Banner

League of Legends จำนวนผู้เล่น (สถิติทั้งหมด)

Verified By Muhammad Nagi
League of Legends จำนวนผู้เล่น (สถิติทั้งหมด)

League of Legends เป็นเกมออนไลน์มัลติเพลเยอร์ฟรีที่พัฒนาโดย Riot Games. เปิดตัวในปี 2009 เกมนี้ได้กลายเป็นหนึ่งในชื่อที่ได้รับความนิยมมากที่สุดทั่วโลก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในวงการอีสปอร์ตที่มีการแข่งขันขนาดใหญ่และลีกอาชีพมากมาย.

แม้จะมีอายุ 16 ปี League of Legends ยังคงมีฐานผู้เล่นที่แอคทีฟและถือเป็นหนึ่งในเกมที่ดำเนินมาอย่างยาวนานที่สุดในอุตสาหกรรม เกมนี้ยังคงดึงดูดผู้เล่นหลายล้านคนทุกวันผ่านการอัปเดตปกติ, แชมเปี้ยนใหม่, และเนื้อหาฤดูกาลที่ทำให้ประสบการณ์สดใหม่ ในบทความนี้เราจะสำรวจจำนวนผู้เล่น League of Legends ในปัจจุบันพร้อมสถิติทั้งหมด, จำนวนผู้เล่นเฉลี่ยรายเดือน, และจำนวนผู้เล่นพร้อมกัน.

อ่านเพิ่มเติม: 10 สกินที่แพงที่สุดใน League of Legends


จำนวนผู้เล่น League of Legends ตามปี

League of Legends ครองเมตริกจำนวนผู้เล่นตั้งแต่วันแรกและยังคงรักษาความเป็นผู้นำในวันนี้ นี่คือเมตริกจำนวนผู้เล่นทั่วโลกประจำปีสำหรับ League of Legends ตั้งแต่เปิดตัวในปี 2009 จนถึงปี 2025:

ปี

จำนวนผู้เล่นที่แอคทีฟทั่วโลก (รายเดือน)

ภูมิภาคที่โดดเด่น

2009

ไม่มีข้อมูล (เกมเปิดตัว ต.ค. 2009)

-

2010

ไม่มีข้อมูลอย่างเป็นทางการ

-

2011

ประมาณ 11 ล้าน

อเมริกาเหนือ

2012

ประมาณ 32 ล้าน

อเมริกาเหนือ & ยุโรป

2013

ไม่มีข้อมูลอย่างเป็นทางการ

อเมริกาเหนือ & ยุโรป

2014

+67 ล้าน

จีน

2015

~80-90 ล้าน (ประมาณ)

จีน

2016

+100 ล้าน

จีน

2017

~100 ล้าน

จีน

2018

~75 ล้าน

จีน

2019

~116 ล้าน

จีน

2020

~136 ล้าน

จีน

2021

~149 ล้าน

จีน

2022

~180 ล้าน

จีน (~50%+ ของผู้เล่นทั่วโลก)

2023

~150 ล้าน

จีน (~50%+ ของผู้เล่นทั่วโลก)

2024

~131 ล้าน

จีน (ใหญ่ที่สุดอย่างไม่ต้องสงสัย)

2025

~120 ล้าน (ประมาณ)

จีน (ภูมิภาคที่โดดเด่น)

เครดิต Priori Data

จีนตอนนี้มีผู้เล่น League of Legends มากกว่าครึ่งหนึ่งของฐานผู้เล่นทั่วโลก ทำให้เป็นตลาดที่สำคัญที่สุดของเกม ผู้เล่นทั่วโลกใช้เวลากว่า 100 ล้านชั่วโมงต่อเดือนในการเล่น League of Legends หลังจากเปิดตัวมา 10 ปี มีผู้คนกว่า 20 ล้านคนใน 145 ประเทศเล่นเกมนี้ทุกวัน แสดงให้เห็นถึงการเข้าถึงทั่วโลกและระดับการมีส่วนร่วมที่สม่ำเสมอ

