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鬼武者:剣の道 戦闘システムの解説

検証者Filip Premuš
鬼武者:剣の道 戦闘システムの解説

この鬼武者:剣の道の戦闘システムは、基本的な要素から始まります:軽攻撃と重攻撃、ガード、そして回避です。その上にあるのが鬼武者一閃で、敵の攻撃を読み取った後に発動し、一閃の鋼に変えます。鬼武者:剣の道は2026年9月4日に発売され、剣の戦いがその最も魅力的な部分です。

私たちは一閃を、すべての決闘を盛り上げるものと呼びました鬼武者:剣の道のレビューで。以下では、各要素を分解します:一閃ファミリー、防御ツール、ソウル経済、そして戦いに持ち込む武器です。


鬼武者:剣の道の戦闘システム概要

鬼武者:剣の道 戦闘システムの概要
  • 一閃は、敵の攻撃が当たる直前に攻撃すると発動し、大ダメージを与え、追加のソウルを落とします。

  • ブレイク一閃は敵のスタミナが空になると発動し、ボスの体の部位を狙うことができます。

  • その鬼武者のパリィは攻撃を反らし、スタミナを奪い、矢を返し、完璧なリフレックス回避でカウンターを発動させます。

  • 鬼のガントレットの魂は3色あります:黄色の回復、青は鬼の武器メーターを満たし、赤はアップグレードの支払いに使います。.

  • 魂を吸収すると武蔵が無防備になるため、群衆の中での回復は常にリスクを伴います。


鬼武者:剣の道における一閃の仕組みは?

敵の攻撃が当たる直前の小さなウィンドウで攻撃ボタンを押すと、武蔵が横に避けて一撃で切り抜けます。小さな幻魔即死し、大きな敵には重傷を与え、成功するたびに追加の魂が得られます。

一閃タイプ

発動

最適な使用法

一閃

攻撃が当たる直前に発動

決闘や大振りの攻撃

一閃を破る

敵のスタミナが完全に drained

ボスの体の部位

連鎖一閃

近くの敵に一閃を連鎖させる

グループクリア

アニメーションチームリーダーのユウゲンヒロシがGame Informerに語った一閃は、以前のゲームと同様に、最も難しい技であると言いました。彼は、ムサシには約10種類のバリエーションがあり、攻撃の角度によって異なると述べました。古いタイトルでは、あまりにも速く発生したため、何が起こっているのか分からず、新しいアニメーションでは各カットが読みやすくなっています。

最初は常に失敗することを期待してください。一度ウィンドウが合うと、意図的に攻撃を誘い、すべての決闘がその一瞬の隙を待つことになります。


パリィ、ディフレクト、リフレックス回避が防御を形成

パリィ、反射、リフレックス回避が防御を形成する

タイミングよくパリィを行うと、敵の攻撃を逸らし、火花の中で敵をよろけさせ、壁や物体に叩きつけることができます。その衝撃は彼らのスタミナを drainedし、それが一閃を破る道です。

ディフレクトは攻撃を刃から弾き返し、敵のスタミナを削ります。矢に対してタイミングよく行うと、弓使いに戻ります。完璧なリフレックス回避はすべてのダメージを回避し、重い追撃を開放し、いくつかを連鎖させて一つのターゲットを粉砕するリフレックスコンボを形成します。

パリィを連鎖させることでムサシはより強力な状態になり、彼の刃はより強く当たり、成功した攻撃から得られる青い魂が増えます。カプコンはブロックも再構築しました。ユウゲンはGame Informerに、ムサシは今や高、中、低の角度から、側面や背後からもガードできると語りました。


鬼ガントレットソウルズ ドライブ ザ リソースループ

武蔵の腕にあるガントレットは、倒した敵から落ちる魂を吸収し、各色はそれぞれの役割を持っています:

魂の色

効果

黄色

体力を回復する

青色

鬼武器スキルのメーターを満たす

赤色

装備と能力をアップグレードする

魂を引き寄せるには一瞬の静止が必要で、その間武蔵は攻撃にさらされます。群衆の中で黄色の魂を早く取ると、後ろの幻魔が無料で攻撃してきます。

二天一流の二刀流を使うと、敵が攻撃を受けると黄色の魂を落とすため、回復が容易になります。サイドファイトからの赤い魂は長期的なアップグレードに役立つので、オプションバトルは報われます。


スタンスと鬼武器が多様性を加える

武蔵は片手でスピードと安全性を重視するか、両手で重い攻撃を行います。ブレードの衝突では、相手のスタンスに合わせることで勝利します。Game Informerの特集によれば、カプコンの最大の目標は、以前の鬼武者ゲームのカットシーンアクションをゲームプレイ自体に変えることでした。

私たちのプレイを通じて、7つの鬼武器を数えました。ウィンドウィッパーの薙刀は、範囲攻撃を無効にする渦を発生させます。アースシェイカーのハンマーはスタミナ、シールド、そして鎧を貫通します。

範囲が欲しいですか?鬼弓は遠くのターゲットにチャージした矢を放ちます。武器は剣の連撃の間に素早い重い攻撃として最も効果的で、カプコンの公式鬼武者:剣の道アクションページには、全ての技のセットが掲載されています。


鬼武者:剣の道の戦闘システムに関するFAQ

鬼武者:剣の道 戦闘システムに関するFAQ

一閃とブレイク一閃の違いは何ですか?

通常の一閃は、どの攻撃にもタイミングを合わせてカウンターを決めることができます。ブレイク一閃は敵のスタミナが完全に drained された後にのみ発動し、ボスに対してはどの部位を攻撃するかを選ぶことができます。

弓使いに対してパリーやディフレクトはどちらが効果的ですか?

ディフレクトは弓使いに最適なツールで、タイミングを合わせたディフレクトは矢を射手に返します。パリーは近接攻撃に温存し、リダイレクトで敵を壁に叩きつけることができます。

鬼武者:剣の道でコントロールを変更できますか?

はい。アグレッシブスキームはメイン攻撃をフェイスボタンに配置し、ディフェンシブスキームはブロックをPlayStationのL1に移動させ、より慎重なスタイルを実現します。


最後の言葉

鬼武者:剣の道の戦闘システムは忍耐を報います。すべての防御ツールは敵の動きを待つことを求め、イッセンはその待機の報酬です。ソウル吸収は多くの戦闘を決定します。静止して回復するタイミングは、弓兵が近接の幻魔と混ざるとき、生のダメージよりも重要です。

通常の敵は弱点です。多くは攻撃せずに円を描いて待つため、最も深い層は主にボス部屋に現れ、カプコン以外の誰も雑魚の攻撃性が調整されるかどうかは知りません。

まずは単体の敵でイッセンのウィンドウを学び、その後、壁にパリィする感覚が自然に感じられるようになったらブレイクイッセンを目指しましょう。


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