Banner

จำนวนผู้เล่น League of Legends (สถิติทั้งหมดในประวัติศาสตร์)

จำนวนผู้เล่น League of Legends (สถิติทั้งหมดในประวัติศาสตร์)

League of Legends เป็นเกมออนไลน์เล่นหลายคนแบบฟรีที่พัฒนาโดย Riot Games ซึ่งเปิดตัวในปี 2009 เกมนี้ได้กลายเป็นหนึ่งในชื่อที่ได้รับความนิยมมากที่สุดทั่วโลก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในวงการอีสปอร์ตที่มีทัวร์นาเมนต์ขนาดใหญ่และลีกมืออาชีพจำนวนมาก

แม้ว่าจะมีอายุมากถึง 16 ปีแล้ว League of Legends ยังคงมีฐานผู้เล่นที่แข็งแกร่งและเป็นหนึ่งในเกมที่อยู่ในวงการมานานที่สุด เกมนี้ยังคงดึงดูดผู้เล่นนับล้านทุกวันผ่านการอัปเดตอย่างสม่ำเสมอ แชมเปี้ยนใหม่ และเนื้อหาในแต่ละฤดูกาลที่ช่วยให้ประสบการณ์การเล่นยังคงสดใหม่ ในบทความนี้ เราจะสำรวจจำนวนผู้เล่น League of Legends ปัจจุบัน พร้อมสถิติย้อนหลัง จำนวนผู้เล่นเฉลี่ยรายเดือน และจำนวนผู้เล่นพร้อมกันในแต่ละช่วงเวลา

อ่านเพิ่มเติม: 10 ไอเท็มสกินที่แพงที่สุดใน League of Legends


จำนวนผู้เล่น League of Legends แยกตามปี

League of Legends ครองตำแหน่งวัดจำนวนผู้เล่นตั้งแต่ช่วงแรกเริ่ม และยังคงรักษาความเป็นผู้นำในตลาดนี้ต่อไปจนถึงปัจจุบัน นี่คือข้อมูลจำนวนผู้เล่นทั่วโลกต่อปีของ League of Legends ตั้งแต่เปิดตัวในปี 2009 จนถึงปี 2025:

ปี

ผู้เล่นที่ใช้งานทั่วโลก (รายเดือน)

ภูมิภาคที่โดดเด่น

2009

ไม่มีข้อมูล (เกมเปิดตัว ต.ค. 2009)

-

2010

ไม่มีข้อมูลอย่างเป็นทางการ

-

2011

~11 ล้าน

อเมริกาเหนือ

2012

~32 ล้าน

อเมริกาเหนือ & ยุโรป

2013

ไม่มีข้อมูลอย่างเป็นทางการ

เหนืออเมริกา & ยุโรป

2014

+67 ล้าน

จีน

2015

~80-90 ล้าน (ประมาณการ)

จีน

2016

+100 ล้าน

จีน

2017

~100 ล้าน

จีน

2018

~75 ล้าน

จีน

2019

~116 ล้าน

จีน

2020

~136 ล้าน

จีน

2021

~149 ล้าน

ประเทศจีน

2022

~180 ล้าน

จีน (~50%+ ของผู้เล่นทั่วโลก)

2023

~150 ล้าน

จีน (~50%+ ของผู้เล่นทั่วโลก)

2024

~131 ล้าน

จีน (ใหญ่ที่สุดโดยมาก)

2025

~120 ล้าน (ประมาณการ)

จีน (ภูมิภาคที่โดดเด่น)

เครดิต Priori Data

จีนตอนนี้เป็นตัวแทนของผู้เล่น League of Legends กว่าครึ่งหนึ่งของฐานผู้เล่นทั่วโลก ทำให้ตลาดนี้เป็นตลาดที่สำคัญที่สุดของเกม ผู้เล่นทั่วโลกใช้เวลามากกว่า 100 ล้านชั่วโมงต่อเดือนในการเล่น League of Legends หลังจากเปิดตัวมา 10 ปี มีผู้เล่นมากกว่า 20 ล้านคนใน 145 ประเทศเล่นเกมนี้ทุกวัน แสดงให้เห็นถึงการเข้าถึงทั่วโลกและระดับการมีส่วนร่วมที่สม่ำเสมอ

