


- League of Legends จำนวนผู้เล่น (สถิติทั้งหมด)
League of Legends จำนวนผู้เล่น (สถิติทั้งหมด)

League of Legends เป็นเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนที่เล่นฟรีพัฒนาโดย Riot Games. เปิดตัวในปี 2009 เกมนี้ได้กลายเป็นหนึ่งในชื่อที่ได้รับความนิยมมากที่สุดทั่วโลก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในวงการอีสปอร์ตที่มีการแข่งขันขนาดใหญ่และลีกอาชีพ.
แม้จะมีอายุ 17 ปี League of Legends ยังคงมีฐานผู้เล่นที่กระตือรือร้นและถือเป็นหนึ่งในเกมที่ดำเนินมายาวนานที่สุดในอุตสาหกรรม เกมยังคงดึงดูดผู้เล่นหลายล้านคนทุกวันผ่านการอัปเดตปกติ, แชมเปี้ยนใหม่, และเนื้อหาฤดูกาลที่ทำให้ประสบการณ์สดใหม่ ในบทความนี้เราจะสำรวจจำนวนผู้เล่น League of Legends ในปัจจุบันพร้อมสถิติทั้งหมด, จำนวนผู้เล่นเฉลี่ยรายเดือน, และจำนวนผู้เล่นพร้อมกัน.

League of Legends Player Count สรุป

League of Legends ดึงดูดผู้เล่นที่ใช้งานประมาณ 120 ล้านคนต่อเดือนทั่วโลกในปี 2026, อิงจากการประมาณการติดตามจากบุคคลที่สาม เนื่องจาก Riot Games ไม่ได้เผยแพร่จำนวนผู้เล่นอย่างเป็นทางการ
จีนมีสัดส่วนที่ใหญ่ที่สุดในฐานผู้เล่นทั่วโลก, มักจะกล่าวถึงมากกว่าครึ่งหนึ่งของทั้งหมด โดย Tencent เป็นผู้ดำเนินการเซิร์ฟเวอร์เกมในภูมิภาคนั้น
จำนวนผู้เล่นสูงสุดตลอดกาลอยู่ระหว่าง 150 ถึง 180 ล้านผู้เล่นต่อเดือน, ซึ่งเกิดขึ้นประมาณปี 2022 ก่อนที่จะตั้งอยู่ในระดับที่ต่ำกว่าและมีเสถียรภาพมากขึ้น
การเติบโตได้มีการตั้งอยู่ในระดับที่คงที่แทนที่จะลดลง, โดยมีคิวจัดอันดับและการจับคู่ยังคงมีความเคลื่อนไหวในทุกภูมิภาคหลักแม้ว่าเกมจะผ่านช่วงการเติบโตที่ระเบิดในช่วงต้นมาแล้ว
จำนวนผู้เล่นพร้อมกันแตกต่างกันไปตามแหล่งที่มาของการติดตาม, ตั้งแต่หลายแสนถึงมากกว่าหนึ่งล้านผู้เล่นออนไลน์ในเวลาเดียวกัน โดยจำนวนสูงสุดมักจะปรากฏในช่วงเย็นและการแข่งขันขนาดใหญ่
เกาหลีใต้เป็นอีกหนึ่งตลาดหลัก แม้จะมีประชากรที่น้อยกว่า แต่แสดงให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมต่อหัวที่แข็งแกร่งเมื่อเปรียบเทียบกับภูมิภาคอื่นๆ
League of Legends Player Count By Year
League of Legends ครองเมตริกจำนวนผู้เล่นตั้งแต่วันแรกและยังคงรักษาความโดดเด่นนั้นในปัจจุบัน นี่คือเมตริกผู้เล่นทั่วโลกประจำปีสำหรับ League of Legends ตั้งแต่เปิดตัวในปี 2009 จนถึงปี 2026:
ปี | ผู้เล่นที่ใช้งานทั่วโลก (รายเดือน) | ภูมิภาคที่โดดเด่น |
|---|---|---|
2009 | ไม่มีข้อมูล (เกมเปิดตัวในเดือนตุลาคม 2009) | - |
2010 | ไม่มีข้อมูลอย่างเป็นทางการ | - |
2011 | ประมาณ 11 ล้าน | อเมริกาเหนือ |
2012 | ประมาณ 32 ล้าน | อเมริกาเหนือและยุโรป |
2013 | ไม่มีข้อมูลอย่างเป็นทางการ | อเมริกาเหนือและยุโรป |
2014 | +67 ล้าน | จีน |
2015 | ประมาณ 80-90 ล้าน (ประมาณการ) | จีน |
2016 | +100 ล้าน | จีน |
2017 | ประมาณ 100 ล้าน | จีน |
2018 | ประมาณ 75 ล้าน | จีน |
2019 | ประมาณ 116 ล้าน | จีน |
2020 | ~136 ล้าน | จีน |
2021 | ~149 ล้าน | จีน |
2022 | ~180 ล้าน | จีน (~50%+ ของผู้เล่นทั่วโลก) |
2023 | ~150 ล้าน | จีน (~50%+ ของผู้เล่นทั่วโลก) |
2024 | ~131 ล้าน | จีน (ใหญ่ที่สุดโดยไกล) |
2025 | ~120 ล้าน | จีน (ภูมิภาคที่โดดเด่น) |
2026 | ~130 ล้าน | จีน (ภูมิภาคที่โดดเด่น) |
ผู้เล่น League of Legends กระจายอยู่ในมากกว่า 145 ประเทศ และเกมยังคงดึงดูดผู้ชมรายวันจำนวนมากในแต่ละภูมิภาค โดยจีนเป็นตัวแทนของส่วนแบ่งที่ใหญ่ที่สุดในกิจกรรมดังกล่าว.
เกมนี้บรรลุความสำเร็จที่สำคัญในปี 2012 เมื่อมันกลายเป็นเกม PC ที่มีผู้เล่นมากที่สุดในอเมริกาเหนือและยุโรปตามจำนวนชั่วโมงที่เล่นทั้งหมด.ความสำเร็จนี้เกิดขึ้นในช่วงระยะเวลาการขยายตัวอย่างรวดเร็วของ League of Legends เมื่อผู้ใช้ที่ใช้งานรายเดือนเพิ่มขึ้นจาก 11 ล้านเป็น 32 ล้านภายในปีเดียว.
ผู้เล่น LoL พร้อมกัน

