

- จำนวนผู้เล่น League of Legends (สถิติรวม)
จำนวนผู้เล่น League of Legends (สถิติรวม)

League of Legends คือเกมออนไลน์มัลติเพลเยอร์แบบเล่นฟรีที่พัฒนาโดย Riot Games เปิดตัวในปี 2009 เกมนี้กลายเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดทั่วโลก โดยเฉพาะอย่างยิ่งครองตลาดอีสปอร์ตด้วยทัวร์นาเมนต์ขนาดใหญ่และลีกมืออาชีพจำนวนมาก
แม้จะมีอายุมาถึง 16 ปีแล้ว League of Legends ยังคงมีฐานผู้เล่นที่แข็งแกร่งและถือเป็นหนึ่งในเกมที่เปิดให้บริการมายาวนานที่สุดในวงการ เกมนี้ยังคงดึงดูดผู้เล่นนับล้านทุกวันด้วยการอัปเดตอย่างสม่ำเสมอ ตัวละครใหม่ และเนื้อหาประจำฤดูที่ช่วยให้ประสบการณ์ยังคงสดใหม่ ในบทความนี้ เราจะสำรวจจำนวนผู้เล่น League of Legends ปัจจุบัน พร้อมสถิติทั้งหมด จำนวนผู้เล่นเฉลี่ยรายเดือน และจำนวนผู้เล่นพร้อมกันในแต่ละช่วงเวลา
อ่านเพิ่มเติม: 10 สกิน League of Legends ที่แพงที่สุด
จำนวนผู้เล่น League of Legends แบ่งตามปี
League of Legends ครองอันดับจำนวนผู้เล่นตั้งแต่ช่วงแรกเริ่มและยังคงรักษาความเป็นผู้นำนี้ไว้ต่อไปจนถึงปัจจุบัน นี่คือสถิติผู้เล่นรายปีทั่วโลกของ League of Legends จากการเปิดตัวในปี 2009 ถึงปี 2025:
ปี | ผู้เล่นทั่วโลกที่ใช้งานอยู่ (รายเดือน) | ภูมิภาคที่โดดเด่น |
---|---|---|
2009 | ไม่มีข้อมูล (เกมเปิดตัว ต.ค. 2009) | - |
2010 | ไม่มีข้อมูลอย่างเป็นทางการ | - |
2011 | ~11 ล้าน | อเมริกาเหนือ |
2012 | ~32 ล้าน | North America & Europe |
2013 | ไม่มีข้อมูลอย่างเป็นทางการ | อเมริกาเหนือ & ยุโรป |
2014 | +67 ล้าน | จีน |
2015 | ~80-90 ล้าน (ประมาณการ) | จีน |
2016 | +100 ล้าน | ประเทศจีน |
2017 | ~100 ล้าน | จีน |
2018 | ~75 ล้าน | จีน |
2019 | ~116 ล้าน | จีน |
2020 | ~136 ล้าน | จีน |
2021 | ~149 ล้าน | จีน |
2022 | ~180 ล้าน | จีน (~50%+ ของผู้เล่นทั่วโลก) |
2023 | ~150 ล้าน | จีน (~50%+ ของผู้เล่นทั่วโลก) |
2024 | ~131 ล้าน | จีน (โดยไกลคือใหญ่ที่สุด) |
2025 | ~120 ล้าน (ประมาณการ) | จีน (ภูมิภาคที่โดดเด่น) |
เครดิต Priori Data
ขณะนี้จีนเป็นตัวแทนของผู้เล่นเกม League of Legends กว่า половина ของฐานผู้เล่นทั่วโลก ทำให้เป็นตลาดที่สำคัญที่สุดของเกมนี้ ผู้เล่นทั่วโลกใช้เวลามากกว่า 100 ล้านชั่วโมงต่อเดือนในการเล่น League of Legends สิบปีหลังจากเปิดตัว มีผู้เล่นมากกว่า 20 ล้านคนใน 145 ประเทศที่เล่นเกมนี้ทุกวัน แสดงให้เห็นถึงการเข้าถึงระดับโลกและระดับการมีส่วนร่วมที่สม่ำเสมอของเกมนี้
เกมนี้ประสบความสำเร็จที่สำคัญในปี 2012 เมื่อกลายเป็นเกมพีซีที่มีผู้เล่นมากที่สุดในอเมริกาเหนือและยุโรปโดยวัดจากจำนวนชั่วโมงการเล่นรวม ความสำเร็จนี้เกิดขึ้นในช่วงที่ League of Legends ขยายตัวอย่างรวดเร็ว โดยจำนวนผู้ใช้รายเดือนเพิ่มขึ้นจาก 11 ล้านคนเป็น 32 ล้านคนภายในหนึ่งปีเท่านั้น
อ่านเพิ่มเติม: วิธีปิดขอบสีแดงรอบๆ เกม League of Legends
ผู้เล่น LoL พร้อมกัน

