

Hell Is Us-review: een oorlogsverhaal waarin je graag verdwaalt

Hell Is Us is de zeldzame actiongame die weigert me te vertellen waar ik heen moet. Deze Hell Is Us-review draait om één vraag: is die weigering je avonden waard? Rogue Factor en Nacon brachten de game uit op 4 september 2025, voor PS5, Xbox Series X|S en pc, en tijdens het verkennen in Hell Is Us heb je geen kaart of questmarkers om op terug te vallen. Ik pakte de game een paar weken na de release op, speelde het verhaal uit en kwam in de zomer terug om de tijdlussen te voltooien die ik eerder had gemist.
Het is in de eerste plaats een oorlogsverhaal en pas daarna een monstergame. De wezens zijn vreemd, maar de mensen zijn nog erger.
Hieronder lees je mijn oordeel over het verhaal, het onderzoek, de gevechten in Hell Is Us, de extra content en voor wie de game een aanrader is.
Samenvatting van de Hell Is Us-review

Hell Is Us is een third-person action-adventuregame die zich afspeelt in Hadea, een afgesloten land dat verscheurd wordt door een burgeroorlog tussen de Palomisten en de Sabinians.
Verkenning staat centraal: geen map, geen markers, alleen aanwijzingen van NPC's, een kompas en de hints op Rémi's datapad.
De Healing Pulse zet goed getimede combo's om in health en houdt gevechten spannend op hogere moeilijkheidsgraden.
Hollow Walkers en hun Hazes komen te vaak terug tijdens een campagne van 20 tot 30 uur.
Timeloops, Good Deeds en draaiknop-puzzels belonen spelers die met een notitieboekje op hun stappen terugkeren.
Een grote update met tien nieuwe Hollow Walkers staat gepland voor 27 oktober 2026.
De oorlog in Hadea is pas echt gruwelijk
Je speelt als Rémi, een vredeshandhaver die is geboren in Hadea, een land dat van de rest van de wereld is afgesloten. Toen hij vijf was, smokkelde zijn moeder hem het land uit. Als volwassene keert hij tijdens een burgeroorlog terug om zijn vermiste ouders te zoeken. Naast de gevechten heeft een mysterieuze Calamity het land gevuld met witte, gezichtsloze wezens. In de officiële beschrijving op Steam wordt de mensheid de grootste demon in het verhaal genoemd, en de game bewijst dat scène na scène.
De mensen bleven me langer bij dan de monsters. Bijna elke overlevende die ik tegenkwam, koesterde al langer wrok dan de wezens bestonden. Het conflict tussen de Palomist en de Sabinian is zo grimmig geschreven dat ik aan het einde van Act 1 niet meer op zoek was naar een goede kant. Veel van de lichamen die ik vond, hadden niets te maken met de Hollow Walkers.
Verwacht veel bloed en een hoop burgers die alle hoop hebben verloren. Ik luisterde naar optionele gesprekken die ik in andere games zou overslaan, omdat de helft ervan een aanwijzing of naam bevatte die ik later nodig had. De zoektocht naar Rémi's familie en het mysterie rond de Keystones hielden me tot het einde geboeid.
Ik bleef na mijn vertrek uit Hadea nog lang nadenken over de oorlog, terwijl ik de wezens al snel uit mijn hoofd zette. Er zijn maar weinig games waarin de monsters het kleinere probleem lijken.
