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Hydra OSRS Guia - Localizações, Drops & Estratégia

Verified By Filip Premuš
Hydra OSRS Guia - Localizações, Drops & Estratégia

Hidras estão entre os monstros Slayer mais recompensadores em Old School RuneScape, e isso não é por acaso. Elas estão na parte mais profunda do Calabouço Slayer de Karuulm, bloqueadas por um requisito de nível 95 de Slayer, e pagam generosamente para os jogadores que atendem a esse requisito. As Hidras regulares sozinhas podem render mais de 1,2M GP por hora, e sua forma de chefe, a Hidra Alquímica, chega a cerca de 4,5M GP/h para jogadores experientes. Mas chegar lá não é fácil; é por isso que artigos como este existem, e para aqueles que estão lutando para adquirir os recursos necessários, existe a opção de comprar ouro OSRS.

Independentemente de você estar atrás das Hidras regulares ou de seu parente chefe, este guia cobre tudo o que você precisa saber: onde encontrá-las, como matá-las e como preparar seu equipamento e inventário.

Leia também: Guia Bloodveld OSRS – Localizações, Drops e Dicas de Slayer


Resumo

  • Hidras requerem 95 de Slayer

  • Todas as Hidras estão localizadas no Calabouço Slayer de Karuulm no Monte Karuulm

  • Hidras regulares oferecem GP constante e XP de Slayer consistente

  • Hidra Alquímica solta itens únicos: Garra de Hidra e Couro de Hidra

  • Hidra Alquímica oferece um dos melhores GP/h do jogo

  • O estilo de combate mais eficiente e comumente usado é o de Ranged

  • A lança Caçadora de Dragões é uma ótima opção para combate corpo a corpo


As Hidras valem a pena?

OSRS Olho da Hydra e Garra da Hydra

Hidras estão no topo dos monstros Slayer, o que significa que chegar até elas não é fácil, então é natural que você queira ter certeza de que tudo valeu a pena. Como mencionado anteriormente, Hidras oferecem um bom pagamento monetário, mas existem maneiras mais fáceis de adquirir ouro; as outras recompensas são o que decidem se vale a pena.

Existem alguns benefícios em mirar nas Hidras regulares. Primeiro de tudo, matar uma Hidra é um requisito para o diário elite Kourend & Kebos, e para ter a chance de lutar contra a Hidra Colossal. Um grind rápido e consistente também pode render mais XP de Slayer por hora do que até mesmo a Hidra Alquímica se você souber o que está fazendo.

Hidras regulares garantem a queda de ossos de Hidra, que podem ser usados para ganhar XP.Elas também podem soltar seus olhos, presas e coração, que podem ser usados para criar o anel de brimstone, assim como sua cauda, que, uma vez combinada com um colar de dragonbone e um bonecrusher, forma o colar bonecrusher.Outras quedas notáveis incluem o Dragon thrownaxe e o Dragon Knife.

A maior motivação para matar a Hidra Alquímica são suas quedas únicas. Claro, a alta XP é boa, e o excelente GP/h é benéfico uma vez que você saiba o que está fazendo, mas as quedas são onde os verdadeiros benefícios estão.

Hidras Alquímicas soltam a maior parte do mesmo loot que as Hidras regulares, exceto que elas soltam dois ossos de Hidra em vez de um, e têm quedas únicas.A primeira queda única é a garras de Hidra, que, quando combinado com uma hasta zamorakiana, cria a lança caçadora de dragões. A outra queda única é o couro de Hydra, que é usado na maquinaria a sudoeste da piscina no Cofre de Lithkren para criar luvas ferozes.

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Onde Encontrar Hydras

OSRS localização do Monte Karuulm

Todas as Hydras, tanto as versões regulares quanto o chefe, são encontradas exclusivamente na Masmorra de Slayer de Karuulm no Monte Karuulm nas Terras Baixas de Kebos. Os jogadores podem chegar ao calabouço de três maneiras diferentes. Primeiro, use o Anel das Fadas código CIR, depois viaje para noroeste até chegar à entrada. Em segundo lugar, teleporte-se para a Frente de Batalha e corra para o norte até o calabouço. Por último, se você tiver a bênção de Rada 3 ou superior, pode teletransportar-se diretamente para lá selecionando a opção “Montanha Karuulm”.

Hidras regulares aparecem em duas seções do nível inferior do calabouço, com 17 aparições totais disponíveis. Uma seção é acessível a qualquer um que tenha o requisito de Slayer, enquanto a outra é exclusiva para jogadores que estão atualmente em uma tarefa de Slayer de Hidra.

A toca da Hidra Alquímica está na extremidade norte do calabouço, além da área de Tasakaal e depois para o leste através da câmara das Hidras. Você encontrará Orrvor quo Maten guardando a entrada do chefe.

Uma vez dentro do calabouço, preste atenção aos seus pés. O chão do calabouço causa dano constante, a menos que você esteja usando botas de pedra, botas de enxofre ou botas de granito, ou tenha o Diário Elite de Kourend & Kebos completo.

