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鬼武者 剣の道 ボスとその倒し方

検証者Filip Premuš
鬼武者 剣の道 ボスとその倒し方

鬼武者:剣の道のボスはプレイする最良の理由ですカプコンの侍復活の作品です。鬼武者:剣の道は17体のボス戦を武蔵に投げかけ、最後の再戦に向かいます。ボスの順番を知ることで、チャームや消耗品、練習時間を計画するのに役立ちます。

私たちの鬼武者:剣の道のレビューでは、ボス戦がゲームのハイポイントとして挙げられ、佐々木巌流が毎回より強く戻ってくるライバルとして紹介されています。各主要な戦闘には独自の技セットがあり、1つの決闘からの習慣が次の戦闘にきれいに引き継がれることはほとんどありません。

以下に、章ごとのボスの順番、各戦闘で何が待ち受けているか、そしてボスを倒すための攻略法 を紹介します。ネタバレ注意、ボスの名前だけでストーリーの展開がわかります。


鬼武者:剣の道 ボスガイドの概要

鬼武者:剣の道 ボスガイド 概要
  • ほとんどの鬼武者:剣の道のボスは、スタミナ圧力に屈する:反射、パリィ、スタミナゲージを空にして、ブレイク一閃を決めよう。

  • コンボは短く保とう。佐々木岩流は、最初のデュエルから三回目のヒットを罰する。

  • 避けられない攻撃は回避できないので、反射またはパリィをしよう。

  • 鬼の弓はいくつかの戦闘を解決する:羅将のつながりを切り、イフウを地面に引きずり、ドキョウのマスクを壊す。

  • 鬼の力はガードとカウンタースタンスを破り、グレーター・ヌエの尾を投げ返すことができる。

  • 最終章では、再戦のガントレットが続く。源義経3つのヘルスバーを持っています。


鬼武者 剣の道 ボス順

この表はメインミッションのストーリー順に従っています。ボスのいない章(チュートリアル、リフト封印、収集ミッション)は省略されているため、番号が飛んでいます。

ボス

2

佐々木眼流

清水の舞台

2

大太刀、貪欲な食いしん坊

清水の舞台

5

羅生門、願いを操る者

願いには気をつけて

6

白鵺、百の穢れ

清水坂の呪い

9

伊風、恐ろしい疾風

風に吹かれる建仁寺

11

鵺、伝説のキメラ

影に潜むもの

11

グレーター・ニュー

影に潜むもの

12

ドハツテン、天の災い

すべての悪の根源

13

弁慶

橋の血の海

15

ブラィ、雷の守護者

寺院の嵐

16

佐々木眼流(II)

生きることは苦しむこと

18

酒天童子、ひょうたんの吸い取り屋

山の悪魔

20

イフウとブラィ

嵐の追跡者

21

佐々木眼流(III)

氷の月の光の中で

21

ドキョウ、越権者

氷の月の光の中で

22

弁慶(完全武装)

連大野の激闘

23

源義経

剣の道

白鵺と道発天は、Riftsや他のミッションにも登場し、オプションの遭遇「吠える幽霊」では、同時に二体の鵺と戦うことになります。最後の章では、大平、白鵺、二体の鵺、グレーター鵺、道発天が再登場し、最後の決闘に挑みます。

すべての戦闘は一つのループで進行します。スタミナゲージを消耗させ、ブレイク一閃で締めくくります。その後、赤いスパークルを選ぶと直接ダメージを与え、紫のスパークルは黄色の魂を放出して健康を回復し、青い魂は鬼の力を、紫の魂は覚醒をもたらします。完璧な一閃カウンターは最も強力ですが、ウィンドウは非常に狭いので、まずは反射のタイミングを学び、ボスのオープナーに慣れたら一閃を追いかけましょう。


初期の鬼武者ボスを倒す方法

佐々木眼流

武蔵のライバルは、章2の清水寺で戦う最初の本物のボスです。オープニングの決闘は拡張チュートリアルとして機能します:彼はフェイントと短いコンボを混ぜ、遅延攻撃で終わります。彼のジャンプの高さは、次に何が来るかを教えてくれます。高いジャンプはキックを意味し、低いジャンプは剣の攻撃を意味します。刃がロックしたら、攻撃ボタンを連打して彼を圧倒し、最初のブレイク一閃の後に第二段階が来ることを期待しましょう。

眼流は二度戻ってきます。章16では、彼の背中に乗った鬼が自分の斬撃で加わり、蛇のような頭が掴みを処理し、コンボの途中で青く光る剣を持ってカウンタースタンスに入ることができます。章21の決闘は三つの段階にわたり、パリーで切断できる触手が追加され、マリスを注入した剣を振るスカルナイトの形で終わります。私たちのレビューでは、眼流をゲームの心臓部と呼び、彼に対するカウンターを決めた瞬間がゲーム全体の意味を理解する瞬間でした。

