


すべてのRoblox Rivalsマップとアリーナの詳細解説

Roblox Rivalsは、2つのチームを高速移動と迅速な銃撃戦のために作られた多数のテーママップに送り込みます。各マッチはマップ投票から始まり、勝利したレイアウトがプレイヤーが狭い廊下、広い空き地、または長い視界を横切って戦うかを決定します。Roblox Rivalsは現在41のマップとアリーナを運営しています通常の公共アリーナ、大規模チームバリアント、ゲームモード専用レイアウト、古いプライベートサーバーバージョンに分かれています。
一部のアリーナには爆発物の樽、水の危険、または壊せるカバーがあり、他のアリーナはオープンで近接戦闘よりも長距離の精度を重視します。難易度評価、サポートされているゲームモード、ランクキューのプールはアリーナごとに異なるため、マッチ前にレイアウトを知っていることがチームのアプローチを変えます。
現在のすべての通常マップ、すべての大規模チームバリアント、すべての特別および実験的レイアウト、すべてのレガシーまたはプライベートサーバーバージョンは、難易度評価、サポートされているモード、ランクの可用性と共に以下に表示されます。
Roblox Rivals マップとアリーナの概要

Roblox Rivalsは合計41のマップを運営しています、20の現在の通常マップ、7の大規模チームマップ、8のレガシーマップ、3の特別ゲームモードマップ、2の実験的レイアウト、1のプライベートサーバー専用のBaseplateで構成されています。
アリーナ、ドックス、ステーションは最も柔軟なマップの中にランクインしており、最も広範なチームサイズとランクキューをサポートしています。
難易度評価は簡単から難しいまで、Construction、Dimension、Onyxのような難しいマップは、落下リスク、溶岩の危険、または狭い視界を追加します。
Big ArenaやBig Crossroadsのような大きなマップは、特に大規模チームサイズやチームデスマッチ、フリーフォールのようなアーケードスタイルのモードのために存在します。
Boss Arena、Obby、Spleefはそれぞれ専用のゲームモード内でのみロードされるため、この3つは標準のマップ投票画面には表示されません。
レガシーマップとBaseplateはプライベートサーバーにロックされており、古いレイアウトを公共のマップ投票に触れずに練習用に利用可能にしています。
Roblox Rivalsのマップとアリーナとは?
Roblox Rivalsのマップは、マッチが行われる物理的な空間であり、ゲームはプレイヤーを大きな共有プールの中で回転させます。全体のロースターは41のマップに合計され、20の現在の通常マップ、7の大規模チームマップ、8のレガシーマップ、3の特別ゲームモードマップ、2の実験的レイアウト、1のプライベートサーバー専用のBaseplateで構成されています。
マップは1つのフラットリストではなく、明確なグループに分かれています。通常のマップは日常の投票プールを形成し、大きなマップは同じスペースを大規模なチーム用に拡張し、特別なマップは単一のゲームモードにロックされ、実験的レイアウトは変更の対象となり、レガシーマップはプライベートサーバー内で再構築されたアリーナの古いバージョンを保持します。各カテゴリは異なる目的を持ち、混ぜると混乱を招きます。お気に入りの古いレイアウトがパブリックキューに表示されなくなった理由について。
現在のレギュラーマップ(Roblox Rivals)

現在のレギュラーマップは、プレイヤーが標準のマップ投票画面で見る主要なプールを構成しています。これらのアリーナのほとんどは、いくつかのチームサイズをサポートしており、その中の少数はランクキューにも対応しています。
以下の表には、現在のレギュラーマップとその難易度評価、サポートされているチームモード、ランクプールのステータスが一覧表示されています。
マップ画像 | マップ名 | 難易度 | サポートされているモード | ランクプール |
|---|---|---|---|---|
