Banner

Hell Is Us İncelemesi: İçinde Kaybolmaya Değer Bir Savaş Hikâyesi

DoğrulayanKristina Horvat
Hell Is Us İncelemesi: İçinde Kaybolmaya Değer Bir Savaş Hikâyesi

Hell Is Usnereye gideceğimi söylemeyi reddeden nadir bir aksiyon oyunu ve bu Hell Is Us incelemesitek bir soruya dayanıyor: Bu ret, akşamlarınızı harcamaya değer mi? Rogue Factor ve Nacon oyunu 4 Eylül 2025'tePS5, Xbox Series X|S ve PC için piyasaya sürdü ve Hell Is Us keşif sistemi size başvurabileceğiniz bir harita ya da görev işareti sunmuyor. Oyunu çıkışından birkaç hafta sonra alıp hikâyeyi bitirdim, ardından zaman döngülerini tamamlamak için yazın geri döndüm; daha önce yanlarından geçip gitmiştim.

Öncelikle bir savaş hikâyesi, ikinci planda ise bir canavar oyunu. Yaratıklar tuhaf, insanlar ise daha beter.

Aşağıda hikâye, soruşturma, Hell Is Us savaş sistemi, yan içerikler ve oyunu kimlerin satın alması gerektiği hakkındaki kararımı bulacaksınız.


Hell Is Us İnceleme Özeti

Hell Is Us İnceleme Özeti
  • Hell Is Us üçüncü şahıs bakış açılı bir aksiyon-macera oyunudur ve Hadea, Palomistler ile Sabinyalılar arasındaki iç savaşın parçaladığı, dış dünyaya kapalı bir ülkede geçer.

  • Keşif ön plandadır: harita yok, işaretçi yok; yalnızca NPC'lerin yönlendirmeleri, bir pusula ve Rémi'nin veri tabletinde saklanan ipuçları vardır.

  • İyileştirme Dalgası, doğru zamanda yapılan komboları sağlığa dönüştürür ve yüksek zorluk ayarlarında çatışmaları gergin tutar.

  • Boşluk Gezenleri ve onların Sisleri bir 20 ila 30 saatlik oyun süreci boyunca çok sık tekrarlanıyor.

  • Zaman döngüleri", "İyilikler ve kadran bulmacaları, not defteriyle geri dönüp ipuçlarını takip eden oyuncuları ödüllendiriyor.

  • Şu tarihte yayınlanması planlanan, on yeni Hollow Walker içeren büyük bir güncelleme: 27 Ekim 2026.


Hadea'nın Savaşı Asıl Korku

Sen, Hadea'da, dünyanın geri kalanından yalıtılmış bir ülkede doğmuş bir barış gücü askeri olan Rémi'yi oynuyorsun. Annesi onu beş yaşındayken ülkeden kaçırmış. Rémi, yetişkin olduğunda, iç savaşın ortasında kayıp anne babasını bulmak için geri dönüyor. Çatışmaların yanı sıra, gizemli bir Felaket ülkeyi beyaz, yüzsüz yaratıklarla doldurmuş. Steam'deki resmî açıklama, hikâyenin en büyük iblisinin insanlık olduğunu söylüyor ve oyun bunu sahne sahne doğruluyor.

Canavarlar yerine insanlar aklımda daha uzun süre kaldı. Karşılaştığım neredeyse her hayatta kalan, yaratıklardan daha eski bir kin taşıyordu. Palomist ve Sabinian çatışması öylesine çirkin bir şekilde anlatılıyor ki 1. Perde'nin sonunda temiz bir taraf aramaktan vazgeçtim. Bulduğum cesetlerin çoğunun İçi Boş Gezginler ile hiçbir ilgisi yoktu.

Bolca kan ve umudunu yitirmiş pek çok sivil görmeyi bekleyin. Başka oyunlarda atlayacağım isteğe bağlı konuşmaları bile dinledim; çünkü bunların yarısında daha sonra ihtiyaç duyduğum bir yön tarifi ya da isim gizliydi. Rémi'nin ailesini arayışı ve Anahtar Taşlar gizemi beni sonuna kadar oyuna bağladı.

Hadea'dan ayrıldıktan sonra, yaratıkları düşünmeyi bıraksam da savaşı uzun süre düşünmeye devam ettim. Çok az oyun canavarları daha küçük bir sorun gibi hissettiriyor.


Hell Is Us Keşif İçin Notlarıma Güveniyor

Hell Is Us'ta harita yok ve takip edebileceğiniz bir görev işareti de bulunmuyor. Karakterler yön tariflerini nirengi noktaları ve ana yönlerle veriyor; Nacon'un kendi hayatta kalma ipuçları da oyuncuları pusulaya ve not tutmaya yönlendiriyor. Bu pusula kuzeyi, güneyi, doğuyu ve batıyı gösteriyor; hiçbir zaman bir hedefi işaret etmiyor. Topladığınız belgeler ve ipuçları Rémi'nin veri tabletine.