In Hell Is Us vertrouw je tijdens het verkennen op je eigen aantekeningen
Hell Is Us heeft geen map en geen questmarker om te volgen.Personages geven aanwijzingen met herkenningspunten en windrichtingen. Ook verwijzen Nacons eigen survival tips naar het kompas en het maken van aantekeningen. Het kompas toont noord, zuid, oost en west, maar wijst nooit naar een doel. Documenten en aanwijzingen die je vindt, komen op Rémi's datapad.
Mijn eerste avond was pittig. Ik liep steeds opnieuw hetzelfde stuk moeras rond, ervan overtuigd dat ik een pad had gemist. Toen las ik een gesprek opnieuw en zag ik dat ik twee herkenningspunten door elkaar had gehaald die dezelfde dorpsbewoner had genoemd. Vanaf dat moment lag er een papieren notitieboekje naast mijn controller, vol deurcodes, symbolen en namen.
De lore die ik op de ene plek las, hielp me puzzels ergens anders oplossen. De oude kerkers zijn het hoogtepunt. Elke kerker draait om een emotie en zit op slot met stevige, fysieke draaischijven die je alleen kunt oplossen als je goed hebt opgelet. Een kerker openen voelde echt verdiend, iets wat een waypoint nooit voor elkaar krijgt.
Rémi kan niet springen of klimmen, dus wordt een muurtje op kniehoogte al snel een omweg in plaats van een shortcut. In de eerste gebieden moet je bovendien vaak teruglopen. Ook door je inventory en de schermen met hints bladeren gaat traag. Patch 1.5 van 13 januari 2026 voegde een loopknop voor pc en een paar handige verbeteringen toe, maar de menu's blijven traag.
De Healing Pulse is de kern van de combat
In de combat van Hell Is Us heb je gewone aanvallen, geladen aanvallen, een block, een dodge en een parry tegen aanvallen die rood oplichten. Rémi vecht met een van de vier wapentypes (een zwaard, een polearm, een greatsword of twee bijlen), elk met Glyphs als speciale abilities. Als je raak slaat, verschijnen er witte deeltjes in een ring rond Rémi. Druk op R1 of RB zodra de ring compleet is om die schade om te zetten in health. Dat is de Healing Pulse, en die vormt de basis van het hele systeem.
Mijn speelstijl veranderde al binnen het eerste uur. Ik bleef niet langer op afstand om healing kits te gebruiken, maar viel aan om in leven te blijven. Ik timede de pulse tussen de aanvallen van vijanden door.
Rémi's drone kan een vijand afleiden, door een groep heen draaien of een geladen aanval afvuren die een aanval onderbreekt. Die afleiding redde me vaker dan welke Glyph dan ook. Bij smid Victor krijgt elk wapen een Lymbic Sphere die bij één emotie hoort. Die keuze bepaalt welke Glyphs bij het wapen passen.
Je kunt de moeilijkheid aanpassen met drie combatpresets, schuifregelaars voor de health, damage en agressiviteit van vijanden, en een optionele death penalty die vijanden reset en alle XP wist die je sinds je laatste save hebt verdiend. Na Act 1 koos ik voor moeilijkere instellingen. De gevechten werden beter en lieten minder ruimte voor slordigheid.
Hollow Walkers worden te vaak herhaald