![]() | アリーナ | 簡単 | 初心者 2v2, 1v1, 2v2 | ランク 1v1, ランク 2v2 |
![]() | バックルーム | 簡単 | 1v1, 2v2, 3v3 | ランクプールには含まれていません |
![]() | バトルグラウンド | 簡単 | 初心者 2v2, 2v2, 3v3, 4v4 | ランク 2v2, ランク 3v3 |
![]() | ブリッジ | 簡単 | 1v1, 2v2, 3v3 | ランク 1v1, ランク 2v2, ランク 3v3 |
![]() | チェス | リストにありません | リストにありません | 未掲載 |
![]() | 建設 | 難易度:高 | 1v1、2v2、3v3 | ランク1v1、ランク2v2、ランク3v3 |
![]() | 交差点 | 難易度:中 | 1v1、2v2、3v3、1v1v1、2v2v2 | ランク1v1、ランク2v2、ランク3v3 |
![]() | 次元 | 難易度:高 | 1v1、2v2、3v3 | ランク1v1、ランク2v2 |
![]() | ドックス | 難易度:中 | 1v1から5v5、1v1v1、2v2v2、ガンゲーム、チームデスマッチ、フリーフォーオール | ランク1v1、ランク2v2、ランク3v3 |
![]() | 墓地 | 難易度:易 | 1v1、2v2、3v3 | ランクプールには含まれていません |
![]() | 氷山 | 未掲載 | 未掲載 | ランク3v3 |
![]() | 博物館 | 未掲載 | 未掲載 | ランク付き 2v2 |
![]() | オニキス | ハード | 1v1、2v2、3v3、1v1v1、2v2v2 | ランク付き 1v1、ランク付き 2v2、ランク付き 3v3 |
![]() | プレイグラウンド | ミディアム | 1v1、2v2、3v3 | ランク付き 1v1、ランク付き 2v2、ランク付き 3v3 |
![]() | 射撃場 | ミディアム | 5v5、1v1v1、2v2v2、チームデスマッチ、フリーフォーオール | ランクプールに含まれていません |
![]() | スプラッシュ | ミディアム | 1v1、2v2、3v3 | ランク付き 1v1、ランク付き 2v2、ランク付き 3v3 |
![]() | ステーション | ミディアム | 1v1から5v5、1v1v1、2v2v2、ガンゲーム、チームデスマッチ、フリーフォーオール | ランク付き 1v1、ランク付き 2v2、ランク付き 3v3 |
![]() | スタジオ | 未掲載 | 未掲載 | ランクプールに含まれていません |
![]() | ビレッジ | 未掲載 | 未掲載 | ランク1v1, ランク2v2 |
![]() | ウエスタウン | 未掲載 | 未掲載 | ランク2v2 |
ドックスとステーションは、ほぼすべてのチームサイズをカバーしているため、最も柔軟なアリーナとして際立っています。また、ガンゲームも含まれています。e、チームデスマッチ、そしてフリーフォーオール。アリーナはほとんどの投票画面の最上部に位置しており、その位置のおかげで最も高い選択率を誇りますが、レイアウトは意図的にシンプルで、両側にマッチングしたスポーンとオープンランプがあります。
Construction、Dimension、Onyxは、良い理由でハード評価を受けています。Constructionは、プレイヤーが落ちることができる木の板の間に隙間がたくさんあります。Dimensionは、狭いガラスのプラットフォームがあるポータルを中心にしています、そしてOnyxは、無頓着な動きに罰を与える溶岩で全ての戦闘を囲みます。一部のプレイヤーは、意図的にマップのカラーパレットに合わせて、暗い色や溶岩トーンのスキンを選び、ArenaやOnyxに溶け込んで一目で見つけにくくします。
Roblox Rivals 大規模チームバトルのために作られた大きなマップ

大きなマップは、馴染みのある通常のアリーナのレイアウトを引き伸ばして、より大きなロビーを作ります。これらのバージョンは、1対1のデュエルよりも3対3、4対4、5対5のフォーマットではるかに重要です。なぜなら、追加のスペースが大きなチームに広がる余地を与えるからです。。
