Banner

Recenzie Hell Is Us: O poveste de război în care merită să te pierzi

Verificat deKristina Horvat
Recenzie Hell Is Us: O poveste de război în care merită să te pierzi

Hell Is Us este un joc de acțiune rar, care refuză să-mi spună încotro să merg, iar acest review Hell Is Us se reduce la o singură întrebare: merită să-ți petreci serile astfel? Rogue Factor și Nacon l-au lansat pe 4 septembrie 2025, pentru PS5, Xbox Series X|S și PC, iar explorarea din Hell Is Us nu-ți oferă nicio hartă și niciun marcaj de misiune pe care să te poți baza. L-am încercat la câteva săptămâni după lansare, am terminat povestea și am revenit vara ca să închid buclele temporale pe lângă care trecusem.

Este mai întâi o poveste de război și abia apoi un joc cu monștri. Creaturile sunt ciudate, iar oamenii sunt și mai răi.

Mai jos, vei găsi verdictul meu despre poveste, investigație, sistemul de luptă din Hell Is Us, conținutul secundar și cine ar trebui să-l cumpere.


Rezumatul review-ului Hell Is Us

Rezumatul recenziei Hell Is Us
  • Hell Is Us este un joc de acțiune-aventură la persoana a treia, plasat în Hadea, o țară izolată, sfâșiată de un război civil între palomiști și sabini.

  • Explorarea este punctul forte: fără hartă, fără marcaje, doar indicații de la NPC-uri, o busolă și indiciile stocate pe datapad-ul lui Rémi.

  • Pulsul vindecător transformă combo-urile executate la momentul potrivit în sănătate și menține luptele tensionate la nivelurile de dificultate mai ridicate.

  • Rătăcitorii Hollow și Cețurile lor se repetă prea des pe parcursul unei campanii de 20 până la 30 de ore.

  • Buclele temporale, Faptele bune și puzzle-urile cu cadrane îi răsplătesc pe jucătorii care revin asupra pașilor lor cu un caiet de notițe.

  • O actualizare majoră, cu zece noi Rătăcitori Hollow, este programată pentru 27 octombrie 2026.


Războiul din Hadea este adevărata groază

Joci în rolul lui Rémi, un pacificator născut în Hadea, o națiune izolată de restul lumii. Mama lui l-a scos clandestin din țară când avea cinci ani, iar el se întoarce ca adult, în toiul unui război civil, pentru a-și găsi părinții dispăruți. Dincolo de lupte, o misterioasă Calamitate a umplut țara de creaturi albe, fără chip. Descrierea oficială de pe Steam spune că omenirea este cel mai mare demon al poveștii, iar jocul confirmă asta scenă după scenă.

Oamenii mi-au rămas în minte mai mult decât monștrii. Aproape fiecare supraviețuitor pe care l-am întâlnit purta o ranchiună mai veche decât creaturile. Conflictul dintre Palomiști și Sabinieni este prezentat cu atâta cruzime, încât până la finalul Actului 1 am încetat să mai caut o tabără nevinovată. Multe dintre cadavrele pe care le-am găsit nu aveau nicio legătură cu Hollow Walkers.

Așteaptă-te la mult sânge și la mulți civili care și-au pierdut orice speranță. Am ascultat conversații opționale pe care le-aș fi sărit în alte jocuri, fiindcă jumătate dintre ele ascundeau un indiciu sau un nume de care aveam nevoie mai târziu. Căutarea familiei lui Rémi și misterul Pietrelor-cheie m-au ținut captivat până la final.

Am părăsit Hadea gândindu-mă la război mult după ce am încetat să mă mai gândesc la creaturi. Puține jocuri fac monștrii să pară problema mai mică.


Explorarea din Hell Is Us se bazează pe notițele mele

În Hell Is Us nu există hartă și nici marcator de misiune pe care să-l urmezi. Personajele oferă indicații folosind repere și punctele cardinale, iar propriile sfaturi de supraviețuire ale celor de la Nacon îi îndeamnă pe jucători să folosească busola și să-și ia notițe. Busola indică nordul, sudul, estul și vestul și nu arată niciodată spre un obiectiv. Documentele și indiciile pe care le găsești ajung pe dispozitivul de date.

Prima mea seară a fost dificilă. Am străbătut aceeași porțiune de mlaștină iar și iar, convins că ratasem o potecă. Apoi am recitit o conversație și mi-am dat seama că încurcasem două repere menționate de același sătean. De atunci, am ținut un caiet lângă controller, plin de coduri pentru uși, simboluri și nume.