Há também um atalho de Agilidade nível 88 via o tubo misterioso atrás de Kaal-Ket-Jor que leva diretamente à toca da Hidra Alquímica, o que é útil uma vez que você esteja farmando o chefe regularmente.

Leia também: Guia de Smithing do OSRS: Treinamento Passo a Passo 1-99


Configuração de Equipamento e Inventário

OSRS multicannon anão e arco torcido

Para o inventário, as Hydras regulares são bem relaxadas. Um setup de combate padrão, algumas poções de oração, um pouco de comida e antiveneno vão te levar longe; apenas certifique-se de estocar adequadamente.Trazer um canhão acelera as mortes na área regular, e o uso de flicking de oração pode estender seus suprimentos.

A Hydra Alquímica é uma história diferente; viagens mais longas se beneficiam de empilhar mais poções de oração ou restores, uma poção de combate superior ou de alcance, e comida de alta cura como antílope da luz da lua cozido, que também remove veneno. Antídoto++ ou Sanfew Serum ajudam se você não estiver contando com comida para remoção de veneno.

Ao lutar contra Hydras regulares e a Hydra Alquímica, a maioria dos jogadores opta por Distância. Um arco Torcido está no topo, com a besta caçadora de dragões logo atrás, especialmente quando emparelhada com flechas de dragão rubi (e) para grandes picos de dano. Equipamento Masori, um capacete de Slayer (i) e acessórios de distância fortes como um Colar de angústia completam um setup de alto nível. Se isso estiver fora de alcance, Armadyl ou até mesmo pele de dragão abençoada ainda funcionam bem, e o Blowpipe pode ser surpreendentemente forte contra a Hydra Alquímica.

Melee é uma alternativa forte e muitas vezes mais barata de manter, embora exija um movimento mais limpo durante a luta. Uma lança caçadora de dragões se destaca aqui, com outras opções sólidas como a presa de Osmumten ou o rapier Ghrazi. Equipamento focado em força, como Bandos, ajuda a manter um bom dano. Este estilo troca um pouco de simplicidade por consistência, então é adequado para jogadores que estão confortáveis com posicionamento e mecânicas.


Estratégia de Combate

osrs hydra e hydra alquímica no Monte Karuulm

Nesta seção, vamos abordar como as lutas contra a Hydra realmente acontecem no OSRS, desde as Hydras regulares mais simples até a muito mais envolvente Hydra Alquímica.Você terá uma visão clara dos padrões de ataque deles, das mecânicas que podem pegar os jogadores de surpresa e como lidar com coisas como veneno respingos, relâmpagos e o sistema de ventilação. A ideia é fazer com que toda a luta pareça menos caótica para que você possa se manter consistente, levar menos hits e completar as tarefas da Hydra sem que isso se torne um fardo.

Lutando contra Hidras Regulares

Hidras Regulares não são complicadas uma vez que você sabe o que esperar. Elas começam com Magia ou Distância (aleatório), depois trocam de estilo a cada três ataques. O ataque mágico parece trilhas verde-escuras da cabeça esquerda, enquanto o ataque à distância é uma faca arremessada da direita. Comece com a oração de proteção que cobre sua defesa mais fraca e troque quando você ver a mudança de estilo.

Após aproximadamente 30 segundos de combate, a cabeça do meio começa a cuspir veneno em três quadrados: um na sua localização, dois nas proximidades. Cada gota tem um AoE de 3x3, e as poças que elas deixam causam até 4 de dano por veneno a cada dois ticks. Basta se mover para fora do seu quadrado quando você ver a animação, e você ficará bem.

Vale a pena notar: uma atualização de combate de junho de 2025 deu às Hidras uma fraqueza elemental de 40% para feitiços de terra, então a magia é mais viável aqui do que costumava ser. A distância ainda vence em eficiência, no entanto. Você também pode trazer uma multicannon anã na tarefa, o que acelera as mortes sem substituir a gestão de oração.

Lutando contra a Hydra Alquímica

A Hydra Alquímica é uma luta de chefe em quatro fases. Cada fase começa quando o chefe cruza um limite de 25% de saúde (825, 550 e 275 HP), perdendo uma cabeça a cada vez. As mecânicas específicas de cada fase são todas evitáveis, e evitá-las é a diferença entre uma morte limpa e morrer por dano residual.

No início de cada fase, o chefe aplica uma redução de dano de 75% a si mesmo.Para removê-la, atraia a Hidra para o duto químico correto no chão.As cores seguem o triângulo de combate: a carapaça verde precisa do duto vermelho para enfraquecê-la, o azul precisa do verde, o vermelho precisa do azul.Duto errado e seus ataques são potencializados contra você em até 50%.

Como mencionado anteriormente, a Hidra Alquímica tem várias fases, quatro para ser exato, e vamos cobrir cada uma delas e como vencê-las.

Fase 1: Hidra Alquímica de Veneno (Verde)

Lutar na primeira fase é semelhante a lutar contra as Hidras regulares. Após três auto-ataques, a Hidra lança uma série de bolhas de veneno sobre e ao redor do seu tile. Elas atingem uma área de 3x3 com até 7 de dano e deixam poças de veneno no chão que causam até 12 por tick. A solução é simples: corra para o norte no quarto ataque da Hidra assim que ela estiver dentro da poça química vermelha e ataque à distância.