以下の表は、すべての大きなマップ、その難易度、およびサポートされているモードを示しています。
マップ画像 | マップ名 | 難易度 | サポートされているモード | ランクプール |
|---|---|---|---|---|
![]() | ビッグアリーナ | 簡単 | 3対3、4対4、5対5、1対1対1、2対2対2、ガンゲーム、チームデスマッチ、フリーフォール、特別モード | ランク3対3 |
![]() | ビッグバックルーム | 簡単 | 4v4、5v5、1v1v1、2v2v2、ガンゲーム、チームデスマッチ、フリーフォーオール | ランクプールには含まれていません |
![]() | ビッグクロスロード | 中 | 3v3、4v4、5v5、1v1v1、2v2v2、ガンゲーム、チームデスマッチ、フリーフォーオール | ランクプールには含まれていません |
![]() | ビッググレイブヤード | 中 | 3v3、4v4、5v5、1v1v1、2v2v2、チームデスマッチ、フリーフォーオール、ガンゲーム | ランクプールには含まれていません |
![]() | ビッグオニキス | 難しい | 3v3、4v4、5v5、1v1v1、2v2v2、チームデスマッチ、フリーフォーオール | ランクプールには含まれていません |
![]() | ビッグスプラッシュ | 中 | 4v4、5v5、ガンゲーム、チームデスマッチ、フリーフォーオール | ランクプールには含まれていません |
![]() | ビッグステーション | 未掲載 | 未掲載 | 未掲載 |
ビッグアリーナは、このグループの中で唯一ランクキューに接続されるマップで、ランク3v3と特別モードを通じて接続されます。他のすべてのビッグマップはカジュアルなアーケードスタイルのフォーマットに制限されており、ガンゲーム、チームデスマッチ、フリーフォーオールはすべて大きく、より混沌としたロビーに依存しています。
ビッグオニキスは通常の対応マップから難易度を維持し、より広いフロアプランにわたってさらに多くの溶岩の圧力を加えます。ビッググレイブヤードは、元の狭い墓地レイアウトを多層の家とトンネルセクションに置き換え、視線や待ち伏せスポットの機能を小さいバージョンとは異なるものにします。
ロブロックスライバルズ特別マップは単一のゲームモードにロックされています

特別なマップは通常のマップ投票ローテーションではなく、特定のゲームモード内でのみ読み込まれます。このグループには3つのマップがあり、それぞれが自分のモード内でのみ意味を持つメカニクスに直接関連しています。
以下の表には、3つの特別なマップとそれぞれが関連するモードが記載されています。
マップ画像 | マップ名 | 関連ゲームモード | 特徴メモ |
|---|---|---|---|
![]() | ボスアリーナ | イベントボス戦 | 隠された射撃場のパズルを通じて到達し、ノスニーボットまたはセンセイボットと戦うために使用されます。 |
![]() | オビー | ハードコアパルクール | ランダムに生成される障害物ステージで、フィニッシュラインに到達するには10ステージが必要です。 |
![]() | スプリーフ | スプリーフ | 水上にランダムに生成される床があり、落ちたプレイヤーに罰を与える危険があります。 |
オビーとスプリーフは、毎ラウンドレイアウトを再シャッフルするため、どちらのマップでも同じ試合が二度と行われることはありません。ボスアリーナは異なり、プレイヤーは通常のマッチメイキングやマップ投票ではなく、ロビーの射撃場の隠されたパズルを通じて到達します。
これら3つのマップは特定のゲームモードやイベントトリガーに依存しているため、標準のデュエル投票中にはオプションとして表示されません。これらのレイアウトを探しているプレイヤーは、ハードコアパルクールまたはスプリーフに直接キューを入れるか、ボスアリーナの射撃場パズルをクリアする必要があります。
実験的なマップはまだテスト中
