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Guia de combate de Hell Is Us: armas, glifos e drone

Verificado porKristina Horvat
Guia de combate de Hell Is Us: armas, glifos e drone

Este guia de combate de Hell Is Us começa com o Pulso de Cura, a mecânica que cura Rémi por meio do dano que ele causa. Os quatro tipos de armas, seus Glifos e o drone alimentam esse anel de partículas brancas ou dão tempo para você usá-lo.

Na nossa análise de Hell Is Us, o Pulso de Cura se destacou como o sistema que sustenta o combate, enquanto os confrontos repetitivos com inimigos são seu ponto fraco. Meus próprios hábitos mudaram na primeira hora: parei de ficar recuado usando kits de cura e comecei a atacar para sobreviver.

Vamos explicar como o pulso funciona, o que cada arma oferece, como os Glifos se relacionam com as Esferas Lymbic e qual nível de dificuldade combina com você.


Resumo do guia de combate de Hell Is Us

Resumo do Guia de Combate de Hell Is Us
  • Pulso de Cura: acerte golpes até um anel branco se formar ao redor de Rémi e, em seguida, pressione R1/RB para transformar esse dano em vida. Ser atingido cancela o pulso.

  • Armas de Hell Is Us: espada, lança, espada grande e machados duplos, todas aprimoradas na oficina de Victor, em Jova.

  • Os Glifos de Hell Is Us dependem da Esfera Lymbic que você escolhe na primeira melhoria de uma arma: Fúria, Terror, Êxtase ou Tristeza.

  • A Energia Lymbic alimenta os Glifos e os ataques carregados, e se recarrega conforme você acerta os inimigos.

  • O drone distrai, gira entre grupos e interrompe golpes, tudo com tempo de recarga.

  • Dificuldade de Hell Is Us: três predefinições (Leniente, Equilibrada, Impiedosa), além de controles deslizantes, que podem ser alterados a qualquer momento. A Pena de morte é opcional.


Como funciona o Pulso de Cura em Hell Is Us?

O Pulso de Cura transforma o dano que você causa em vida. Os golpes formam partículas brancas ao redor de Rémi e, quando elas formam um anel compacto, pressionar R1 no PlayStation ou RB no Xbox cura-o instantaneamente. As dicas oficiais de sobrevivência de Hell Is Us da publicadora Nacon indicam que essa é a forma de evitar depender de kits de cura escassos.

Receber um golpe antes de ativar o pulso cancela a cura, e pressionar o botão no meio de um combo consome a carga sem restaurar nada. Termine o combo e ative o pulso quando estiver fora do alcance dos inimigos.

Sua stamina está ligada à sua vida, então um Rémi ferido tem menos margem para esquivar e atacar. Ativar o pulso cedo mantém as duas barras altas, tornando mais seguro manter a pressão do que recuar e esperar uma abertura.

Os kits de cura acabam servindo como recurso de emergência para lutas em que você não consegue alcançar um inimigo. Contra um único Hollow Walker, manter um ritmo constante de ataques e pulsos raramente exige um consumível.


Armas, Glifos e Esferas Lymbicas de Hell Is Us

Armas, Glifos e Esferas Lymbic de Hell Is Us

Rémi luta com quatro tipos de armas, cada uma com seus próprios Glifos. As melhorias são desbloqueadas após a missão Reunião de Família, quando Victor, o ferreiro, monta sua oficina em Jova, e os Livros de Forja encontrados pelo mundo aumentam ainda mais os níveis de melhoria.

Arma

Estilo

Onde se destaca

Espada

Alcance e velocidade equilibrados

Uma escolha segura para aprender a aparar

Arma de haste

Longo alcance, golpes horizontais amplos

Manter grupos à distância

Espadão

Golpes mais lentos e pesados

Grandes golpes únicos contra alvos lentos

Machados duplos

A arma mais rápida do jogo

Combos rápidos e tempo preciso para aparar

No primeiro aprimoramento de uma arma, você escolhe uma Esfera Lymbic ligada a uma emoção: Raiva, Terror, Êxtase ou Tristeza. A esfera determina quais Glifos de Hell Is Us essa arma pode equipar. A Nacon lista drenagem de vida, ataques à distância e puxar inimigos na sua direção entre os efeitos.