Fase 2: Relâmpago (Azul) Hidra Alquímica

Durante esta fase, a Hidra Alquímica invoca uma bola elétrica que aparece no centro da sala, então quatro correntes de relâmpago convergem dos cantos em direção à sua posição.Ser pego causa até 22 de dano e te prende.

Sua opção mais segura: corra para o oeste ao longo da parede norte enquanto ataca a Hydra à distância. Você também pode tentar começar perto do meio e contornar um dos últimos pontos de relâmpago, evitando assim o dano. Jogadores avançados também podem prender o relâmpago no canto noroeste, movendo-se diagonalmente para sudeste quando estiver a duas casas de distância, e então imediatamente dar um passo uma casa para o norte.

Fase 3: Hidra Alquímica (Vermelha)

Talvez a fase mais complicada. A Hidra caminha para o centro da sala, te atordoa brevemente e então solta um fogo em área 5x5 ao seu lado antes de lançar um fogo rastreador diretamente em você. O fogo rastreador acelera quanto mais longe você estiver dele, ou se você correr. Seu melhor movimento: desative a corrida e ande em linha reta para que o fogo siga você de forma previsível. Ser atingido causa até 25 de dano, além de uma queimadura de 5 de dano por 5 acertos. Após o fogo rastreador ser lançado, a Hidra não atacará por cerca de 7 ticks.

Esta fase é mais fácil para jogadores de longo alcance, pois ainda poderão atacar a Hidra através das chamas. Felizmente para jogadores de corpo a corpo, as chamas podem ser contidas ao ficar em um quadrado adjacente às aberturas verdes.

Fase 4: Hidra Alquímica (Enfurecida) (Cinza)

Durante esta fase, não é mais necessário atrair a hidra para as poças químicas, pois sua habilidade de redução de dano não se reinicia. A velocidade de ataque da Hidra aumenta para a cada quatro ticks, ela causa até 55 de dano por acerto e agora alterna entre estilos de combate a cada ataque, sem uma animação de aviso inicial. No início desta fase, a Hidra começará com o estilo de combate oposto ao que usou na fase anterior.

Ative sua oração de proteção a cada ataque. Você pode trocar com segurança assim que a Hidra começar sua animação de ataque para o acerto atual. No quarto ataque e a cada nono depois, ela também lança bolhas de veneno da fase 1 que você pode desviar da mesma forma.

Se você estiver em uma tarefa de Slayer, considere trocar para um bracelete de massacre durante a esquiva do veneno aqui, pois sua oração não precisa ser trocada, então suas mãos ficam livres. Ele também pode ser usado para estender tarefas de Slayer. Lembre-se de que luvas ofensivas devem ser usadas o máximo possível.

Leia também: Torso de Lutador OSRS: Tudo que Você Precisa Saber


Perguntas Frequentes Sobre Hidras

P: Preciso estar em uma tarefa de Slayer para matar Hidras?

R: Para Hidras regulares, não, você só precisa do nível 95 de Slayer. A Hidra Alquímica, no entanto, é estritamente apenas para tarefas.

P: Onde as Hidras estão localizadas no OSRS?

R: Todas as Hidras são encontradas dentro da Masmorra de Slayer de Karuulm, no Monte Karuulm.

P: O que é melhor para lutar, Hidra Regular ou Hidra Alquímica?

R: Hidras regulares são mais simples e boas para XP de Slayer consistente. A Hidra Alquímica oferece um lucro muito maior, mas requer mais atenção e conhecimento mecânico.

P: Qual é o melhor estilo de combate para Hidras?

R: O Ranged é a opção mais eficiente, com setups de arco Torcido ou besta caçadora de Dragão sendo de alto nível.

P: As Hidras são uma boa fonte de dinheiro no OSRS?

R: Sim. Hidras regulares fornecem lucro constante, enquanto a Hidra Alquímica oferece alguns dos melhores GP/h do jogo.


Palavras Finais

As Hidras estão no topo do conteúdo de Slayer por um motivo. Elas recompensam preparação, consistência e compreensão de mecânicas mais do que apenas equipamentos brutos. Hidras regulares oferecem lucro relaxado e constante uma vez que você aprende seu ritmo, enquanto a Hidra Alquímica te empurra para um combate mais estruturado, baseado em fases, com recompensas muito maiores, com uma das melhores atividades de GP/h disponíveis sem precisar de uma configuração de raid.

Elas não devem parecer fáceis no início. Uma vez que os padrões se encaixam, a luta se torna previsível, e o GP e XP começam a se acumular naturalmente. Seja você mantendo os kills regulares ou avançando para o chefe, as Hidras permanecem uma das grinds de Slayer mais confiáveis a longo prazo no OSRS.


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“ Como um gamer de longa data com interesses em múltiplos gêneros, Mario possui um amplo conhecimento quando se trata de jogos, exceto, ironicamente, Super Mario. Usando sua experiência e paixão por games, Mario busca criar artigos envolventes e úteis.”