Informațiile despre lore pe care le citeam într-un loc mă ajutau să rezolv puzzle-uri în altul. Temnițele antice sunt punctul forte, fiecare construită în jurul unei emoții și încuiată cu cadrane fizice masive, pe care le poți descifra doar dacă ai fost atent la informațiile primite. Să deschid una mi s-a părut o reușită meritată, într-un fel în care un punct de reper nu va fi niciodată.

Rémi nu poate sări sau să se cațere, așa că un zid până la genunchi transformă o scurtătură într-un ocol, iar regiunile de început te pun să te întorci de multe ori pe unde ai venit. Și să răsfoiești inventarul și ecranele cu indicii durează mult. Patch-ul 1.5 din 13 ianuarie 2026 a adăugat o opțiune de mers pe jos pe PC și câteva îmbunătățiri de confort, dar meniurile încă se mișcă greu.


Pulsul vindecător susține sistemul de luptă

Luptele din Hell Is Us îți oferă atacuri obișnuite, atacuri încărcate, blocare, eschivă și parare împotriva atacurilor care luminează în roșu. Rémi luptă cu unul dintre cele patru tipuri de arme (o sabie, o armă de prăjină, o sabie mare sau o pereche de topoare), fiecare având Glyphs drept abilități speciale. Loviturile reușite formează un inel de particule albe în jurul lui Rémi, iar dacă apeși R1 sau RB după ce se formează inelul, transformi daunele în sănătate. Acesta este Healing Pulse, iar întregul sistem se bazează pe el.

Mi-am schimbat stilul de joc în prima oră. Am încetat să stau la distanță și să folosesc truse de vindecare și am început să atac ca să supraviețuiesc, sincronizând pulsul între loviturile inamicilor.

drone-ul lui Rémi poate distrage un inamic, se poate roti printr-un grup sau poate lansa un atac încărcat care întrerupe o lovitură, iar distragerea mi-a salvat pielea mai des decât orice Glyph. La fierarul Victor, fiecare armă primește o Lymbic Sphere asociată unei emoții. Alegerea aceasta stabilește ce Glyphs se potrivesc cu arma.

Dificultatea este flexibilă, cu trei presetări de luptă, glisoare personalizate pentru sănătatea, daunele și agresivitatea inamicilor, precum și o opțiune de penalizare la moarte care resetează inamicii și șterge XP-ul câștigat de la ultima salvare. Am trecut la setări mai dificile după Actul 1, iar luptele au devenit mai bune, lăsând mai puțin loc pentru greșeli.


Hollow Walkers se repetă prea des

Rătăcitorii din Hollow se repetă prea des

Hollow Walkerssunt siluete albe goale, iar unele dintre ele sunt însoțite de un Haze, o entitate legată de durere, extaz, furie sau teroare. Walker-ul nu poate fi rănit până când Haze-ul său nu dispare, așa că fiecare dintre aceste lupte începe cu Haze-ul. Într-un articol de pe PlayStation Blog, directorul de creație Jonathan Jacques-Belletête a explicat că inamicii sunt forme fizice ale emoțiilor umane, inspirate de roata emoțiilor lui Robert Plutchik.

Pe hârtie, lista cuprinde 27 de inamici: 15 variante de Hollow Walker și 12 Haze, împărțite în câte trei niveluri. În practică, până la mijlocul Actului 2, confruntările au început să mi se pară familiare. Fiecare Haze luptă la fel oriunde apare, iar după culoarea strălucirii puteam ghici cum avea să decurgă o confruntare, înainte să înceapă.

Luptele cu boss-ii ies din tipar, iar confruntarea cu Keystone of Terror este cea pe care mi-o amintesc cel mai bine. În regiunile deschise, aceleași câteva tipuri de confruntări umplu spațiile dintre investigații, iar în sesiunile lungi am început să ocolesc luptele.

Rogue Factor a anunțat o actualizare majoră cu zece noi Hollow Walkers, programată pentru 27 octombrie 2026 odată cu versiunea pentru Nintendo Switch 2. Va rezolva repetitivitatea? Vizează problema potrivită.


Timeloop-urile și faptele bune merită ocolul

Timeloop-urile din Hell Is Us sunt sfere strălucitoare care continuă să genereze inamici. Pentru a închide una, trebuie să-i găsești pe Loop Guardians cu ajutorul Guardian Detector, să-i învingi, apoi să intri în timeloop și să folosești drona pentru a-l sigila definitiv. Închiderea unui timeloop oprește definitiv apariția inamicilor din acea sursă, iar mi-a plăcut să văd cum harta din mintea mea devenea mai sigură.

