Banner

League of Legends ทำเงินได้เท่าไหร่? (สถิติทั้งหมด)

Verified By Muhammad Nagi
League of Legends ทำเงินได้เท่าไหร่? (สถิติทั้งหมด)

อัปเดตล่าสุด: 1 กันยายน 2026 - สถิติใหม่ล่าสุดได้ถูกเพิ่มเข้ามา


League of Legends เป็นเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนของ Riot Games ที่เปิดตัวในปี 2009 เกมนี้มีรูปแบบ เล่นฟรี ที่ใครก็สามารถดาวน์โหลดและเริ่มเล่นได้โดยไม่ต้องจ่ายค่าใช้จ่ายล่วงหน้า ผู้เล่นสามารถปลดล็อก แชมเปี้ยนทั้งหมด โดยใช้ Blue Essence ซึ่งเป็นสกุลเงินในเกมที่ได้รับจากการเล่นเกม

Riot สร้างรายได้จากไอเทมเครื่องสำอางที่ไม่ส่งผลกระทบต่อกลไกการเล่นเกม บริษัทขายสกินแชมเปี้ยน ซึ่งเปลี่ยนรูปลักษณ์และความรู้สึกของแชมเปี้ยนในระหว่างการแข่งขัน เครื่องสำอางเหล่านี้ถูกซื้อด้วย Riot Points (RP) ซึ่งเป็นสกุลเงินพรีเมียมที่ผู้เล่นซื้อด้วยเงินจริง

กลยุทธ์การสร้างรายได้นี้ได้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างมากตลอดหลายปีที่ผ่านมาLeague of Legends มักจะติดอันดับเกมที่ทำรายได้สูงสุดในระดับโลก สร้างรายได้หลายพันล้านตั้งแต่เปิดตัว ในบทความนี้เราจะสำรวจทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับระบบการสร้างรายได้ของ League of Legends และรายได้รวมตลอดหลายปีที่ผ่านมา


เงินที่สร้างขึ้นโดย League of Legends สรุป

รายได้จาก League of Legends สรุป
  • League of Legends สร้างรายได้มากกว่า 20,000 ล้านดอลลาร์ในรายได้รวมตั้งแต่ปี 2009ทำให้เป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ทำรายได้สูงสุดที่เคยเปิดตัว

  • รายได้ประจำปีสูงสุดที่ 2.1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2017ซึ่งเป็นยอดรวมต่อปีที่สูงที่สุดในประวัติศาสตร์ของเกม

  • รายได้ประจำปีล่าสุดคงที่อยู่ระหว่าง 1.65 ถึง 1.8 พันล้านดอลลาร์ซึ่งขับเคลื่อนโดยการขายเครื่องสำอางเกือบทั้งหมด เช่น สกินแชมเปี้ยนและบัตรเข้าร่วมงาน

  • Riot Games ไม่ได้แยกรายได้เฉพาะ League อย่างเป็นทางการดังนั้นตัวเลขประจำปีและตลอดชีพทั้งหมดจึงมาจากผู้ติดตามอุตสาหกรรมของบุคคลที่สาม

  • โมเดลรายได้ขึ้นอยู่กับเครื่องสำอางทั้งหมด, โดยไม่มีกลไกจ่ายเพื่อชนะที่ส่งผลต่อความสมดุลในการแข่งขัน


รายได้ประจำปีของ League of Legends

League of Legends สร้างรายได้จากการซื้อในเกมโดยตรง รวมถึงสกินแชมเปี้ยน, บัตรผ่านการต่อสู้, บัตรผ่านกิจกรรม, โครมา, สกินวอร์ด, และกล่องของขวัญ. ผู้เล่นใช้ Riot Points (RP) ในการซื้อไอเทมเครื่องสำอางและเนื้อหาพรีเมียม.

ตัวเลขรายได้ด้านล่างแสดงถึงรายได้ทั่วโลกจากการทำธุรกรรมในเกมเท่านั้น ตัวเลขเหล่านี้ไม่รวมถึงแหล่งรายได้ภายนอก เช่น สิทธิในการออกอากาศอีสปอร์ต, การสนับสนุนการแข่งขัน, การขายสินค้าที่ระลึก, ข้อตกลงการอนุญาต, และกิจการธุรกิจอื่น ๆ นอกเหนือจากไคลเอนต์เกม

นี่คือรายได้ประจำปีของ League of Legends (2009-2025):

ปี

รายได้ (USD)

ปัจจัยสำคัญ / เหตุการณ์

2009

1.29 ล้านดอลลาร์

เปิดตัวในเดือนตุลาคม 2009; รายได้เริ่มต้นน้อยเนื่องจากฐานผู้เล่นเพิ่งเริ่มก่อตัว.

2010

17.25 ล้านดอลลาร์

ปีแรกเต็ม; การเติบโตอย่างรวดเร็วในฐานผู้เล่นและไมโครทรานแซคชัน.

2011

+85 ล้านดอลลาร์

การขยายตัวทั่วโลกอย่างต่อเนื่อง; การเข้าซื้อกิจการของ Tencent และการเปิดตัวในจีนทำให้รายได้เพิ่มขึ้นอย่างมาก.

