

- Najlepsze Kontrujące Championy przeciwko Dariusowi
Najlepsze Kontrujące Championy przeciwko Dariusowi

League of Legends' górna aleja może być brutalnym polem bitwy, zwłaszcza w starciu z Dariusem. Znany ze swojej dominującej obecności na linii i niszczycielskiego potencjału w walkach drużynowych, Darius może być koszmarem dla wielu bohaterów. Jednak każdy tytan ma swoją słabość, a Darius nie jest wyjątkiem.
W tym przewodniku omówimy pięciu bohaterów, którzy mogą skutecznie przeciwdziałać Dariusowi, zmieniając losy bitwy na twoją korzyść.
Wukong

Wukong, Król Małp, stanowi wyzwanie dla Dariusza dzięki swojemu zwinności i zwodniczemu stylowi gry. Jego umiejętność klonów jest fundamentem tego starcia, umożliwiając nieprzewidywalne ataki i wycofanie, które ciągle destabilizują Dariusza. Ta sztuczka sprawia, że Dariusowi niezwykle trudno jest trafić swoimi kluczowymi umiejętnościami lub przewidzieć kolejny ruch Wukonga, skutecznie neutralizując dużą część jego presji na linii.
Zdolność Crushing Blow od Wukonga jest potężnym narzędziem do przeciwdziałania Dariusowi. Nie tylko zadaje znaczne obrażenia, ale także redukuje pancerz Dariusza. To osłabia jego naturalną wytrzymałość i ujawnia słabości, które Wukong może łatwo wykorzystać. Ta redukcja pancerza okazuje się szczególnie skuteczna w długotrwałych wymianach, gdzie Wukong może konsekwentnie wyprzedzać i przetrwać Dariusza.
W walkach zespołowych, ostateczna umiejętność Wukonga, Cyklon, okazuje się czynnikiem zmieniającym grę. Jego zdolność do uniesienia wielu przeciwników, w tym Dariusza, może całkowicie zakłócić plan działania Noxianina, uniemożliwiając mu dotarcie do pożądanych celów lub gromadzenie pasywnej umiejętności. To kontrolowanie tłumu często okazuje się decydującym elementem, który przekształca Dariusza z dominującej siły w nieskutecznego przechodnia, pokazując potencjał Wukonga do wygrania swojej linii, a także znaczącego wpływu na szerszą grę.
Yorick

Yorick jest potężnym kontrmistrzem Dariusza, dzięki wykorzystaniu swojej unikalnej zdolności do przyzywania Mist Walkers oraz Panny Mgły, co pozwala mu wywierać stałą presję, podczas gdy jego zdolność Ostatnie Rytuły (Q) pozwala mu na atakowanie z bezpiecznego zasięgu, skutecznie utrudniając Dariuszowi lemowanie jego pasywki. Ta zasięgowa groźba jest dodatkowo wzmocniona przez Mourning Mist (E) Yoricka, co dodaje kolejny poziom obrażeń, których Dariusz ma trudności, aby uniknąć.
Mroczne Procesje (W) umiejętność okazuje się szczególnie problematycznym kontratakiem na Dariusza, służąc zarówno jako narzędzie strefowania, jak i potencjalna pułapka. Gdy jest używana umiejętnie, może zamknąć Dariusza w klatce, znacznie ograniczając jego mobilność w kluczowych momentach i często zmuszając go do niekorzystnych pozycji. Ta kontrola, w połączeniu z zaskakującą wytrzymałością Yoricka, pozwala mu wytrzymać wybuchowe obrażenia Dariusza i pozostać trwałym zagrożeniem przez całą grę.
Może najbardziej znacząco, wyjątkowa siła Yoricka w podzielonym przepychaniu stwarza strategiczny dylemat dla Dariusza. Może to sprawić, że Dariusz będzie rozdarty między obroną przed nieustannym naporem Yoricka a zgrupowaniem z drużyną do kluczowych walk. Ta stała presja nie tylko neutralizuje obecność Dariusza na linii, ale także tworzy możliwości w różnych miejscach na mapie, czyniąc Yoricka silnym kontrwyborem zarówno w aspektach indywidualnych, jak i drużynowych w grze.
Przeczytaj również: 10 Najlepszych Supportów do Gry z Kai’są
Urgot