Hollow Walkers zijn lege, witte figuren. Sommige hebben een Haze, een entiteit die verbonden is met verdriet, extase, woede of angst. De Walker kan pas schade oplopen als de Haze is verdwenen, dus elk gevecht begint met de Haze. In een artikel op de PlayStation Blog, legde creative director Jonathan Jacques-Belletête uit dat de vijanden fysieke vormen van menselijke emoties zijn, gebaseerd op het wiel van emoties van Robert Plutchik.
Op papier bestaat het vijandelijke aanbod uit 27 vijanden: 15 varianten van Hollow Walkers en 12 Hazes, verdeeld over elk drie niveaus. In de praktijk begonnen de gevechten halverwege Act 2 vertrouwd aan te voelen. Elke Haze vecht overal op dezelfde manier, en aan de kleur van de gloed kon ik al raden hoe een gevecht zou verlopen voordat het begon.
Bossgevechten doorbreken dat patroon. Het gevecht met de Keystone of Terror is me het best bijgebleven. In de open gebieden vullen steeds dezelfde paar opstellingen de ruimte tussen onderzoeken op, en tijdens lange sessies begon ik gevechten te vermijden.
Rogue Factor heeft een grote update aangekondigd met tien nieuwe Hollow Walkers, die gepland staat voor 27 oktober 2026 en tegelijk verschijnt de versie voor Nintendo Switch 2. Lost dit de herhaling op? De update pakt het juiste probleem aan.
Timeloops en goede daden maken de omweg de moeite waard
Timeloops in Hell Is Us zijn gloeiende bollen die steeds vijanden laten verschijnen. Om er een te sluiten, spoor je met de Guardian Detector de Loop Guardians op en versla je ze. Ga daarna de loop in en gebruik je drone om die voorgoed te sluiten. Als je een loop sluit, stopt die bron van vijanden voorgoed. Ik vond het fijn om te zien hoe de wereldkaart in mijn hoofd steeds veiliger werd.
Patch 1.7 op 23 juli 2026 de Guardian Detector aangepast, zodat die alle overgebleven Lymbic Entity in een gebied oppikt zodra je daar een timeloop sluit. Door die fix dook ik er die zomer weer in en kon ik de loops die ik had laten liggen een stuk sneller voltooien.
Burgers geven je Good Deeds, verzoeken om hulp waarbij je alleen hun eigen woorden hebt om op af te gaan. Een radio naar Lukhan brengen is me meer bijgebleven dan de meeste fetch quests. En de beloningen bij Gildas Brom in de Watcher's Nest maakten elke omweg de moeite waard.
Tania, een journalist, analyseert de items die je verzamelt. Als je haar onderzoek afrondt, ontdek je Forbidden Knowledge Chambers met zeldzame loot achter codes met symbolen. Dat is het beste argument van de game voor een notitieboekje in plaats van een map.
Is Hell Is Us het nu waard om te kopen?
Ja, als je zin hebt in een avontuur waarin je je als een detective voelt. Hell Is Us is perfect voor spelers die elke notitie lezen, codes opschrijven en het leuk vinden om af en toe een beetje te verdwalen. Als een maploze wereld voor jou vrijheid betekent, zijn er maar weinig games die zoiets bieden.
Patches 1.5, 1.6 en 1.7 hebben crashes, memory leaks en een crash tijdens het baasgevecht met de Keystone of Terror opgelost. Ook zijn er upscalingopties voor pc toegevoegd. De game kwam in juli 2026 naar Xbox Game Pass en in augustus 2026 naar de PlayStation Plus-gamecatalogus. Rogue Factor zegt dat de game inmiddels 1,5 miljoen spelers.
Spelers die vooral voor combat gaan, kunnen beter wachten op de nieuwe Hollow Walkers. Heb je markers nodig om je op je gemak te voelen? Probeer de game dan eerst via een abonnement. Voor de volle prijs raad ik ’m aan fans van detectivegames aan. Met korting is de game bijna iedereen aan te raden.
Veelgestelde vragen over Hell Is Us

Tot slot
Hell Is Usvraagt je in het begin om geduld en beloont je daar later voor. Het vele teruglopen en de trage menu's maken de eerste uren het minst sterk. De beste stukken komen pas vrij als je niet meer wacht tot de game je de weg wijst.
Houd een notitieboekje bij de hand. Spelers die dingen opschrijven, zullen Hadea onthouden als een puzzeldoos vol verdriet. Wie dat niet doet, zal zich herinneren hoe die steeds door hetzelfde moeras dwaalde.
Mijn twijfels zitten bij de vijanden. Tien nieuwe Hollow Walkers kunnen de herhaling die ik in Act 2 voelde oplossen, of het kan meer van hetzelfde zijn in een nieuw jasje. Dat bepaalt of een tweede run de moeite waard is.
GameBoost-producten
Hell Is Us-gamekey
Bekijk alle GameBoost-gamekeys
Bekijk alle GameBoost-accounts
Bekijk alle GameBoost-boosts
Bekijk alle GameBoost-valuta
Bekijk alle GameBoost-cadeaubonnen
Bekijk alle GameBoost-top-ups
Bekijk alle GameBoost-items



