


Ghid de luptă Hell Is Us: arme, glife și drona

Acest ghid de luptă Hell Is Us începe cu Pulsul de vindecare, mecanica prin care Rémi se vindecă în funcție de daunele pe care le provoacă. Cele patru tipuri de arme, Glyph-urile lor și drona fie alimentează acel inel de particule albe, fie îți câștigă timp ca să-l folosești.
În recenzia noastră Hell Is Us, Pulsul de vindecare s-a dovedit a fi sistemul care susține luptele, punctul său slab fiind confruntările repetitive cu inamicii. Obiceiurile mele s-au schimbat în prima oră: am încetat să stau la distanță cu trusele de vindecare și am început să atac ca să rămân în viață.
Vom explica cum funcționează pulsul, ce oferă fiecare armă, cum se leagă Glyph-urile de Lymbic Spheres și ce setare de dificultate ți se potrivește.
Rezumatul ghidului de luptă Hell Is Us

Pulsul de vindecare: lovește inamicii până când se formează un inel alb în jurul lui Rémi, apoi apasă R1/RB pentru a transforma daunele provocate în sănătate. Dacă ești lovit, pulsul se anulează.
Armele din Hell Is Us: sabie, armă cu coadă lungă, sabie mare și topoare duble, toate îmbunătățite în atelierul lui Victor din Jova.
Glyph-urile din Hell Is Us depind de Lymbic Sphere pe care o alegi la prima îmbunătățire a unei arme: Rage, Terror, Ecstasy sau Sorrow.
Energia Lymbic alimentează Glyph-urile și atacurile încărcate și se reface când lovești inamicii.
Drona distrage atenția, se rotește prin grupuri și întrerupe atacurile, toate având timpi de reîncărcare.
Dificultatea în Hell Is Us: trei presetări (Lenient, Balanced, Merciless) plus glisoare, care pot fi schimbate oricând. Pedeapsa cu moartea este opțională.
Cum funcționează Pulsul de vindecare în Hell Is Us?
Pulsul de vindecare transformă daunele pe care le provoci în sănătate. Loviturile formează particule albe în jurul lui Rémi, iar când acestea alcătuiesc un inel compact, apasă R1 pe PlayStation sau RB pe Xbox pentru a-l vindeca instantaneu. Sfaturile oficiale de supraviețuire pentru Hell Is Us ale publisherului Nacon îl recomandă ca metodă de a nu mai depinde atât de mult de trusele de vindecare, care sunt rare.
Dacă ești lovit înainte să activezi pulsul, vindecarea este anulată, iar dacă apeși butonul în mijlocul unui combo, consumi încărcătura fără să-ți refaci sănătatea. Termină combo-ul și activează pulsul când nu mai ești în raza de atac.
Rezistența ta este legată de sănătate, așa că un Rémi rănit are mai puțin spațiu de manevră pentru a se feri și a ataca. Activarea pulsului din timp menține ambele bare la un nivel ridicat, ceea ce face ca presiunea constantă să fie mai sigură decât retragerea și așteptarea unei ocazii.
Trusele de vindecare ajung să fie o soluție de urgență pentru luptele în care nu poți ajunge la un inamic. Împotriva unui singur Hollow Walker, un ritm constant de atacuri și activări ale pulsului rareori necesită un consumabil.
Arme, Glyph-uri și sfere Lymbic din Hell Is Us

