



NieR: Automata
PlatinumGames
Feb 22nd, 2017
NieR: Automata エディション (3)





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NieR: Automataについて
NieR: Automataは、プラチナゲームズが開発し、スクウェア・エニックスが出版したアクションRPGで、横尾太郎が監督し、プラチナゲームズが戦闘デザインを担当しています。2017年3月7日にPlayStation 4向けにリリースされ、PC版は2017年3月17日にスチームで登場しました。これはNieRシリーズの2作目で、NieR(2010)の間接的な続編です。
このゲームは、14回目の機械戦争中の11945年を舞台にしています。人類は異星の力によって作られた機械生命体によって地球から追放され、現在は月面で生き延びており、惑星を取り戻すためにアンドロイド兵士を地表に送り返しています。プレイヤーは、YoRHa部隊の戦闘アンドロイド2Bとして始まり、彼女のスキャナー仲間9Sと共に物語が展開します。物語は複数のナラティブルートを通じて進行し、2回目と3回目のプレイでは異なるキャラクターに操作が移り、以前のプレイで見た出来事を根本的に再解釈するストーリー内容と文脈が明らかになります。
戦闘は、ハックアンドスラッシュの近接攻撃と遠距離ポッド攻撃、回避ベースの防御、特定の遭遇時に弾幕地獄シーケンスに移行することを組み合わせています。武器の種類には剣、槍、ハンマー、戦闘ブレイサーが含まれ、プレイヤーは2つの武器セットを同時に装備し、瞬時に切り替えることができます。プラグインチップシステムは、従来のRPGのステータス構造を置き換え、プレイヤーがパッシブおよびアクティブな能力をキャラクターやポッドにカスタマイズ可能なグリッドに直接スロットすることを可能にします。チップはHUD要素から戦闘ボーナスまでカバーし、システムは、より難しい挑戦を受け入れるプレイヤーのために、コアインターフェース要素を完全に取り除くことにも対応しています。
ゲームの5つのエンディングは、AからEまでラベル付けされており、単なる結論のバリエーションではありません。ルートB、C、D、Eはそれぞれ前のルートを基にしており、新しいシーン、新しいプレイ可能なセクション、新しい啓示を追加します。特にルートEは、プレイヤーに決定を求め、その結果セーブファイルが永久に変更されます。物語は、実存主義、生命の価値、人々が戦う理由といったテーマを探求し、キャラクターの名前に埋め込まれた哲学的枠組みを引き合いに出しています。NieR: Automataは、メタクリティックスコア84、スチームでの非常にポジティブな評価を持っています。
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