League of Legends ยังคงมีจำนวนผู้เล่นพร้อมกันที่น่าประทับใจแม้จะมีให้บริการเฉพาะบน PC เท่านั้น.เกมมีผู้เล่นที่ใช้งานอยู่เฉลี่ย 1.8 ล้านคนต่อวัน โดยมีผู้เล่นพร้อมกันประมาณ 700,000 คนออนไลน์ในเวลาเดียวกันในช่วงเวลาที่กำหนด
จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดมักเกิดขึ้นในช่วงเย็นในตลาดหลัก โดยช่วงเวลาที่มีกิจกรรมสูงสุดจะตรงกับวันหยุดสุดสัปดาห์และกิจกรรมอีสปอร์ตสำคัญ จำนวนผู้เล่นพร้อมกันมีการเปลี่ยนแปลงตามปัจจัยหลายประการ รวมถึงกิจกรรมตามฤดูกาล การปล่อยแชมป์ใหม่ และการถ่ายทอดสดการแข่งขันใหญ่ ในระหว่างงานชิงแชมป์โลกหรือการอัปเดตเกมที่สำคัญ ตัวเลขเหล่านี้อาจพุ่งสูงขึ้นอย่างมากกว่าค่าเฉลี่ยรายวัน
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับจำนวนผู้เล่น League of Legends

คำพูดสุดท้าย
League of Legends ยังคงครองภูมิทัศน์การเล่นเกมด้วยผู้เล่นที่ใช้งานอยู่มากกว่า 120 ล้านคนต่อเดือนในปี 2026 การเดินทางของเกมจากผู้เล่น 11 ล้านคนในปี 2011 ถึงจุดสูงสุดในปี 2022 ที่ประมาณ 150 ถึง 180 ล้านคนแสดงให้เห็นถึงความยั่งยืนที่ยอดเยี่ยมในตลาดเกมการแข่งขัน
ตัวเลขแสดงให้เห็นว่า League of Legends ได้สร้างระบบนิเวศของผู้เล่นที่มีเสถียรภาพและเติบโตเต็มที่ แม้ว่าการเติบโตจะหยุดนิ่งเมื่อเปรียบเทียบกับช่วงการขยายตัวที่ระเบิด แต่เกมยังคงรักษาชุมชนที่มีความเคลื่อนไหวซึ่งเกมส่วนใหญ่ไม่เคยบรรลุ แม้ในปีที่ดีที่สุดของพวกเขา
League of Legends & ผลิตภัณฑ์ GameBoost
ซื้อสกิน LoL
ซื้อ Riot Points
บริการ Boosting ของ League of Legends
บัญชี LoL
ดูบัญชี GameBoost ทั้งหมด
ดูบริการ Boosting ทั้งหมดของ GameBoost
ดูสกุลเงินทั้งหมดของ GameBoost
ดูคีย์เกมทั้งหมดของ GameBoost
ดูบัตรของขวัญทั้งหมดของ GameBoost
ดูการเติมเงินทั้งหมดของ GameBoost
ดูไอเท็มทั้งหมดของ GameBoost
“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”







