


Ghid de explorare Hell Is Us pentru a juca fără hartă

Explorarea în Hell Is Us renunță la harta zonei, la marcatorul de misiune și la săgeata către obiectiv. Ai la dispoziție o busolă, un datapad plin cu ce ți-au spus oamenii și o țară devastată de război, numită Hadea, care se așteaptă să ții minte lucrurile. Pentru oricine s-a obișnuit cu punctele de reper, prima oră e ca și cum ai fi lăsat în pădure cu o ghicitoare.
Am semnalat acest lucru în recenzia noastră despre Hell Is Us, unde secțiunea despre explorare susține că jocul îi răsplătește pe cei care sunt atenți. Mai jos vei afla cum se îmbină datapad-ul din Hell Is Us, busola, codurile, și puzzle-urile cu cadrane și ce obiceiuri reduc drumurile înapoi. Gata să schimbi minimapa pe un carnețel?
Rezumatul ghidului de explorare din Hell Is Us

Fără hărți ale zonelor, fără marcatoare: indicațiile vin din dialogurile NPC-urilor, documente și repere, interpretate cu ajutorul unei busole cu punctele cardinale. Harta lumii de pe APC este folosită doar pentru călătoria rapidă.
Datapad-ul înregistrează oamenii și pistele, dar parolele și inscripțiile de pe pereți nu apar adesea în meniuri, așa că fă capturi de ecran sau notează-le.
Busola se deschide cu Q pe tastatură după ce o pui într-un slot rapid. Pe controller, selecteaz-o cu D-pad-ul și apasă în jos.
Puzzle-urile cu cadrane se rezolvă singure cu ajutorul inscripțiilor din apropiere, pe care drona ta le poate scana, iar Seiferele cunoașterii interzise ia patru simboluri runice din cercetarea Taniei.
Urmează un perete prin temnițe și păstrează o pagină de notițe pentru fiecare zonă.
Cum funcționează explorarea fără hartă în Hell Is Us

