


バロラントのプレイヤー数はどれくらいですか?(全期間の統計)

最終更新日: 2026年9月1日 - 新しい統計が追加されました
バロラントは、ライアットゲームズによって開発・公開された無料プレイの戦術的な一人称シューティングゲームです。ゲームは無料プレイの戦術シューティングゲームとして開始され、すぐにクローズドベータのフォロワーを獲得し、フルリリースに至りました。
ゲームは無料プレイの戦術シューティングゲームとして開始され、すぐにクローズドベータのフォロワーを獲得し、フルリリースに至りました。プレイヤー数やエンゲージメントメトリクスを理解することは、ゲームの継続的な成功と市場での位置を把握するために貴重な洞察を提供します。この内訳は、バロラントのプレイヤーベースを月間合計、日々の活動、同時接続のピークにわたってカバーしています。
ヴァロラントの全期間統計サマリー

ヴァロラントの月間アクティブプレイヤーの推定値はトラッカーによって大きく異なり、一般的には1400万人から3400万人の間に位置していますシーズンや方法論によって異なります
デイリーアクティブプレイヤーは通常、400万人から700万人の間で、同時接続数は300,000から620,000の間で推移します特定の瞬間において
アジア太平洋地域が世界のプレイヤー分布をリードし、次いでEMEAとアメリカ大陸が続いています
ピーク同時接続数は、主要なeスポーツの週末に近い680万人に達しました
Riot Gamesは公式なリアルタイムまたは月間プレイヤー数を発表したことがないため、ここに示されるすべての数字はサードパーティのトラッキングプラットフォームからのものです
プレイヤー数は競技カレンダーに応じて増減し、新しいエージェントのリリースやVCTシーズンのオープナーの周辺で増加し、その後再び落ち着きます
Valorantのグローバルプレイヤー統計
Riot Gamesは2020年のローンチ以来、Valorantのプレイヤーベースを一貫して成長させてきました。この戦術シューティングゲームの人気は、北アメリカ、ヨーロッパ、アジアの複数の地域に広がっています。
以下は、2020年から2025年までのValorantのグローバルプレイヤー統計の概要で、推定アクティブプレイヤー数、ピーク同時接続プレイヤー数、最もアクティブな地域を含んでいます:
年 | アクティブプレイヤー(毎月) | 最もアクティブな地域 |
|---|---|---|
2020年 | 1904万人 | 北アメリカとヨーロッパ |
2021 | 1876万人 | 北米とヨーロッパ |
2022 | 2091万人 | アジア太平洋 |
2023 | ~2500万人 | アジア太平洋、EMEA、アメリカ |
2024 | ~3500万人 | アジア太平洋 |
2025 | ~3500万人 | アジア太平洋がトップ地域、次いでEMEA、アメリカ |
2026 | ~3400万人 | アジア太平洋がトップ地域、EMEAとアメリカをリード |
数字は、Valorantが西洋主導のゲームからアジア太平洋の強いリーダーシップを持つゲームへと進化したことを示しています。2021年の減少は、ローンチ後の正常化期間を表しており、その後の年は持続的な成長を示しています。Valorantは主要な競技タイトルとしての地位を確立し、プレイヤー数はシーズンやコンテンツサイクルに応じて数千万単位で変動しています。
Valorantのデイリーアクティブプレイヤー数

Valorantのデイリーエンゲージメント数は、戦術的FPSプレイヤーの間でのゲームの一貫した魅力を示しています。現在のデータは、定期的な活動パターンと、ゲームの人気を際立たせる特別なピーク時の両方に関する洞察を提供します。
典型的な同時接続数は、300,000人から620,000人のプレイヤーの間で推移し、デイリーアクティブプレイヤーはトラッカーや競技カレンダーの時期によって400万人から700万人の間にあります。
全体的な成長に加えて、Valorantのピーク同時接続プレイヤー数は新たな記録を打ち立てました。2020年のローンチ期間中、同時接続プレイヤー数は公式には発表されていませんが、推定ではピーク時に100万人未満であったとされています。記録上の最高同時接続数は、主要なeスポーツの週末に達した680万人近くのプレイヤーがオンラインであることが確認されています。
Valorantの全時代の統計に関するFAQ

最後の言葉
Valorantの統計は、2020年の1900万人から2025年には3500万人以上に成長していることを示しています。このゲームは400万人のデイリーアクティブユーザーを維持し、ピーク時には600万人の同時プレイヤーに達します。
アジア太平洋地域は現在、プレイヤー分布を支配しており、ゲームのグローバルな拡張を反映しています。これらの数字は、Valorantが持続的なプレイヤーエンゲージメントを持つ主要な戦術的FPSであることを確認しています。
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“ ムスタファ・アッティーヤは2023年からゲームとeスポーツについて執筆しており、競技ゲームのコンテンツやプレイヤー向上ガイドに特化しています。25歳の彼は、実践的なゲーム体験とプロフェッショナルなSEOライティングの専門知識をGameBoostチームにもたらしています。”