2012

200 ล้านดอลลาร์

การเติบโตอย่างรวดเร็วในจำนวนผู้ใช้ทั่วโลก; เกมกลายเป็นชื่อ F2P ชั้นนำ.

2013

624 ล้านดอลลาร์

รายได้เพิ่มขึ้นสามเท่าด้วยการมีส่วนร่วมของผู้เล่นอย่างมหาศาล; ความนิยมอีสปอร์ตในฤดูกาล 2–3 ดึงดูดผู้เล่น (รายได้ F2P สูงสุดเป็นอันดับสองทั่วโลกในปี 2013)

2014

964 ล้านดอลลาร์

เกือบจะถึง 1 พันล้านดอลลาร์จากไมโครทรานแซคชันเพียงอย่างเดียว; การปล่อยแชมป์และการขายสกินยังคงทำให้การเติบโตสูงอยู่.

2015

1.6 พันล้านดอลลาร์

เกิน 1 พันล้านดอลลาร์เป็นครั้งแรก.

2016

1.7 พันล้านดอลลาร์

กล่องของขวัญ (“Hextech crafting”) ที่เปิดตัวในปี 2016 ทำให้การใช้จ่ายในเครื่องสำอางสุ่มเพิ่มขึ้น

2017

$2.1 พันล้าน

รายได้สูงสุดตลอดกาล.

2018

$1.4 พันล้าน

ลดลงจากจุดสูงสุดในปี 2017 – เผชิญกับการแข่งขัน

2019

$1.5 พันล้าน

ฟื้นตัวเล็กน้อย เนื้อหาใหม่ (เช่น สกินพิเศษ) และโหมด (การเปิดตัว Teamfight Tactics) ช่วย stabilizing การใช้จ่าย

2020

$1.75 พันล้าน

การเพิ่มขึ้นในช่วงล็อกดาวน์ COVID-19 ทำให้เวลาเล่นและยอดขายไมโครทรานแซคชันสูงขึ้น

2021

$1.63 พันล้าน

ลดลงเล็กน้อยหลังการระบาดใหญ่.

2022

$1.8 พันล้าน

สูงที่สุดตั้งแต่ปี 2017.

2023

~$1.7-1.8 พันล้าน

ยังไม่ได้รายงานอย่างเป็นทางการ.

2024

~$1.8 พันล้าน (ประมาณ)

Riot ยังคงทำการสร้างรายได้ในเกมอย่างเข้มข้น (เช่น สกินพรีเมียม $200–$400)

2025

~$1.65-1.8 พันล้าน

รายได้ที่ขับเคลื่อนด้วยเครื่องสำอางยังคงต่อเนื่อง; การประมาณการในอุตสาหกรรมมีการกระจุกตัวอย่างแน่นหนาในแต่ละปี

2026

~$1.65-1.8 พันล้าน (ประมาณ)

รายได้คาดว่าจะคงที่ตามโมเดลการสร้างรายได้จากเครื่องสำอางเดียวกัน

การเติบโตของรายได้แสดงให้เห็นถึงช่วงที่แตกต่างกันตลอดประวัติศาสตร์การสร้างรายได้ของ League of Legends เกมเริ่มต้นด้วยรายได้ขั้นต่ำในปี 2009 แต่มีการเติบโตอย่างรวดเร็วในช่วงห้าปีแรกเมื่อฐานผู้เล่นขยายตัวอย่างรวดเร็ว

League of Legends ถึงจุดสูงสุดของรายได้ในปี 2017 โดยมีรายได้ทั่วโลกประมาณ 2.1 พันล้านดอลลาร์. ปีที่ทำลายสถิตินี้สะท้อนให้เห็นถึงฐานผู้เล่นที่มีความเคลื่อนไหวมากมายและกลยุทธ์การสร้างรายได้ที่ปรับให้เหมาะสมซึ่งเปลี่ยนผู้ใช้ที่เล่นฟรีหลายล้านคนให้กลายเป็นลูกค้าที่จ่ายเงิน

รายได้มีเสถียรภาพในปีถัดไปเนื่องจากการอิ่มตัวของตลาดและการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นจากเกมอื่น ๆ แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ League of Legends ยังคงรักษาตำแหน่งของตนในหมู่เกมที่ทำรายได้สูงสุดในระดับโลก

ซื้อสกิน LoL


รายได้รวมตลอดชีพ

ภาพของ Gragas สแปลชอาร์ตแฟนเพลง

League of Legends สร้างรายได้รวมมากกว่า 20 พันล้านดอลลาร์ตั้งแต่ปี 2009 ถึง 2026, โดยสร้างรายได้ประมาณ 18.92 พันล้านดอลลาร์จนถึงปี 2024 โดยมีรายได้ประจำปีอยู่ในช่วง 1.65 ถึง 1.8 พันล้านดอลลาร์ตั้งแต่นั้นมา ตัวเลขนี้แสดงถึงการซื้อภายในเกมโดยตรงเท่านั้น เกมนี้อยู่ในอันดับเกมที่ทำรายได้สูงสุดตลอดกาล โดยมีรายได้ตลอดชีพเกิน 20 พันล้านดอลลาร์เมื่อรวมการประมาณการล่าสุด ซึ่งทำให้ League of Legends อยู่ในกลุ่มเกมชั้นยอดที่ประสบความสำเร็จทางการเงินอย่างมหาศาลผ่านการสร้างรายได้จากเครื่องสำอางเป็นหลัก