倒し方:二回の攻撃で止まり、三回目をカウンターされないようにし、彼のキックを避けましょう。決闘二では、鬼の力で彼の青いカウンタースタンスを破壊します。決闘三はスカルナイトの形で終わるので、その非常に速い回避不可能な攻撃のタイミングを学びましょう。

大平

大太刀

章2の二番目のボスは、金棒を持った巨大な角のある野獣で、見た目ほど危険ではありません。彼のクラブの振りは遅く、許容範囲が広く、振り損ねた場合はアリーナの壁に引っかかります。彼の足を見てください:素早い踏み込みはすぐに出て、連続した踏み込みは彼の突進を知らせます。

大平は、床に残した魂を吸収し、強くなります。これにより、戦闘はアイテムを拾うレースになります。最初のブレイク一閃の後、彼の回転攻撃はパリーしても続きます。第二段階では、彼の武器が鞭のような形に伸び、リーチが大幅に増え、遅い掴みを追加します。彼は最後の章で再登場し、再戦の最初のボスとなります。

倒し方:彼の遅いクラブの振りをパリーし、彼が吸収する前に魂を吸収しましょう。第二段階の掴みを反射的に回避します。

羅生門

羅生門

この剣を持った幻魔には、章5の終わり近くで出会います。触手によって祭壇に縛られています。そのつながりを切ると、彼は少し弱くなります。まずそれに対処しましょう。彼の剣の攻撃は遅く、パリーしやすいですが、遅延した垂直斬撃は早すぎるガードをするプレイヤーを捕まえます。

遠距離では、彼は四発の弾を連続して発射し、それを真っ直ぐに反射できます。近くでは、彼のジャンプ攻撃を避け、彼の青い掴みを重いスタミナダメージのチャンスとして扱います。第二段階では、彼の背中から触手が出てきて、物を投げてきます。最終段階では、彼は二本目の剣を引き出し、連続した回転突進を行い、パリーすると彼は真っ直ぐ地面に倒れます。

倒し方: まず祭壇の触手を切り、その後近くでパリーします。鬼の弓で彼の背中の触手を撃ち、投げられた物が彼に当たるようにします。

白鵺

白毛

このお守りで覆われた異形は、章6「清水坂の呪い」に登場し、Rifts、偶然の遭遇、後のミッションでも再登場します。彼はほとんどのボスよりも執拗に攻撃し、ほとんど呼吸する余裕を与えません。彼のスタミナもすぐに回復し、受動的なアプローチでは戦闘が長引くだけです。

動きはシンプルです:重いステップの突進、ジャンプ斬撃のように見える速い跳躍、基本的なコンボ、そして垂直のスマッシュ。後のバージョンはさらに厄介になります:彼の刃は歯が生えたように見え、地面から赤い煙が流れ出てから叩きつけてきます。白鵺を倒すと、白鵺の護符がドロップし、ガントレットのアップグレードに必要です。繰り返しの戦闘は少なくとも報酬を与えてくれます。

倒し方:彼の攻撃に合わせて、刃を反射します。再戦では、地面から赤い煙が出たらジャンプしましょう。

伊風

イフ

風の兄弟は第9章、風に吹かれた建仁寺で待っており、遠距離から戦うのも得意です。彼は水平の風刃を投げ、地面を叩いて衝撃波を発生させ、どちらも彼に返すことができます。近づくと、彼は斧を引きずりながら近づき、振り下ろします。パリィされた回転斧の攻撃は、続く斬撃につながります。

イフウは第2段階で危険になります。螺旋状の突進で距離を詰めた後、ブロックしなければならない斬撃が来ます。また、吸引攻撃で引き寄せられ、ジャンプ攻撃を避ける必要があります。彼の最も厄介な攻撃は竜巻の掃きですが、最初に数秒間ホバリングするので、狙う時間があります。

倒し方:彼の風刃と衝撃波を返します。竜巻のために上昇したら、彼の頭上のパックを撃って地面に落とします。

ヌエ

ぬえ

ヌエは第11章、二条城の中で待っており、戦いは難しいというよりも面倒です。蛇の頭を持つ尾があなたの攻撃を防ぎ、タイミングが悪い攻撃をしてきます。尾がなければ、ヌエは2ヒットの爪コンボ、押し出し、突進しか持っていません。

十分なダメージを与えると、ヌエは電気を帯び、尾から雷の弾を発射し始めます。それは贈り物で、返すことで多くのスタミナを消耗します。この段階で尾を破壊すると、電気が消えます。最終章では2体のヌエが再び現れ、ロックオンなしで戦うと両方を追いやすくなります。