実験的なマップは、レイアウトや利用可能性が完成したアリーナよりも変わる可能性があるため、他のロースターとは別に位置しています。現在、ファクトリーとサンドボックスはこのグループに含まれており、これらを永久的な固定物として扱うのは間違いですテストコンテンツが通常どのように進化するかを考えると。
マップ画像 | マップ名 | カテゴリ | ステータス |
|---|---|---|---|
![]() | ファクトリー | エクスペリメンタル | 今後のアップデートで変更される可能性があります |
![]() | サンドボックス | エクスペリメンタル | 今後のアップデートで変更される可能性があります |
両方のマップは、コンセプトアートやプレースホルダー画面ではなく、実際にプレイ可能なアリーナとしてカウントされます。通常のマップとの違いは安定性にあり、エクスペリメンタルなレイアウトは、予告なしに引き抜かれたり、再構築されたり、通常のプールに昇格されたりすることがあります。
Roblox Rivals レガシーおよびプライベートサーバー専用マップ

レガシーマップはアリーナの古いバージョンです Roblox Rivalsが時間をかけて再構築したものです。これらのレイアウトを削除するのではなく、開発者はプライベートサーバーを通じてアクセス可能にしました。これにより、プレイヤーはパブリックアップデートで現在のバージョンが変更された後でも、古いお気に入りを再訪することができます。
以下の表には、すべてのレガシーマップと1つのプライベートサーバー専用マップ、ベースプレートが含まれています。
マップ画像 | マップ名 | カテゴリー | アクセス | 機能ノート |
|---|---|---|---|---|
![]() | レガシーバックルーム | レガシー | プライベートサーバー専用 | リワーク前のバックルームの古いバージョン |
![]() | レガシーバトルグラウンド | レガシー | プライベートサーバー専用 | リバンプ前のオリジナルバトルグラウンドレイアウト |
![]() | レガシービッグスプラッシュ | レガシー | プライベートサーバー専用 | 古い大規模スプラッシュバリアント |
![]() | レガシー クロスロード | レガシー | プライベートサーバー専用 | 練習用に以前のクロスロードレイアウトを保持 |
![]() | レガシー ドックス | レガシー | プライベートサーバー専用 | 変更前のオリジナルドックスバージョン |
![]() | レガシー オニキス | レガシー | プライベートサーバー専用 | プライベートプレイ用に保持された古いオニキスレイアウト |
![]() | レガシー サンドボックス | レガシー | プライベートサーバー専用 | プライベートプレイ用に保持された以前のサンドボックスレイアウト |
![]() | レガシー スプラッシュ | レガシー | プライベートサーバー専用 | 更新前のオリジナルスプラッシュバージョン |
![]() | ベースプレート | プライベートサーバー専用 | プライベートサーバー専用 | 障害物のない平坦で空の練習スペース |
これらの9つの行は、公共マッチメイキングやマップ投票画面には表示されません。プレイヤーはプライベートサーバーに参加するかホストすることでのみアクセスできるため、このグループは主に練習セッション、友達とのノスタルジアラン、または現在のアリーナにある危険なしでの動きのテストに役立ちます。
ベースプレートはレガシーマップではないため、別途言及する価値があります。カバーも危険もテーマもない、素のRobloxベースプレートとして機能し、実際のマッチに入る前にエイムを温めるためのクリーンスペースとなります。プライベートサーバーの練習セッションは、コスメティックを整理する一般的な時間でもあります, 使用しながらケースとキーを使ってテーマのスキンをアンロックし、古いレイアウトでテストします。
マップの難易度評価とその実際の意味
すべての通常のマップと大きなマップには、選択画面に色として表示される難易度ラベルがあります。この評価は、レイアウトをナビゲートし、戦う際の要求度を示しており、マップが投票やランクキューにどれだけ頻繁に現れるかを示すものではありません。
