Banner

Liczba Graczy League of Legends (Statystyki Całkowite)

By Max
·
·
Podsumowanie AI
Liczba Graczy League of Legends (Statystyki Całkowite)

League of Legends to darmowa gra multiplayer online opracowana przez Riot Games. Wydana w 2009 roku, gra stała się jednym z najpopularniejszych tytułów na świecie, szczególnie dominującym na scenie esportowej dzięki ogromnym turniejom i profesjonalnym ligom.

Mimo że ma już 16 lat, League of Legends utrzymuje aktywną bazę graczy i pozostaje jedną z najdłużej działających gier w branży. Gra nadal przyciąga miliony graczy codziennie dzięki regularnym aktualizacjom, nowym championom oraz sezonowej zawartości, która utrzymuje świeżość doświadczenia. W tym artykule przyjrzymy się bieżącej liczbie graczy League of Legends, analizując statystyki wszech czasów, miesięczną średnią graczy oraz liczbę graczy jednocześnie zalogowanych.

Przeczytaj także: 10 Najdroższych Skinów w League of Legends


Liczba graczy League of Legends według lat

League of Legends dominował w metrykach liczby graczy od swoich początków i nadal utrzymuje tę dominację dzisiaj. Oto globalne roczne metryki graczy League of Legends od premiery w 2009 roku do 2025 roku:

Rok

Globalna liczba aktywnych graczy (miesięcznie)

Dominujący Region

2009

Brak danych (Gra uruchomiona październik 2009)

-

2010

Brak oficjalnych danych

-

2011

~11 milionów

Ameryka Północna

2012

~32 miliony

Ameryka Północna i Europa

2013

Brak oficjalnych danych

Ameryka Północna i Europa

2014

+67 milionów

Chiny

2015

~80-90 milionów (szac.)

Chiny

2016

+100 milionów

Chiny

2017

~100 milionów

Chiny

2018

~75 milionów

Chiny

2019

~116 milionów

Chiny

2020

~136 milionów

Chiny

2021

~149 milionów

Chiny

2022

~180 milionów

Chiny (~50%+ globalnych graczy)

2023

~150 milionów

Chiny (~50%+ światowych graczy)

2024

~131 milionów

Chiny (bez porównania największe)

2025

~120 milionów (szac.)

Chiny (dominujący region)

Źródło Priori Data

Chiny stanowią obecnie ponad połowę globalnej bazy graczy League of Legends, co czyni ten rynek najważniejszym dla gry. Gracze na całym świecie spędzają miesięcznie ponad 100 milionów godzin, grając w League of Legends. Dziesięć lat po premierze, ponad 20 milionów osób z 145 krajów gra codziennie, co świadczy o globalnym zasięgu i stałym poziomie zaangażowania.

W 2012 roku gra osiągnęła znaczący kamień milowy, stając się najczęściej granym tytułem na PC w Ameryce Północnej i Europie pod względem łącznej liczby godzin spędzonych na grze. To osiągnięcie miało miejsce podczas dynamicznej fazy rozwoju League of Legends, gdy liczba aktywnych użytkowników miesięcznie wzrosła z 11 milionów do 32 milionów w ciągu jednego roku.

Kup Skórki LoL

Przeczytaj również: Jak wyłączyć czerwone obramowanie wokół League of Legends


Jednoczesna liczba graczy w LoL

wykres przedstawiający jednoczesną liczbę graczy w LoL

Źródło activeplayer.io

League of Legends utrzymuje imponującą liczbę jednoczesnych graczy, mimo że jest dostępna wyłącznie na PC. Średnio gra 3,2 miliona aktywnych graczy dziennie, z około 400 000 graczy jednocześnie online w dowolnym momencie.

Szczytowa liczba jednoczesnych graczy zazwyczaj przypada na godziny wieczorne w głównych rynkach, a najwyższe okresy aktywności pokrywają się z weekendami i dużymi wydarzeniami esportowymi. Liczba jednoczesnych graczy zmienia się w zależności od kilku czynników, w tym wydarzeń sezonowych, premier nowych bohaterów oraz transmisji dużych turniejów. Podczas Mistrzostw Świata lub istotnych aktualizacji gry liczby te mogą gwałtownie wzrosnąć ponad dzienną średnią.

Przeczytaj także: Jak naprawić błąd Nieznany gracz w League of Legends


Ostateczne słowa

League of Legends nadal dominuje na rynku gier, mając ponad 120 milionów aktywnych graczy miesięcznie w 2025 roku. Droga gry od 11 milionów graczy w 2011 roku do szczytu 180 milionów w 2022 roku pokazuje wyjątkową długowieczność na rynku gier konkurencyjnych.

Liczby pokazują, że League of Legends stworzyło stabilny i dojrzały ekosystem graczy. Choć wzrost ustabilizował się w porównaniu do fazy eksplozji popularności, gra utrzymuje aktywną społeczność, której większość tytułów nigdy nie osiąga, nawet w swoich najlepszych latach.


Doładuj RP w League of Legends

Konta League of Legends

Przedmioty w League of Legends

LoL Smurf Accounts

LoL Boosting

“ GameBoost - Wielofunkcyjna platforma usług gamingowych z misją, aby naprawdę zmienić życie codziennych graczy. Niezależnie od tego czy szukasz walut, przedmiotów, rachunków o wysokiej jakości lub Boost, mamy wszystko, czego potrzebujesz! ”

Max
Max
-Author