倒し方:ヌエが横に退くときに、充電した鬼弓の矢で尾を撃ちます。その後、雷の弾を返します。

グレーター・ヌエ

大ぬえ

グレーター・ヌエは京都御所で章を締めくくり、実際のスキルチェックのように感じる最初の戦いです。私たちのレビューでは、パターンを読み取ることが重要な速い戦いとして際立っていました。通常のヌエの爪コンボ、突進、噛みつきに加え、通常のガードでは防げないピンクに光る避けられない攻撃が追加されます。それらを片側に返す必要があります。

後ろ足で立ち上がり、爪から刃を伸ばすときは、四つん這いになるまで後退します。第2段階では、アリーナ全体に雷が落ち、突進が電気を帯び、雷の爆発を引き起こし始めます。最終章でも再び見ることになり、ここで学んだタイミングが引き継がれます。

倒し方:避けられない攻撃を左右にスティックを押して返します。ジャンプの後にアースシェイカーを当て、尾を切断して鬼の力で投げ返します。

ドハツテン

土方天

この吸血鬼のような幻魔は第12章、すべての悪の根源に登場し、これまでで最も速いボスかもしれません。彼の技は多彩で、単発のキック、回転キックコンボ、広範囲をカバーするジャンプ攻撃、両手で剣を上げた後に放つ吸引斬撃があります。

彼は頻繁にガードをするので、それが鬼の力の合図です。彼の体力が減ると、速い長距離攻撃のために翼を広げ、その後剣が炎の状態に入ります。それにより、斬撃の前に空中に打ち上げるキックと、吸引斬撃のバラージが追加されます。白けたバイアクエと同様に、彼はリフトで再登場し、ドハツテンの角をガントレットのアップグレード用に落とします。

倒し方:彼が回転する際にその攻撃をパリィします。吸引斬撃を返し、鬼の力でガードを破ります。


後半の鬼武者ボスを倒す方法

ベンケイ

弁慶

ベンケイは第13章、橋の血の海で薙刀を持って橋を守っています。彼の鎧を破るまでは、彼の体力に意味のあるダメージを与えることはできません。遠距離からは、踏みつけや突進で攻撃し、橋の板が持ち上がる瞬間がパリィの合図です。彼はまた、X字型の斜め斬撃で前進し、外れた場合は1、2秒間動けなくなるエリアスラムに飛び込みます。

第2段階では、炎を帯びた薙刀を取り出し、はるかに強力な攻撃を行います。彼の避けられない攻撃をパリィすると、今度は2本の薙刀でのジャンプ攻撃に直結します。ベンケイは第22章、レンダイノの激突の唯一のボスとして再登場し、再戦リストにはベンケイ(完全武装)として記載されています。そのバージョンは攻撃性を前面に出し、2本目のポールアームでの速い白光の連撃を追加しますが、それは返すことしかできません。

倒し方:アースシェイカーで彼の鎧を剥ぎ取ります。彼の広い円形のスイングは常に避けられない攻撃につながるので、準備を整えておきましょう。

ブラエ

武雷

イフウの兄弟が復讐を求めて第15章、寺院の嵐にやってきます。彼のパターンが理解できるようになると、ブラエはそれまでのボスの中で最もシンプルです。主な脅威は雷の玉で、彼を倒すために近くにいる必要はありません。

第1段階では、正確なパリィが必要な薙刀の突きと、ブロックしなければならない突進斬撃を使用します。第2段階では、下に落ちる消失攻撃と、攻撃してはいけない片足の構えが追加されます。最終段階では、真っ直ぐ前に雷を放ち、その後、ブロックするよりも避ける方が簡単な強力な垂直斬撃が追加されます。

攻略法:距離を保ち、雷の玉から離れ、チャージしたアースシェイカーで反撃しましょう。彼の接近する雷の斬撃を避けてください。

酒天童子

酒天童子

第18章、山の悪魔では、酔っ払った悪魔と3つのフェーズで戦いますが、2つ目は勝てません。私たちのレビューでは、彼を物語の後半で最も危険な戦いの一つとして挙げました。彼は素手の技に頼っています:右足のキックでしばしば床に倒れ、立ち上がる際の回転攻撃、そして左手の酒壺を使った2段階の振りです。

彼の剣の攻撃は、つまずいた後の突然の斬撃を除いて予測可能です。酒壺からの一口で彼の健康とスタミナが回復し、あなたの努力が無に帰します。飲んでいる最中に攻撃すると、彼はそれを落とし、爆発のために飛び乗ります。後半では、広範囲に火を噴き、同時にフレームスロワーと迫撃砲のように空中に吐き出します。そして、フェーズ3では、自分自身の新しい能力を得ます。