Nu există nicio hartă a zonelor prin care treci în Hell Is Us, iar jocul nu afișează niciodată un indicator pe ecran. Directorul creativ executiv Jonathan Jacques-Belletête a scris pe blogul PlayStation că Rogue Factor a eliminat hărțile, indicatorii de misiune și jurnalele de misiuni, precum și orice busolă care dezvăluie puncte de interes. Singura hartă este o hartă a lumii din APC, folosită doar pentru călătoria rapidă între regiuni.
Totuși, primești îndrumări sub formă de informații. Un NPC îți spune să te îndrepți spre vest, către mlaștini, o scrisoare menționează o fermă de lângă râu, iar o pictură murală arată un simbol de care vei avea nevoie peste câteva ore. Explorarea în Hell Is Us îți cere să pui singur cap la cap aceste indicii.
Jacques-Belletête i-a spus publicației Game Informer că jocul Blade Runner din 1997 a fost modelul, cu rețeaua sa de indicii și piste simplificată pentru acest joc. Tratează fiecare regiune ca pe un caz și fiecare conversație ca pe o declarație de martor.
Rémi nu poate sări, așa că până și obstacolele de înălțimea taliei te obligă să urmezi trasee prestabilite, iar fundăturile te costă timp prețios. Asigură-te că știi încotro te îndrepți înainte să pleci din APC.
Cum să citești Datapad-ul din Hell Is Us ca pe un dosar de caz
Datapad-ul din Hell Is Us este dosarul tău de caz. Investigațiile apar sub formă de diagrame care se actualizează pe măsură ce aduni indicii de la oameni, obiecte și evenimente. Fiecare fișă de NPC include o locație, o descriere, informații cunoscute și investigații asociate, completându-se pe măsură ce vorbești cu ei.
Fila de investigații începe cu puține informații și se transformă într-o rețea de piste, iar conținutul secundar este împărțit în Mistere, Fapte bune și Bucle temporale. Deschide-l după fiecare conversație ca să vezi ce indicii s-au schimbat.
De ce ai nevoie | Unde îl găsești în joc | Ce ai de făcut |
|---|---|---|
Cu cine să vorbești în continuare | Înregistrări despre NPC-uri și diagrame de flux | Recitește-le înainte să pleci din APC |
În ce direcție să mergi | Dialoguri și documente | Notează cuvântul care indică direcția |
Parole pentru seifuri și terminale | Adesea, doar în lumea jocului | Fă o captură de ecran pe loc |
Unele lucruri nu sunt înregistrate niciodată. Recenzentul de la GamesRadar a remarcat că parolele și indiciile din mediul înconjurător pot lipsi din meniuri și a făcut capturi de ecran pentru ele. Un carnețel de hârtie îndeplinește aceeași funcție.
Cum să folosești busola din Hell Is Us pentru indicațiile NPC-urilor
Busola din Hell Is Us arată doar punctele cardinale. Pune-o într-un slot rapid, apoi apasă Q pe tastatură (F și G schimbă obiectele) sau selecteaz-o cu stânga și dreapta pe D-pad și apasă în jos. Afișează pentru scurt timp o vedere de sus și o poți activa sau dezactiva.
Ori de câte ori un NPC menționează nordul, mlaștina, o forjă sau clopoței de vânt, deschide busola chiar atunci și alege un reper în direcția respectivă. Un copac distinctiv, un turn sau o arcadă prăbușită îți oferă o țintă după ce dispare suprapunerea.
Când o cale este blocată, ocolește obstacolul și verifică din nou direcția de cealaltă parte. Micile corecții făcute în fiecare minut sunt mai bune decât un drum lung în direcția greșită.
În temnițe, un sfat des întâlnit în ghiduri este să urmezi doar peretele din dreapta (sau doar pe cel din stânga) pe tot parcursul explorării. Astfel, ratezi mai puține încăperi și parcurgi mai rar același coridor.
Coduri și puzzle-uri cu cadrane în Hell Is Us
Fiecare puzzle cu cadrane din Hell Is Us își ascunde răspunsul în apropiere. Primul puzzle important din Actul 1 are trei cadrane rotative care păzește o ușă de piatră, iar inscripțiile de pe zidul din jur descriu o secvență de simboluri. Scanează-le cu drona, citește ordinea, apoi rotește cadranele pentru a le potrivi.
Tipul puzzle-ului | Unde se află răspunsul | Sfat |
|---|---|---|
Cadrane și inele rotative | Inscripții din aceeași temniță | Notează simbolurile de sus în jos |
Încuietori de seifuri și computere | Documente și fișiere din lume | Memorează codul când îl vezi |
Seifurile Cunoașterii Interzise | Rezultatele cercetării Taniei | Predă toate obiectele de cercetare |
Codurile seifurilor provin de la APC. Dă-i Taniei obiectele de cercetare, iar când bara ei de progres se umple, îți indică un seif și îți arată soluția runică din patru simboluri, alcătuită dintr-un total de opt simboluri.
Dificultatea variază foarte mult. Jacques-Belletête i-a spus publicației Game Informer că echipa a clasificat intern puzzle-urile de la foarte ușoare la foarte dificile, plus un nivel superior numit după Reddit, pentru puzzle-urile concepute să fie rezolvate în echipă de comunitate. El a descris puzzle-urile din povestea principală ca fiind abordabile, cu două excepții dificile spre finalul jocului.
Întrebări frecvente despre Hell Is Us

Ultimele cuvinte
Notează cuvântul care indică direcția imediat ce îl spune cineva. E un obicei plictisitor, dar nimic altceva nu dă rezultate mai bune. Cea mai mare parte a confuziei din Hadea vine din faptul că îți amintești că un NPC a menționat un loc, dar nu și unde se afla.
O pictură murală pe lângă care ai trecut într-o regiune poate dezvălui răspunsul la o ușă din altă parte, așa că citirea documentelor înseamnă progres.
Primul act se desfășoară lent. Odată ce notițele și datapad-ul încep să indice aceleași locuri, Hell Is Us devine un joc de detectivi cu săbii.
Produse GameBoost
Cheie de joc Hell Is Us
Vezi toate cheile de joc GameBoost
Vezi toate conturile GameBoost
Vezi toate serviciile de Boost GameBoost
Vezi toate monedele GameBoost
Vezi toate cardurile cadou GameBoost
Vezi toate reîncărcările GameBoost
Vezi toate obiectele GameBoost
“ Platforma All-In-One pentru servicii de gaming cu misiunea de a schimba cu adevărat viața jucătorilor de zi cu zi. Indiferent dacă cauți Currencies, Items, conturi de înaltă calitate sau Boosting, te avem acoperit!”





