

- จำนวนผู้เล่น League of Legends (สถิติทั้งหมดในประวัติศาสตร์)
จำนวนผู้เล่น League of Legends (สถิติทั้งหมดในประวัติศาสตร์)

League of Legends เป็นเกมออนไลน์เล่นหลายคนแบบฟรีที่พัฒนาโดย Riot Games ซึ่งเปิดตัวในปี 2009 เกมนี้ได้กลายเป็นหนึ่งในชื่อที่ได้รับความนิยมมากที่สุดทั่วโลก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในวงการอีสปอร์ตที่มีทัวร์นาเมนต์ขนาดใหญ่และลีกมืออาชีพจำนวนมาก
แม้ว่าจะมีอายุมากถึง 16 ปีแล้ว League of Legends ยังคงมีฐานผู้เล่นที่แข็งแกร่งและเป็นหนึ่งในเกมที่อยู่ในวงการมานานที่สุด เกมนี้ยังคงดึงดูดผู้เล่นนับล้านทุกวันผ่านการอัปเดตอย่างสม่ำเสมอ แชมเปี้ยนใหม่ และเนื้อหาในแต่ละฤดูกาลที่ช่วยให้ประสบการณ์การเล่นยังคงสดใหม่ ในบทความนี้ เราจะสำรวจจำนวนผู้เล่น League of Legends ปัจจุบัน พร้อมสถิติย้อนหลัง จำนวนผู้เล่นเฉลี่ยรายเดือน และจำนวนผู้เล่นพร้อมกันในแต่ละช่วงเวลา
อ่านเพิ่มเติม: 10 ไอเท็มสกินที่แพงที่สุดใน League of Legends

จำนวนผู้เล่น League of Legends แยกตามปี
League of Legends ครองตำแหน่งวัดจำนวนผู้เล่นตั้งแต่ช่วงแรกเริ่ม และยังคงรักษาความเป็นผู้นำในตลาดนี้ต่อไปจนถึงปัจจุบัน นี่คือข้อมูลจำนวนผู้เล่นทั่วโลกต่อปีของ League of Legends ตั้งแต่เปิดตัวในปี 2009 จนถึงปี 2025:
ปี | ผู้เล่นที่ใช้งานทั่วโลก (รายเดือน) | ภูมิภาคที่โดดเด่น |
|---|---|---|
2009 | ไม่มีข้อมูล (เกมเปิดตัว ต.ค. 2009) | - |
2010 | ไม่มีข้อมูลอย่างเป็นทางการ | - |
2011 | ~11 ล้าน | อเมริกาเหนือ |
2012 | ~32 ล้าน | อเมริกาเหนือ & ยุโรป |
2013 | ไม่มีข้อมูลอย่างเป็นทางการ | เหนืออเมริกา & ยุโรป |
2014 | +67 ล้าน | จีน |
2015 | ~80-90 ล้าน (ประมาณการ) | จีน |
2016 | +100 ล้าน | จีน |
2017 | ~100 ล้าน | จีน |
2018 | ~75 ล้าน | จีน |
2019 | ~116 ล้าน | จีน |
2020 | ~136 ล้าน | จีน |
2021 | ~149 ล้าน | ประเทศจีน |
2022 | ~180 ล้าน | จีน (~50%+ ของผู้เล่นทั่วโลก) |
2023 | ~150 ล้าน | จีน (~50%+ ของผู้เล่นทั่วโลก) |
2024 | ~131 ล้าน | จีน (ใหญ่ที่สุดโดยมาก) |
2025 | ~120 ล้าน (ประมาณการ) | จีน (ภูมิภาคที่โดดเด่น) |
เครดิต Priori Data
จีนตอนนี้เป็นตัวแทนของผู้เล่น League of Legends กว่าครึ่งหนึ่งของฐานผู้เล่นทั่วโลก ทำให้ตลาดนี้เป็นตลาดที่สำคัญที่สุดของเกม ผู้เล่นทั่วโลกใช้เวลามากกว่า 100 ล้านชั่วโมงต่อเดือนในการเล่น League of Legends หลังจากเปิดตัวมา 10 ปี มีผู้เล่นมากกว่า 20 ล้านคนใน 145 ประเทศเล่นเกมนี้ทุกวัน แสดงให้เห็นถึงการเข้าถึงทั่วโลกและระดับการมีส่วนร่วมที่สม่ำเสมอ
เกมนี้ประสบความสำเร็จในปี 2012 เมื่อกลายเป็นเกม PC ที่มีผู้เล่นมากที่สุดในอเมริกาเหนือและยุโรปโดยวัดจากจำนวนชั่วโมงการเล่นทั้งหมด ความสำเร็จดังกล่าวเกิดขึ้นในช่วงเฟสการขยายตัวอย่างรวดเร็วของ League of Legends เมื่อจำนวนผู้ใช้ที่ใช้งานรายเดือนเพิ่มขึ้นจาก 11 ล้านคนเป็น 32 ล้านคนภายในเวลาเพียงปีเดียว
อ่านเพิ่มเติม: วิธีปิดกรอบแดงรอบๆ League of Legends
ผู้เล่น LoL พร้อมกัน

เครดิต activeplayer.io
League of Legends ยังคงรักษาจำนวนผู้เล่นพร้อมกันได้อย่างน่าประทับใจแม้จะพร้อมเล่นเฉพาะบน PC เท่านั้น โดยเกมมีผู้เล่นที่เข้าใช้งานจริงเฉลี่ยวันละ 3.2 ล้านคน และมีผู้เล่นพร้อมกันประมาณ 400,000 คนที่ออนไลน์ในเวลาเดียวกันในแต่ละช่วงเวลา
จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดมักเกิดขึ้นในช่วงเวลาค่ำวันในตลาดหลัก โดยช่วงเวลาที่มีกิจกรรมสูงสุดมักตรงกับวันหยุดสุดสัปดาห์และงานอีสปอร์ตใหญ่ ๆ จำนวนผู้เล่นพร้อมกันจะแปรผันตามปัจจัยหลายประการ รวมถึงกิจกรรมตามฤดูกาล การเปิดตัวแชมป์เปี้ยนใหม่ และการถ่ายทอดสดการแข่งขันระดับใหญ่ ในช่วงงานชิงแชมป์โลกหรือการอัปเดตเกมสำคัญ จำนวนเหล่านี้อาจพุ่งสูงขึ้นเกินค่าเฉลี่ยรายวันอย่างมาก
อ่านเพิ่มเติม: วิธีแก้ไข Unknown Player Error ใน League of Legends
สรุป
League of Legends ยังคงครองตลาดเกมอย่างต่อเนื่องด้วยผู้เล่นจริงรายเดือนมากกว่า 120 ล้านคนในปี 2025 การเดินทางของเกมจาก 11 ล้านคนในปี 2011 จนถึงจุดสูงสุด 180 ล้านคนในปี 2022 แสดงให้เห็นถึงความยาวนานอย่างน่าทึ่งในตลาดเกมแข่งขัน
ตัวเลขแสดงให้เห็นว่า League of Legends ได้สร้างระบบนิเวศผู้เล่นที่มั่นคงและเติบโตเต็มที่แล้ว แม้ว่าการเติบโตจะชะลอตัวลงเมื่อเทียบกับช่วงที่ขยายตัวอย่างรวดเร็ว แต่เกมนี้ยังคงรักษาชุมชนที่มีความเคลื่อนไหวอย่างมาก ซึ่งเกมส่วนใหญ่ไม่เคยบรรลุได้แม้ในช่วงปีที่รุ่งเรืองที่สุดของพวกเขา
“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”