攻略法:攻撃的に行動しましょう。彼の酒壺は彼を回復させます。飲んでいる最中に攻撃し、爆風を避け、鬼の武器で反撃しましょう。

イフウとブライ

イフと武雷

兄弟は第20章、ストームチェイサーでチームを組み、私たちのレビューではこれまで学んだすべてのテストと見なされる3つのフェーズの戦いを繰り広げます。彼らの健康バーは別々ですがリンクしており、ダメージはフェーズを超えて持ち越され、彼らの間でヒットを分散させることが効果的です。彼らはソロ戦と同じ技を使用します。

フェーズ2では、同時に特殊攻撃を繰り出すため、主に1つに対して防御します。フェーズ3では、雷がアリーナを襲い、風の突風が最後の一撃を警告する雲の上に浮かぶ2つのタンドムフィニッシャーが追加されます。それをパリィすると、大きなスタミナダメージを受けます。一方の兄弟が倒れると、もう一方はずっと楽になります。

攻略法:ロックオンをスキップします。ディフレクトなしで彼らのペアの斬撃をパリィし、互いに当たるようにし、イフウのパックを撃ってブライの上に落とします。

ドキョウ

独行

ドキョウは第21章で最後のガンリュウの決闘を共有します。この戦いはシンプルですが非常に長く、彼女は手の届かないところにいて、プロジェクタイルで攻撃してきます。チェーンショットの後に地面に沿った火の波(あなたに届く直前に避けてください)と、彼女の周りを回る巨大なマスク、後に2つ同時に来ることを期待してください。

第2段階では、彼女のクビアカリのリングに赤いものが含まれており、あなたを掴もうとします。最後の瞬間に回避すると、それが彼女に飛んでいきます。彼女の締めの技は、アリーナ全体に落ちてくる岩です。壊れない岩の後ろに隠れ、鬼の力でその一部を持ち上げて彼女に投げつけましょう。

倒し方:反射コンボで接近し、鬼の弓で彼女のマスクを破壊します。クビアカリのリングを彼女に導きましょう。

源義経

源義経

鬼武者 剣の道の最終ボスは、シャナオ城の頂上にある城内で待っています。第23章「剣の道」の終わりです。彼に到達するには5回の再戦が必要で、彼はほとんどのボスが2つのヘルスバーを持つところで3つのヘルスバーを持っています。彼の剣のコンボは成功したパリィの後も続き、距離をリセットするためにジャンプキックを使用します。

2つの回避不可能な攻撃に注意してください:2つの斜めの斬撃から水平の斬撃、そして魂を奪うグラブにつながる円形の斬撃です。第2段階ではパンチを追加し、より攻撃的になります。空中での剣の攻撃は反射ゲージを満たす最良のチャンスです:2つの剣の攻撃をブロックし、キックを回避します。第3段階では魂を吸収し、鬼覚醒の鬼武者の猛攻が答えです。

倒し方:第1段階を防御的に学び、彼のジャンプキックを回避します。第3段階では鬼覚醒中のみダメージを与えることができます。内省の護符を持参しましょう。


鬼武者 剣の道ボスガイドに関するFAQ

鬼武者 剣の道 ボスに関するFAQ

鬼武者:剣の道にはボスが何体いますか?

物語には、最終章の再戦を含めて17体のボスが登場します。佐々木岩流の3回の決闘と、弁慶との戦いを別々に数えます。練習場の再戦ロースターのように強化版を独自に数えるリストは18に達します。

鬼武者 剣の道の最終ボスは誰ですか?

源義経で、第23章「剣の道」の終わりに戦います。この章は最初に5回の再戦があるので、消耗品を保存してください。

鬼武者 剣の道で最も難しいボスは誰ですか?

義経が圧倒的で、16章の佐々木岩流と伊風・無頼のコンビがそれに続きます。大ぬえは、雑な弾き返しを罰する最初の戦いです。

鬼武者 剣の道でボスを再戦できますか?

はい。練習場にはボス再戦モードがあり、タイミングを練習できます。初クリア後にアンロックされるカーネージ難易度の前に便利です。


最後の言葉

鬼武者のボスは反射神経よりも忍耐を報います。ここでのほとんどの戦いは一つの質問を投げかけます:重要な攻撃を弾くために、どれだけ冷静でいられますか?短いコンボと早めの弾き返しが、大きなダメージよりも多くのデュエルを勝ち取ります。

佐々木岩流を研究しましょう。彼の3つのデュエルは、次のゲームのセクションで試されるメカニクスを予告します。フェイントからカウンタースタンス、避けられない攻撃まで、チェックポイントとして扱いましょう。最後の章で義経との間に5回の再戦があります。シャナオ城に向かう途中で回復アイテムとお守りを節約しましょう。

壁に詰まっていますか?練習場でアクションプロンプトをオフにしてボスを再戦してください。本当のタイミングを学べますし、それがカーネージへの最良の準備です。


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