Tanto os Glifos quanto os ataques carregados consomem Energia Lymbic, que é recuperada quando você acerta inimigos com sua arma. Combinar uma arma rápida com uma pesada dá a você duas esferas para experimentar, e a Nacon recomenda testar as opções antes de escolher sua favorita.


O Drone, as Aparadas e as Brumas

O drone de Rémi ganha módulos de combate conforme o jogo avança. Um distrai um inimigo para que você possa flanqueá-lo ou atacar outra pessoa, outro gira em meio a um grupo, e um ataque carregado interrompe um golpe iminente. Na minha partida, a distração me salvou com mais frequência do que qualquer Glifo.

Cada módulo tem um tempo de recarga, então guarde-o para quando dois inimigos pressionarem você ao mesmo tempo, em vez de usá-lo assim que estiver pronto.

Aparar funciona contra ataques que brilham em vermelho. Bloqueie no momento certo para anular todo o dano e atordoar o inimigo. Um bloqueio normal ainda reduz o dano e drena o equilíbrio do inimigo; quando ele se esgota, o inimigo cambaleia e abre espaço para um golpe pesado.

Alguns Andarilhos Ocultos estão presos a uma Haze, uma entidade ligada a uma emoção, e o Walker não sofre dano até que seu Haze caia. Mate o Haze primeiro. Atacar o Walker enquanto isso não faz nada pelo seu anel de pulso.


Configurações de dificuldade e penalidade por morte em Hell Is Us

A dificuldade de Hell Is Us vem em três predefinições: Lenient, Balanced e Merciless. A publicação de Rogue Factor sobre a dificuldade no Steam confirma que você escolhe uma no início e pode alterá-la a qualquer momento.

Configuração

O que ela altera

Predefinições

Vida, dano e agressividade dos inimigos em conjunto

Controles deslizantes personalizados

Cada um desses três valores separadamente

Penalidade por morte

Opcional; reinicia os inimigos derrotados e o XP obtido desde o último salvamento

Os controles deslizantes fazem a maior diferença. Inimigos agressivos que causam pouco dano são ótimos para praticar parries, e menos vida para os inimigos é ideal para quem quer principalmente curtir a história. Passei para configurações mais difíceis depois do Ato 1, e os combates melhoraram quando havia menos margem para cometer erros.

Deixe a Penalidade por morte desativada até que o Healing Pulse se torne automático. Perder um bom trecho de XP por causa de um pulso interrompido dói, e Balanced já pune quem joga sem cuidado.


Perguntas frequentes sobre Hell Is Us

Perguntas frequentes sobre Hell Is Us

Hell Is Us é difícil?

Depende mais das suas configurações do que na maioria dos jogos de ação. Balanced exige parries constantes e pulsos bem cronometrados, e os controles deslizantes permitem reduzir o dano ou a vida dos inimigos sem baixar até Lenient.

Qual é a melhor arma para iniciantes em Hell Is Us?

A espada é a mais fácil de aprender a usar, graças ao seu alcance e velocidade equilibrados. Os machados duplos são a arma mais rápida, o que faz deles uma ótima segunda opção quando seu timing de parry melhorar.

É possível mudar a dificuldade no meio do jogo em Hell Is Us?

Sim. Rogue Factor confirmou que você pode trocar de predefinição ou ajustar os controles deslizantes a qualquer momento, então pode aliviar a pressão em uma área difícil e aumentá-la novamente depois.


Palavras finais

Todos os sistemas de Hell Is Us remetem a uma pergunta: com que rapidez você consegue transformar dano em vida? A escolha das armas e os tempos de recarga do drone importam menos do que usar o anel de pulso no momento certo, sem sofrer dano.

Na metade do Ato 2, os confrontos contra Hollow Walker e Haze começam a parecer familiares. Alternar entre armas com esferas diferentes e revezar os módulos do drone evita que as lutas posteriores se tornem todas iguais.

Comece no modo Equilibrado, aprenda a aparar quando o inimigo brilhar em vermelho e deixe a Penalidade de Morte desativada até o pulso virar memória muscular. Depois disso, os controles deslizantes permitem aumentar a pressão um nível de cada vez.


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