Urgot kontruje Dariusza unikalnym stylem hybrydowym bliskiego i dalekiego zasięgu, który konsekwentnie podważa podejście Dariusza do innych bohaterów w bocznej linii. Jego auto-ataki oraz jego umiejętność Corrosive Charge (Q) stanowią potężne narzędzie do nękania, co pozwala Urgotowi na stopniowe odbieranie zdrowia Dariuszowi, pozostając jednocześnie poza zasięgiem jego śmiercionośnych uderzeń aksu. Ta ciągła presja zasięgowa zmusza Dariusza do przyjęcia niewygodnej pozycji defensywnej, ograniczając jego możliwości kontrolowania linii.
Umiejętność Urgotha Purge stanowi bezpośrednią kontrę na jeden z kluczowych mechanizmów przetrwania Dariusza. Kiedy Darius próbuje użyć Decymacji w celu uzyskania leczenia i osłony, Urgot może szybko przetrzebić tę obronę, neutralizując kluczową część sustainu Dariusza w linii. Ta interakcja często pozostawia Dariusza wrażliwego i bezpiecznie niezdolnego do zaangażowania się, co dodatkowo przechyla mecz w stronę Urgotha.
Być może najpotężniejszym narzędziem Urgota przeciwko Dariusowi jest jego ostateczna umiejętność, Fear Beyond Death. Ta umiejętność może usunąć Dariusza z walki, zanim zdąży zgromadzić pełne ładunki Noxian Might, skutecznie neutralizując jego potencjał w teamfighcie. Uniemożliwiając Dariusowi osiągnięcie power spike, Urgot nie tylko wygrywa indywidualne starcie, ale także znacznie ogranicza wpływ Dariusza na szerszą grę, czyniąc go bardzo skutecznym kontragranie dla Dariusza zarówno w laningu, jak i w sytuacjach teamfight.
Ornn

Ornn jest kolejnym bohaterem, który kontruje Dariusza, jako że posiada unikalne połączenie trwałości, kontroli tłumu i skalowania, które konsekwentnie frustruje agresywny styl gry Dariusza. Jego pasywna umiejętność, Żywy Kowadło, pozwala mu na wytwarzanie przedmiotów z zbroi bezpośrednio na linii, szybko budując obronę przed fizycznymi obrażeniami zadawanymi przez Dariusza. Ta umiejętność uniemożliwia Dariuszowi ukaranie Orna w czasie jego wrażliwych powrotów.
Umiejętność Ornn'a Tchnienie Dmuchawy (W) to potężne narzędzie do wymiany ciosów z Dariuszem. Krótkotrwały status niezamortyzowany i generowanie osłony umożliwiają Ornn'owi zniwelowanie umiejętności Dariusza Na Czuja (E) oraz ograniczenie obrażeń jego ostatecznej umiejętności, które są kluczowe dla zdobywania zabójstw. Co więcej, obrażenia procentowe od maksymalnego zdrowia z Tchnienia Dmuchawy pozwalają Ornn'owi skutecznie zmniejszać pulę zdrowia Dariusza, nawet gdy Dariusz buduje własne przedmioty defensywne.
Być może najbardziej potężnym atutem Ornn'a przeciwko Dariusowi jest jego ostateczna umiejętność, Call of the Forge God. Ta umiejętność zapewnia ogromne AoE uniesienie, które może całkowicie zakłócić pozycjonowanie Darius'a w walkach drużynowych, uniemożliwiając mu zbieranie pasywnej na priorytetowych celach. Oprócz tego, że uniemożliwia Dariusowi pełne wykorzystanie jego Noxian Might, Ornn nie tylko chroni swoją drużynę, ale także znacznie zmniejsza wpływ Darius'a na walki drużynowe. Potencjał do długozasięgowego nawiązania inicjatywy tej ostatecznej umiejętności pozwala także drużynie Ornn'a na zaangażowanie się na korzystniejszych warunkach, często zaskakując Darius'a w niekorzystnej dla niego pozycji.
Ponadto, unikalna zdolność Orna do ulepszania przedmiotów swoich sojuszników w miarę postępu gry zapewnia drużynie znaczący wzrost mocy, z którym Darius ma trudności, aby dorównać. Ta przewaga w skalowaniu zamienia to, co mogło być wyrównanym lub lekko niekorzystnym wczesnym etapem gry, w znaczną przewagę w późnej grze, czyniąc Orna niezwykle efektywnym kontrpickiem dla Dariusa zarówno w fazie laningowej, jak i w scenariuszach drużynowych, szczególnie w grach, które przekraczają fazę mid-game.
Przeczytaj również: Top 10 Najlepszych ADC dla wsparcia Lux w LoL
Volibear

