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Número de Jogadores de League of Legends (Estatísticas de Todos os Tempos)

By Max
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Resumo de IA
Número de Jogadores de League of Legends (Estatísticas de Todos os Tempos)

League of Legends é um jogo multiplayer online gratuito desenvolvido pela Riot Games. Lançado em 2009, o jogo tornou-se um dos títulos mais populares no mundo, dominando especialmente a cena de esports com torneios massivos e ligas profissionais.

Apesar de ter 16 anos, League of Legends mantém uma base ativa de jogadores e é um dos jogos mais antigos em atividade na indústria. O jogo continua a atrair milhões de jogadores diariamente por meio de atualizações regulares, novos campeões e conteúdo sazonal que mantém a experiência sempre renovada. Neste artigo, vamos explorar o número atual de jogadores de League of Legends, com estatísticas de todos os tempos, média mensal de jogadores e números de jogadores simultâneos.

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Número de Jogadores de League of Legends por Ano

League of Legends dominou as métricas de contagem de jogadores desde seus primeiros dias e continua a manter esse domínio até hoje. Aqui estão as métricas anuais globais de jogadores de League of Legends desde o lançamento em 2009 até 2025:

Ano

Jogadores Ativos Globais (Mensalmente)

Região Dominante

2009

Sem dados (Jogo lançado em outubro de 2009)

-

2010

Sem dados oficiais

-

2011

~11 milhões

América do Norte

2012

~32 milhões

América do Norte & Europa

2013

Sem dados oficiais

América do Norte & Europa

2014

+67 milhões

China

2015

~80-90 milhões (est.)

China

2016

+100 milhões

China

2017

~100 milhões

China

2018

~75 milhões

China

2019

~116 milhões

China

2020

~136 milhões

China

2021

~149 milhões

China

2022

~180 milhões

China (~50%+ dos jogadores globais)

2023

~150 milhões

China (~50%+ dos jogadores globais)

2024

~131 milhões

China (de longe a maior)

2025

~120 milhões (est.)

China (região dominante)

Crédito Priori Data

A China agora representa mais da metade da base global de jogadores de League of Legends, tornando-se o mercado mais crítico do jogo. Jogadores de todo o mundo passam mais de 100 milhões de horas por mês jogando League of Legends. Dez anos após o lançamento, mais de 20 milhões de pessoas em 145 países jogam o jogo diariamente, demonstrando seu alcance mundial e níveis consistentes de engajamento.

O jogo atingiu um marco significativo em 2012, quando se tornou o jogo de PC mais jogado na América do Norte e na Europa, baseado no total de horas jogadas. Essa conquista aconteceu durante a fase de rápida expansão do League of Legends, quando os usuários ativos mensais saltaram de 11 milhões para 32 milhões em apenas um ano.

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Jogadores Simultâneos de LoL

um gráfico apresenta jogadores simultâneos de lol

Fonte activeplayer.io

League of Legends mantém números impressionantes de jogadores simultâneos apesar de estar disponível exclusivamente para PC. O jogo tem uma média de 3,2 milhões de jogadores ativos diários, com aproximadamente 400.000 jogadores simultâneos online ao mesmo tempo em qualquer momento.

Os picos de jogadores simultâneos geralmente ocorrem durante o período da noite nos principais mercados, com os maiores níveis de atividade coincidindo com os finais de semana e grandes eventos de esports. O número de jogadores simultâneos varia com base em vários fatores, incluindo eventos sazonais, lançamentos de novos campeões e transmissões de grandes torneios. Durante eventos do Campeonato Mundial ou atualizações importantes do jogo, esses números podem aumentar consideravelmente acima da média diária.

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Palavras Finais

League of Legends continua a dominar o cenário dos jogos com mais de 120 milhões de jogadores ativos mensalmente em 2025. A trajetória do jogo, que foi de 11 milhões de jogadores em 2011 ao seu pico de 180 milhões em 2022, demonstra uma longevidade excepcional no mercado de jogos competitivos.

Os números mostram que League of Legends estabeleceu um ecossistema de jogadores estável e maduro. Embora o crescimento tenha se estabilizado em comparação com sua fase de expansão explosiva, o jogo mantém o tipo de comunidade ativa que a maioria dos títulos nunca alcança, mesmo em seus anos de auge.


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