Rémi luptă cu patru tipuri de arme, fiecare având propriile Glyph-uri. Îmbunătățirile devin disponibile după misiunea Family Reunion, când Victor, fierarul, își deschide atelierul în Jova, iar Cărțile de făurire găsite în lume permit creșterea suplimentară a nivelurilor de îmbunătățire.
Armă | Stil de luptă | Punct forte |
|---|---|---|
Sabie | Rază de atac și viteză echilibrate | O alegere sigură pentru a învăța să parezi |
Armă cu coadă lungă | Rază lungă de atac, lovituri orizontale ample | Menținerea grupurilor la distanță |
Spadă mare | Cele mai lente și mai grele lovituri | Lovituri puternice împotriva țintelor lente |
Topoare duble | Cea mai rapidă armă din joc | Combinații rapide și sincronizare precisă a paradelor |
La prima îmbunătățire a unei arme, alegi o Sferă Lymbic asociată cu o emoție: Furie, Teroare, Extaz sau Tristețe. Sfera determină ce Glyph-uri din Hell Is Us poate echipa arma respectivă. Nacon menționează printre efecte absorbirea vieții, atacurile la distanță și atragerea inamicilor către tine.
Atât Glyph-urile, cât și atacurile încărcate consumă Energie Lymbic, care se reface când lovești inamicii cu arma ta. Dacă alegi o armă rapidă și una grea, ai două sfere de încercat, iar Nacon recomandă să experimentezi înainte să te hotărăști asupra unei preferate.
Drona, paradele și cețurile
Drona lui Rémi primește module de luptă pe măsură ce jocul avansează. Unul distrage atenția unui inamic ca să-l poți flanca sau să lovești pe altcineva, altul se rotește printr-un grup, iar un atac încărcat întrerupe o lovitură iminentă. În partida mea, distragerea atenției mi-a fost de mai mult folos decât orice Glyph.
Fiecare modul are un timp de reîncărcare, așa că păstrează-l pentru momentul în care doi inamici te atacă simultan, în loc să-l folosești imediat ce devine disponibil.
Paradele funcționează împotriva atacurilor care strălucesc în roșu. Blochează la momentul potrivit și anulezi toate daunele, amețind inamicul. O blocare obișnuită reduce totuși daunele și îi scade echilibrul inamicului; când acesta se epuizează, inamicul se clatină și îți lasă loc pentru o lovitură puternică.
Unii Hollow Walkers sunt legați de o Haze, o entitate legată de o emoție, iar Walkerul nu primește nicio daună până când Haze-ul său nu cade. Ucide mai întâi Haze-ul. Între timp, să lovești Walkerul nu te ajută cu nimic să-ți încarci inelul de puls.
Setările de dificultate și penalizarea pentru moarte în Hell Is Us
Dificultatea din Hell Is Us are trei presetări: Lenient, Balanced și Merciless. Postarea lui Rogue Factor despre dificultate pe Steam confirmă că alegi una la început și o poți schimba oricând.
Setare | Ce modifică |
|---|---|
Presetări | Viața, daunele și agresivitatea inamicilor, toate împreună |
Glisoare personalizate | Fiecare dintre cele trei valori, separat |
Penalizare pentru moarte | Opțională; resetează inamicii uciși și XP-ul câștigat de la ultima salvare |
Glisoarele au cel mai mare impact. Inamicii agresivi care lovesc slab sunt buni pentru exersarea parărilor, iar o viață mai mică a inamicilor li se potrivește jucătorilor care vor în principal să urmărească povestea. Am trecut la setări mai dificile după Actul 1, iar luptele s-au îmbunătățit când nu mai aveam atât de mult loc de greșeli.
Lasă Penalizarea pentru moarte dezactivată până când Pulsul de vindecare devine automat. Să pierzi o porțiune întreagă de XP din cauza unui puls întrerupt doare, iar Balanced pedepsește deja jocul neatent.
Întrebări frecvente despre Hell Is Us

Cuvinte de încheiere
Fiecare sistem din Hell Is Us se reduce la o singură întrebare: cât de repede poți transforma daunele în sănătate? Alegerea armelor și timpii de reîncărcare ai dronelor contează mai puțin decât să folosești inelul pulsului la momentul potrivit, fără să fii atins.
Pe la mijlocul Actului 2, confruntările cu Hollow Walker și Haze încep să ți se pară familiare. Alternarea armelor cu sfere diferite și schimbarea modulelor dronelor împiedică luptele de mai târziu să devină monotone.
Începe pe Balanced, învață să parezi când inamicul luminează roșu și lasă Death Penalty dezactivată până când folosirea pulsului devine o reacție instinctivă. După aceea, glisoarele îți permit să crești presiunea treptat, câte o treaptă.
Produse GameBoost
Cheie de joc Hell Is Us
Vezi toate cheile de joc GameBoost
Vezi toate conturile GameBoost
Vezi toate serviciile de Boost GameBoost
Vezi toate monedele GameBoost
Vezi toate cardurile cadou GameBoost
Vezi toate reîncărcările GameBoost
Vezi toate itemele GameBoost
“ Platforma All-In-One pentru servicii de gaming cu misiunea de a schimba cu adevărat viața jucătorilor de zi cu zi. Indiferent dacă cauți Currencies, Items, conturi de înaltă calitate sau Boosting, te avem acoperit!”





