器やユーティリティを購入し、エコ戦術に対抗しつつコントロールを維持します。


7. アンチフォースラウンド

アンチフォースラウンドは、予想される敵のフォースバイ戦略に対応します。チームは相手が積極的な装備に全クレジットを使うことを見越して購入を調整し、近接戦闘や予期せぬ攻撃に対抗します。

チームは積極的な戦術に効果的に対応するために武器やユーティリティを購入し、敵のフォースバイ戦術に対抗するためにコントロールと規律を維持します。フォースバイにうまく対処できれば、敵の経済を大きく崩し、より強力な経済的アドバンテージを得ることができます。


最後に

Valorantのエコノミーシステムは、個人のスキルよりも試合の結果に大きく影響します。チームで購入を連携し、敵のクレジットを把握し、計画的な判断を続けることで、機械的に優れた敵を安定して上回ることができます。エコラウンドでは節約し、ハーフバイで競争力を保ち、重要な局面でのみ強制購入をしましょう。敵の消費パターンを監視し、購入前に味方と連携を取ることで、勝利に必要な勢いを作り出せます。


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