Patch 1.7 pe 23 iulie 2026, au modificat Detectorul de Gardieni astfel încât să detecteze fiecare Entitate Lymbic rămasă într-o zonă după ce închizi acolo o buclă temporală. Această remediere m-a făcut să revin în vară, iar închiderea buclelor pe care le abandonasem a mers mult mai repede.

Civilii oferă Fapte bune, cereri de ajutor pentru care nu ai la dispoziție decât propriile lor cuvinte. Faptul că am dus un radio la Lukhan mi-a rămas în minte mai mult decât majoritatea misiunilor de recuperare, iar recompensele de la Gildas Brom din Cuibul Observatorului au făcut ca fiecare ocol să merite.

Tania, o jurnalistă, analizează obiectele pe care le aduni. Completarea cercetării ei dezvăluie Camerele Cunoașterii Interzise cu pradă rară, ascunsă în spatele unor coduri cu simboluri, ceea ce demonstrează cel mai bine că un caiet e mai util decât o hartă.


Merită să cumperi Hell Is Us chiar acum?

Da, dacă vrei o aventură care te tratează ca pe un detectiv. Hell Is Us li se potrivește jucătorilor care citesc fiecare notă, își notează codurile și se bucură să se rătăcească puțin. Dacă lipsa unei hărți ți se pare o formă de libertate, puține jocuri oferă ceva asemănător.

Patch-urile 1.5, 1.6 și 1.7 au remediat blocările, scurgerile de memorie și o blocare din lupta cu bossul Keystone of Terror și au adăugat opțiuni de upscaling pe PC. Jocul a intrat în Xbox Game Pass în iulie 2026 și în catalogul de jocuri PlayStation Plus în august 2026, iar Rogue Factor spune că a depășit pragul de 1,5 milioane de jucători.

Jucătorii care pun lupta pe primul loc ar trebui să aștepte noul Hollow Walkers. Cei care au nevoie de indicatoare ca să se simtă în largul lor ar trebui să-l încerce mai întâi printr-un abonament. La preț întreg, l-aș recomanda fanilor jocurilor de investigație, iar la reducere, aproape tuturor celorlalți.


Întrebări frecvente despre Hell Is Us

Întrebări frecvente despre Hell Is Us

Are Hell Is Us o hartă?

Nu. Hell Is Us nu are hartă și nici indicatoare de misiune. Te bazezi pe indicațiile NPC-urilor, pe o busolă și pe indiciile de pe datapad-ul lui Rémi.

Cât durează Hell Is Us?

Povestea principală durează aproximativ 20–30 de ore, în funcție de cât de amănunțit cercetezi fiecare regiune. Închiderea tuturor buclelor temporale și finalizarea Faptelor bune adaugă mai mult timp.

Este dificilă lupta în Hell Is Us?

Depinde de setările alese. Trei presetări de luptă, glisoare personalizate și o penalizare la moarte opțională îți permit să ajustezi dificultatea, iar Pulsul de vindecare recompensează agresivitatea indiferent de setare.

Pe ce platforme este disponibil Hell Is Us?

A fost lansat pe PS5, Xbox Series X|S și PC pe 4 septembrie 2025. O versiune pentru Nintendo Switch 2 este programată pentru 27 octombrie 2026.


Cuvinte de încheiere

Hell Is Usîți cere răbdare de la bun început și te răsplătește mai târziu. Întoarcerile pe același drum și meniurile lente fac ca primele ore să fie cele mai slabe, iar cele mai bune părți se dezvăluie abia după ce nu mai aștepți ca jocul să te ghideze.

Ține un caiet la îndemână. Jucătorii care își notează lucruri își vor aminti de Hadea ca de un labirint de puzzle-uri plin de durere, iar cei care nu o fac își vor aminti cum au tot dat ocol aceluiași mlaștini.

Lista de inamici este cea care îmi stârnește îndoieli. Zece noi Hollow Walkers ar putea rezolva repetiția pe care am simțit-o în Actul 2 sau ar putea fi doar aceiași inamici în culori noi, iar asta va decide dacă merită să joci din nou.


Produse GameBoost

Cheie de joc Hell Is Us
Vezi toate cheile de joc GameBoost
Vezi toate conturile GameBoost
Vezi toate serviciile de Boost GameBoost
Vezi toate monedele GameBoost
Vezi toate cardurile cadou GameBoost
Vezi toate reîncărcările GameBoost
Vezi toate obiectele GameBoost