เครดิต activeplayer.io
League of Legends ยังคงมีจำนวนผู้เล่นพร้อมกันอย่างน่าประทับใจ แม้จะเปิดให้เล่นเฉพาะบน PC เท่านั้น โดยเกมมีค่าเฉลี่ยผู้เล่นที่ใช้งานประจำวัน 3.2 ล้านคน และจำนวนผู้เล่นพร้อมกันในแต่ละช่วงเวลาประมาณ 400,000 คน
จำนวนผู้เล่นที่ออนไลน์พร้อมกันสูงสุดโดยปกติเกิดขึ้นในช่วงเย็นของตลาดหลัก โดยช่วงเวลาที่มีกิจกรรมสูงสุดตรงกับช่วงสุดสัปดาห์และงานอีสปอร์ตใหญ่ๆ จำนวนผู้เล่นที่ออนไลน์พร้อมกันจะแปรผันตามปัจจัยหลายประการ เช่น กิจกรรมตามฤดูกาล การเปิดตัวแชมเปี้ยนใหม่ และการถ่ายทอดการแข่งขันใหญ่ๆ ในช่วงงานชิงแชมป์โลกหรือการอัปเดตเกมสำคัญ จำนวนเหล่านี้อาจพุ่งสูงขึ้นอย่างมากเกินค่าเฉลี่ยรายวัน
อ่านเพิ่มเติม: วิธีแก้ไขข้อผิดพลาด Unknown Player ใน League of Legends
คำสุดท้าย
League of Legends ยังคงครองตลาดเกมอย่างต่อเนื่องด้วยผู้เล่นที่ใช้งานรายเดือนมากกว่า 120 ล้านคนในปี 2025 การเติบโตของเกมจากผู้เล่น 11 ล้านคนในปี 2011 ถึงจุดสูงสุดที่ 180 ล้านคนในปี 2022 แสดงให้เห็นถึงความยาวนานอย่างไม่น่าเชื่อในตลาดเกมแข่งขัน
ตัวเลขแสดงให้เห็นว่า League of Legends ได้สร้างระบบนิเวศผู้เล่นที่มั่นคงและครบถ้วน แม้การเติบโตจะหยุดนิ่งเมื่อเทียบกับช่วงเวลาที่ขยายตัวรวดเร็ว แต่เกมยังคงรักษาชุมชนผู้เล่นที่มีความเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องซึ่งเกมส่วนใหญ่ไม่เคยบรรลุได้ แม้ในช่วงปีที่รุ่งเรืองที่สุดของพวกเขา
“ GameBoost - แพลตฟอร์มบริการเกมครบวงจรที่มีพันธกิจเพื่อเปลี่ยนแปลงชีวิตของนักเล่นเกมในชีวิตประจำวัน ไม่ว่าคุณจะกำลังมองหา สกุลเงิน ไอเท็ม บัญชีคุณภาพสูง หรือ Boosting เราพร้อมบริการคุณ! ”
