

- Количество игроков League of Legends (статистика за всё время)
Количество игроков League of Legends (статистика за всё время)

League of Legends — это бесплатная онлайн-многопользовательская игра, разработанная компанией Riot Games. Выпущенная в 2009 году, игра стала одной из самых популярных во всем мире, особенно доминируя в киберспортивной сфере с масштабными турнирами и профессиональными лигами.
Несмотря на то, что League of Legends существует уже 16 лет, игра сохраняет активную базу игроков и является одной из самых долгоживущих игр в индустрии. Игра продолжает привлекать миллионы игроков ежедневно благодаря регулярным обновлениям, новым чемпионам и сезонному контенту, который делает игровой процесс свежим. В этой статье мы рассмотрим текущее количество игроков в League of Legends, а также показатели за всё время, среднее количество игроков в месяц и количество одновременных игроков.
Также читайте: 10 самых дорогих скинов в League of Legends
Количество игроков League of Legends по годам
League of Legends доминировала в показателях количества игроков с самых первых дней и продолжает сохранять это лидерство сегодня. Ниже представлены годовычные глобальные показатели количества игроков League of Legends с момента запуска в 2009 году до 2025:
Год | Активные игроки по всему миру (ежемесячно) | Доминирующий регион |
---|---|---|
2009 | Нет данных (Игра запущена в октябре 2009 г.) | - |
2010 | Нет официальных данных | - |
2011 | ~11 миллионов | Северная Америка |
2012 | ~32 миллиона | Северная Америка и Европа |
2013 | Нет официальных данных | Северная Америка и Европа |
2014 | +67 миллионов | Китай |
2015 | ~80-90 миллионов (оценочно) | Китай |
2016 | +100 миллионов | Китай |
2017 | ~100 миллионов | China |
2018 | ~75 миллионов | Китай |
2019 | ~116 миллионов | Китай |
2020 | ~136 миллионов | Китай |
2021 | ~149 миллионов | Китай |
2022 | ~180 миллионов | Китай (~50%+ мировых игроков) |
2023 | ~150 миллионов | Китай (~50%+ от мирового числа игроков) |
2024 | ~131 миллион | Китай (вне всякого сомнения самый большой) |
2025 | ~120 миллионов (оценочно) | Китай (доминирующий регион) |
Источник Priori Data
Китай теперь представляет более половины глобальной базы игроков League of Legends, что делает его самым важным рынком для игры. Игроки по всему миру проводят за игрой в League of Legends более 100 миллионов часов в месяц. Спустя десять лет с момента запуска, более 20 миллионов человек из 145 стран играют в эту игру ежедневно, демонстрируя её мировое влияние и стабильный уровень вовлечённости.
Игра достигла значимого рубежа в 2012 году, став самой играемой ПК-игрой в Северной Америке и Европе по общему количеству проведённых часов. Это достижение пришло во время стремительного роста League of Legends, когда количество ежемесячных активных пользователей выросло с 11 миллионов до 32 миллионов всего за один год.
Также читайте: Как отключить красную рамку в League of Legends
Одновременное количество игроков в LoL

Источник activeplayer.io
League of Legends сохраняет впечатляющее количество одновременных игроков, несмотря на то, что игра доступна исключительно на ПК. В среднем в игре ежедневно активны 3,2 миллиона игроков, при этом около 400 000 игроков находятся онлайн одновременно в любой момент времени.
Пиковое количество одновременных игроков обычно приходится на вечерние часы в основных регионах, при этом периоды максимальной активности совпадают с выходными и крупными киберспортивными событиями. Количество одновременных игроков колеблется в зависимости от нескольких факторов, включая сезонные мероприятия, выход новых чемпионов и трансляции крупных турниров. Во время Чемпионатов мира или крупных обновлений игры эти цифры могут значительно превышать среднесуточные показатели.
Также читайте: Как исправить ошибку "Unknown Player" в League of Legends
Заключение
League of Legends продолжает доминировать в мире игровых развлечений, насчитывая более 120 миллионов активных пользователей в месяц в 2025 году. Путь игры от 11 миллионов игроков в 2011 году до пика в 180 миллионов в 2022 демонстрирует исключительную долговечность на рынке киберспорта.
Цифры показывают, что League of Legends сформировала стабильную и зрелую экосистему игроков. Несмотря на то, что рост сравнялся после взрывной фазы расширения, игра сохраняет такую активную комьюнити, которую большинство проектов не достигают даже в лучшие годы своего существования.
“ GameBoost - Универсальная платформа игровых услуг с миссией на самом деле изменить жизнь каждого геймера. Независимо от того, ищете ли вы валюту, предметы, аккаунты высокого качества или Boost, у нас есть всё необходимое для вас! ”