Volibear kontruje Dariusza dzięki potężnej mieszance sustainu, kontroli tłumu i potencjału natarcia, co nieustannie kwestionuje dominację noxiańskiego generała na linii. Jego pasywna umiejętność, Nieustanny Burza, zapewnia leczenie, które neguje dużą część obrażeń zadawanych przez Dariusza, co pozwala Volibearowi utrzymać silną obecność na linii bez obaw o wyczerpanie.
Umiejętność Volibeara Thundering Smash (Q) jest skutecznym kontrą na próby zaangażowania Dariusza. Kiedy Dariusz próbuje użyć swojego E, Volibear może aktywować Thundering Smash, by go ogłuszyć, przerywając jego kombinację i uniemożliwiając mu zbieranie stacków. Ta interakcja często pozostawia Dariusza wrażliwego i niezdolnego do skorzystania ze swoich zaangażowań.
Ostateczne, Stormbringer, jest być może najpotężniejszym narzędziem Volibeara przeciwko Dariusowi. Nie tylko zwiększa rozmiar i zdrowie Volibeara, czyniąc go bardziej odpornym na obrażenia od Dariusza, ale także umożliwia niszczycielskie skoki na wieże, dezaktywując wrogie wieże. Ta stała groźba dive zmusza Dariusza do bardziej ostrożnej gry, niż wymagałoby to w przypadku większości innych graczy na górnej alei.
Dodatkowo, Frenzied Maul (W) Volibeara zapewnia stałe obrażenia, które mogą dorównać, a nawet przewyższyć wyjściowe obrażenia Dariusza w przedłużonych wymianach. Ta zdolność do wygrywania dłuższych potyczek zmusza Dariusza do krótszych, mniej korzystnych wymian, w których ma trudności z pełnym naładowaniem swojej pasywnej umiejętności.
W walkach drużynowych kombinacja przepustowości, kontroli tłumu i potencjału zaangażowania Volibeara pozwala mu skutecznie zakłócać plan gry Dariusza, zarówno poprzez atakowanie znad linii, jak i wspieranie swoich własnych nosicieli. Ta wszechstronność sprawia, że Volibear jest silnym kontrwyborem przeciwko Dariuszowi na wszystkich etapach gry, systematycznie wyzywając Rękę Noxusu zarówno w fazie linii, jak i w scenariuszach walk drużynowych.
Skończyłeś czytać, ale mamy więcej informacyjnych treści, z których możesz się dowiedzieć. Oferujemy również usługi, które mogą wznieść twoje doświadczenie w grach na wyższy poziom. Co chciałbyś zrobić dalej
“ GameBoost - Wielofunkcyjna platforma usług gamingowych z misją, aby naprawdę zmienić życie codziennych graczy. Niezależnie od tego czy szukasz walut, przedmiotów, rachunków o wysokiej jakości lub Boost, mamy wszystko, czego potrzebujesz! ”