เกมนี้ประสบความสำเร็จในปี 2012 เมื่อกลายเป็นเกม PC ที่มีผู้เล่นมากที่สุดในอเมริกาเหนือและยุโรปโดยวัดจากจำนวนชั่วโมงการเล่นทั้งหมด ความสำเร็จดังกล่าวเกิดขึ้นในช่วงเฟสการขยายตัวอย่างรวดเร็วของ League of Legends เมื่อจำนวนผู้ใช้ที่ใช้งานรายเดือนเพิ่มขึ้นจาก 11 ล้านคนเป็น 32 ล้านคนภายในเวลาเพียงปีเดียว

ซื้อสกิน LoL

อ่านเพิ่มเติม: วิธีปิดกรอบแดงรอบๆ League of Legends


ผู้เล่น LoL พร้อมกัน

กราฟแสดงจำนวนผู้เล่น LoL พร้อมกัน

เครดิต activeplayer.io

League of Legends ยังคงรักษาจำนวนผู้เล่นพร้อมกันได้อย่างน่าประทับใจแม้จะพร้อมเล่นเฉพาะบน PC เท่านั้น โดยเกมมีผู้เล่นที่เข้าใช้งานจริงเฉลี่ยวันละ 3.2 ล้านคน และมีผู้เล่นพร้อมกันประมาณ 400,000 คนที่ออนไลน์ในเวลาเดียวกันในแต่ละช่วงเวลา

จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดมักเกิดขึ้นในช่วงเวลาค่ำวันในตลาดหลัก โดยช่วงเวลาที่มีกิจกรรมสูงสุดมักตรงกับวันหยุดสุดสัปดาห์และงานอีสปอร์ตใหญ่ ๆ จำนวนผู้เล่นพร้อมกันจะแปรผันตามปัจจัยหลายประการ รวมถึงกิจกรรมตามฤดูกาล การเปิดตัวแชมป์เปี้ยนใหม่ และการถ่ายทอดสดการแข่งขันระดับใหญ่ ในช่วงงานชิงแชมป์โลกหรือการอัปเดตเกมสำคัญ จำนวนเหล่านี้อาจพุ่งสูงขึ้นเกินค่าเฉลี่ยรายวันอย่างมาก

อ่านเพิ่มเติม: วิธีแก้ไข Unknown Player Error ใน League of Legends


สรุป

League of Legends ยังคงครองตลาดเกมอย่างต่อเนื่องด้วยผู้เล่นจริงรายเดือนมากกว่า 120 ล้านคนในปี 2025 การเดินทางของเกมจาก 11 ล้านคนในปี 2011 จนถึงจุดสูงสุด 180 ล้านคนในปี 2022 แสดงให้เห็นถึงความยาวนานอย่างน่าทึ่งในตลาดเกมแข่งขัน

ตัวเลขแสดงให้เห็นว่า League of Legends ได้สร้างระบบนิเวศผู้เล่นที่มั่นคงและเติบโตเต็มที่แล้ว แม้ว่าการเติบโตจะชะลอตัวลงเมื่อเทียบกับช่วงที่ขยายตัวอย่างรวดเร็ว แต่เกมนี้ยังคงรักษาชุมชนที่มีความเคลื่อนไหวอย่างมาก ซึ่งเกมส่วนใหญ่ไม่เคยบรรลุได้แม้ในช่วงปีที่รุ่งเรืองที่สุดของพวกเขา


League of Legends RP เติมเงิน

บัญชี League of Legends

ไอเท็ม League of Legends

บัญชี LoL Smurf

LoL Boosting

“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”