เกมนี้บรรลุความสำเร็จที่สำคัญในปี 2012 เมื่อมันกลายเป็นเกม PC ที่มีผู้เล่นมากที่สุดในอเมริกาเหนือและยุโรปตามจำนวนชั่วโมงที่เล่นความสำเร็จนี้เกิดขึ้นในช่วงที่ League of Legends ขยายตัวอย่างรวดเร็ว เมื่อผู้ใช้ที่ใช้งานรายเดือนเพิ่มขึ้นจาก 11 ล้านเป็น 32 ล้านภายในปีเดียว

ซื้อสกิน LoL

อ่านเพิ่มเติม: วิธีปิดขอบแดงรอบ League of Legends


ผู้เล่น LoL พร้อมกัน

กราฟแสดงจำนวนผู้เล่นพร้อมกันใน LOL

เครดิต activeplayer.io

League of Legends ยังคงมีจำนวนผู้เล่นพร้อมกันที่น่าประทับใจแม้ว่าจะมีให้บริการเฉพาะบน PCเกมนี้มีผู้เล่นที่ใช้งานรายวันเฉลี่ย 3.2 ล้านคน โดยมีผู้เล่นพร้อมกันประมาณ 400,000 คนออนไลน์ในเวลาเดียวกันในช่วงเวลาใดเวลาหนึ่ง

จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดมักเกิดขึ้นในช่วงเย็นในตลาดหลัก โดยช่วงเวลาที่มีกิจกรรมสูงสุดจะตรงกับวันหยุดสุดสัปดาห์และกิจกรรมอีสปอร์ตสำคัญ จำนวนผู้เล่นพร้อมกันมีการเปลี่ยนแปลงตามปัจจัยหลายประการ รวมถึงกิจกรรมตามฤดูกาล การเปิดตัวแชมป์ใหม่ และการถ่ายทอดสดการแข่งขันใหญ่ ในระหว่างการแข่งขันชิงแชมป์โลกหรือการอัปเดตเกมที่สำคัญ ตัวเลขเหล่านี้สามารถพุ่งสูงขึ้นอย่างมากกว่าค่าเฉลี่ยรายวัน

อ่านเพิ่มเติม: วิธีแก้ไขข้อผิดพลาดผู้เล่นที่ไม่รู้จักใน League of Legends


คำพูดสุดท้าย

League of Legends ยังคงครองภูมิทัศน์การเล่นเกมด้วยผู้เล่นที่ใช้งานมากกว่า 120 ล้านคนต่อเดือนในปี 2025 การเดินทางของเกมจากผู้เล่น 11 ล้านคนในปี 2011 สู่จุดสูงสุด 180 ล้านในปี 2022 แสดงให้เห็นถึงความยั่งยืนที่ยอดเยี่ยมในตลาดเกมที่มีการแข่งขัน

ตัวเลขแสดงให้เห็นว่า League of Legends ได้สร้างระบบนิเวศของผู้เล่นที่มั่นคงและเติบโตเต็มที่ แม้ว่าการเติบโตจะหยุดชะงักเมื่อเปรียบเทียบกับช่วงการขยายตัวที่ระเบิด แต่เกมนี้ยังคงมีชุมชนที่มีชีวิตชีวาในระดับที่เกมส่วนใหญ่ไม่เคยบรรลุ แม้ในช่วงปีทองของพวกเขา


League of Legends & ผลิตภัณฑ์ GameBoost

ซื้อสกิน LoL
ซื้อ Riot Points
บริการ Boosting League of Legends
บัญชี League of Legends สำหรับขาย
ดูบัญชี GameBoost ทั้งหมด
ดูบริการ Boosting ของ GameBoost ทั้งหมด
ดูสกุลเงิน GameBoost ทั้งหมด
ดูคีย์เกม GameBoost ทั้งหมด
ดูบัตรของขวัญ GameBoost ทั้งหมด
ดูการเติมเงิน GameBoost ทั้งหมด
ดูไอเท็ม GameBoost ทั้งหมด
สกิน Counter-Strike 2 

“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”