เมื่อเปรียบเทียบกับยักษ์ใหญ่ในวงการเกมอื่น ๆ League of Legends นั่งอยู่เคียงข้างชื่อเรื่องอย่างDungeon Fighter Online ($22 พันล้าน) และต่ำกว่าคลาสสิกที่ปรับตามอัตราเงินเฟ้อเช่น Space Invaders($30 พันล้านปรับตามอัตราเงินเฟ้อ). อย่างไรก็ตาม รายได้ส่วนใหญ่ของ League มาจากเกมเดียวแทนที่จะเป็นหลายรุ่นหรือการเปิดตัวบนแพลตฟอร์มต่าง ๆ

รายได้เหล่านี้ทำให้ League of Legends เป็นหนึ่งในเกมฟรีที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดที่เคยสร้างขึ้น โดยพิสูจน์ว่าการสร้างรายได้จากเครื่องสำอางสามารถสร้างรายได้ระยะยาวมหาศาลโดยไม่กระทบต่อการเล่นเกมหลัก


คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับรายได้ของ League of Legends

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับรายได้ของ League of Legends

League of Legends ทำเงินได้ทั้งหมดเท่าไหร่?

League of Legends สร้างรายได้รวมมากกว่า 20 พันล้านดอลลาร์ตั้งแต่ปี 2009. เกือบทั้งหมดมาจากการซื้อเครื่องสำอาง เช่น สกินและบัตรผ่านกิจกรรม Riot Games ไม่ได้เผยแพร่ตัวเลขตลอดชีพอย่างเป็นทางการ

ปีไหนที่ League of Legends ทำรายได้สูงสุด?

League of Legends ทำรายได้ประมาณ 2.1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2017, ซึ่งเป็นยอดรวมสูงสุดในปีเดียวจนถึงปัจจุบัน ยอดสูงสุดนั้นยังไม่ถูกทำลายตั้งแต่นั้นมา รายได้ยังคงแข็งแกร่งในปีถัดมา

League of Legends ทำเงินได้อย่างไรถ้ามันเล่นฟรี?

ผู้เล่นใช้ Riot Points ในการซื้อสกินและเครื่องสำอางอื่น ๆที่เปลี่ยนรูปลักษณ์ของแชมเปี้ยนโดยไม่กระทบต่อการเล่นเกม แชมเปี้ยนเองสามารถปลดล็อกได้ฟรีผ่านสกุลเงินในเกม โมเดลนี้ขึ้นอยู่กับการซื้อที่เป็นทางเลือกทั้งหมด

League of Legends ทำเงินได้ปีละเท่าไหร่ในตอนนี้?

การประมาณการล่าสุดระบุว่ารายได้ประจำปีอยู่ระหว่าง 1.65 ถึง 1.8 พันล้านดอลลาร์ช่วงนี้คงที่มาเป็นเวลาหลายปี Riot ไม่ได้เปิดเผยตัวเลขต่อชื่ออย่างเป็นทางการ ดังนั้นตัวเลขเหล่านี้มาจากผู้ติดตามของบุคคลที่สาม


คำพูดสุดท้าย

League of Legends สร้างรายได้มากกว่า 20 พันล้านดอลลาร์ในช่วงชีวิต แสดงให้เห็นว่าเกมฟรีสามารถประสบความสำเร็จทางการเงินอย่างมหาศาลผ่านการสร้างรายได้จากเครื่องสำอาง เกมนี้มีจุดสูงสุดที่ 2.1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2017 และยังคงมีรายได้ประจำปีที่สม่ำเสมอเกิน 1.6 พันล้านดอลลาร์แม้จะมีการแข่งขันที่เพิ่มขึ้น

ความสำเร็จนี้เปลี่ยนแปลงวิธีที่อุตสาหกรรมเกมเข้าหาการสร้างรายได้ League แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นยินดีที่จะใช้จ่ายเงินจำนวนมากในไอเทมเครื่องสำอางที่ไม่ส่งผลต่อการเล่นเกม สร้างแผนผังที่เกมอื่น ๆ อีกมากมายในปัจจุบันติดตาม


League of Legends & ผลิตภัณฑ์ GameBoost

ซื้อสกิน LoL
ซื้อ Riot Points
บริการเพิ่ม League of Legends
บัญชี LoL
ดูบัญชี GameBoost ทั้งหมด
ดูบริการเพิ่ม GameBoost ทั้งหมด
ดูสกุลเงิน GameBoost ทั้งหมด
ดูคีย์เกม GameBoost ทั้งหมด
ดูบัตรของขวัญ GameBoost ทั้งหมด
ดูการเติมเงิน GameBoost ทั้งหมด
ดูไอเทม GameBoost ทั้งหมด 

“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”