以下の表は、マップを難易度ティアごとにグループ化し、その評価を決定する要因についての簡単な説明を提供します。
難易度 | それが示すもの | 例のマップ |
|---|---|---|
簡単 | 危険がほとんどない、シンプルで開放的なレイアウト | アリーナ、バックルーム、バトルグラウンド、ブリッジ、墓地 |
中程度 | 適度な障害物、水、または垂直性 | クロスロード、ドック、プレイグラウンド、スプラッシュ、ステーション |
難しい | 落下リスク、溶岩、隙間、または狭い視界 | 建設、次元、オニキス |
プライベートサーバー専用 | 危険がなく、純粋に練習用に使用される | ベースプレート |
簡単なマップは、移動や銃撃の基本を学んでいるプレイヤーに最適です, スポーンが一致し、開放的な視界が戦闘中の驚きを減らすからです。難しいマップはその公式を完全にひっくり返します。建設の崩れる床の隙間、次元の狭いガラスプラットフォーム、オニキスの溶岩プールは、足元を確認せずに動くプレイヤーを罰します。
中程度のマップはその中間に位置し、通常は複数の危険を一度に追加するのではなく、際立った特徴を1つ追加します。スプラッシュは、バウンシングトランポリンを中心にそのアイデンティティを構築し、ドックとステーションは、内部レイアウトを学ぶプレイヤーに報いる壊れる窓や多層の建物に依存しています。
ドックやスプラッシュのような長い視界のマップは、射程を重視したロードアウトを報います, と決めることができる武器マッチ前にロードアウトを選ぶことで、ラウンド中に推測するのではなく、実際にアリーナに合ったプライマリを選ぶのが簡単になります。
マップ投票とランクの利用可能性の仕組み
Roblox Rivalsのすべての標準マッチは、現在の通常および大マッププールから引き出された数種類のマップオプションを表示する投票画面で始まります。最も高い投票率を得たマップが選ばれ、同率の場合はリストの最初に表示されるオプションが優先されます。
ランクキューは異なる仕組みで、全体の通常ロースターではなく、より狭いマップリストから引き出されます。チェス、墓地、バックルーム、射撃場、スタジオはカジュアル投票に登場しますが、すべてのランクプールには含まれません一方、ドックス、ステーション、クロスロード、オニキスのようなマップは、同時に3つの異なるランクフォーマットをサポートします。特別なマップ、実験的なレイアウト、レガシーバージョンは、通常のデュエルローテーションではなく、特定のゲームモード、テストステータス、またはプライベートサーバー設定に依存するため、投票画面にはまったく表示されません。
Roblox Rivalsのマップとアリーナに関するFAQ

最後の言葉
Roblox Rivalsの全マップロースターを学ぶことは、どのアリーナが最も美しいかを暗記する以上の価値があります。難易度評価は、レイアウトが不注意な動きをどれだけ罰するかを示唆し、ランクプールは競技的な上昇に実際に重要なマップを示し、通常、大、特別、レガシーバージョンの間の分割は、古いお気に入りが一晩でパブリック投票から消える理由を説明します。マップの知識を、エイムや動きと並ぶコアメカニカルスキルの一部として扱うことで、新しいアリーナが読み込まれる瞬間にプレイヤーに本当のアドバンテージを与えます。
Roblox Rivals & GameBoost製品
“ ハムザは、次にプレイするゲームを常に探している、平均的なビデオゲーム愛好者です。競争の激しいマルチプレイヤーマッチに挑戦したり、広大なオープンワールドを探索したり、新作に夢中になったりすることが好きで、ゲームは彼の時間の過ごし方の中で常にお気に入りの一つです。年を重ねるごとに、ゲームへの愛情は、ゲームに関するすべてを理解し、共有する情熱へと成長しました。ハムザは、彼の記事を通じて、ゲーマーが新しいゲームを発見し、スキルを向上させ、最新のゲームニュースを把握し、お気に入りのタイトルを最大限に楽しむ手助けをすることを目指しています。”















