İlk akşamım zorlu geçti. Bir yolu kaçırdığıma inanarak aynı bataklık bölgesinde tekrar tekrar dolaştım. Sonra bir konuşmayı yeniden okudum ve aynı köylünün bahsettiği iki önemli yeri birbirine karıştırdığımı fark ettim. O andan itibaren kumandamın yanında kapı kodları, semboller ve isimlerle dolu bir not defteri durdu.

Bir yerde okuduğum hikâye bilgileri, başka bir yerdeki bulmacaları çözmeme yardımcı oluyordu. Antik zindanlar oyunun öne çıkan bölümleri; her biri bir duygu etrafında tasarlanmış ve ancak gerçekten dikkat ederek edindiğiniz bilgilerle çözebileceğiniz iri, fiziksel kadranların arkasına mühürlenmiş. Birini açmayı başarmak, bir ara noktaya ulaşmaktan çok daha fazla emek verilmiş hissettiriyordu.

Rémi zıplayamıyor veya tırmanamıyor; bu yüzden diz hizasındaki bir duvar kestirme yolu dolambaçlı bir yola çeviriyor ve başlangıç bölgeleri sık sık geri dönmenizi gerektiriyor. Envanter ve ipucu ekranlarını kurcalamak da yavaş. 13 Ocak 2026'da çıkan 1.5 yaması PC'de yürüme seçeneği ve bazı kullanım kolaylığı iyileştirmeleri ekledi, ancak menüler hâlâ ağır çalışıyor.


İyileştirme Dalgası Savaşın Temelini Oluşturuyor

Hell Is Us'taki savaşlarda kırmızı renkte parlayan saldırılara karşı normal vuruşlar, güçlü saldırılar, blok, kaçınma ve savuşturma kullanabiliyorsunuz. Rémi dört silah türünden biriyle (bir kılıç, bir sırıklı silah, bir büyük kılıç veya bir çift balta) savaşıyor; her silah özel yetenek olarak Glyph taşıyor. İsabetli vuruşlar Rémi'nin çevresinde beyaz parçacıklardan oluşan bir halka biriktiriyor. Halka oluştuğunda R1 veya RB'ye basmak, verdiğiniz hasarı sağlığa dönüştürüyor. Bu, İyileştirme Dalgası ve tüm sistem bunun üzerine kurulu.

İlk saat içinde alışkanlıklarım tamamen değişti. İyileştirme kitleri kullanmak için geride durmayı bıraktım ve hayatta kalmak için saldırmaya, dalgayı düşmanların saldırıları arasındaki boşluklarda zamanlamaya başladım.

Rémi'nin drone'u bir düşmanın dikkatini dağıtabiliyor, bir grubun içinden dönerek geçebiliyor veya saldırıyı kesintiye uğratan yüklü bir atış yapabiliyor. Dikkat dağıtma özelliği beni tüm Glyph'lerden daha sık kurtardı. Demirci Victor'da her silaha bir duyguya bağlı Lymbic Küresi takılıyor. Bu seçim, silaha hangi Glyph'lerin uyduğunu belirliyor.

Zorluk ayarlanabiliyor: üç savaş ön ayarı, düşman sağlığı, hasarı ve saldırganlığı için özel kaydırıcılar ve düşmanları sıfırlayan, son kaydınızdan beri kazandığınız XP'yi silen isteğe bağlı bir ölüm cezası var. 1. Perde'den sonra daha zor ayarlara geçtim; hata payı azalınca savaşlar daha iyi hâle geldi.


Hollow Walker'lar Çok Sık Tekrarlanıyor

Hollow Walkers Çok Sık Tekrarlanıyor

Hollow Walker'lar boş beyaz figürlerdir ve bazılarına Haze, keder, coşku, öfke veya dehşete bağlı bir varlık eşlik eder. Walker, Haze'i ortadan kaldırılana kadar hasar alamaz; bu yüzden bu dövüşlerin her biri Haze ile başlar. Bir PlayStation Blog yazısında, kreatif direktör Jonathan Jacques-Belletête düşmanların, Robert Plutchik'in duygu çarkı temel alınarak oluşturulmuş insan duygularının fiziksel biçimleri olduğunu açıkladı.

Kağıt üzerinde kadroda 27 düşman var: 15 Hollow Walker varyantı ve her biri üç kademeye yayılmış 12 Haze. Pratikte, Act 2'nin ortalarına gelindiğinde karşılaşmalar tanıdık gelmeye başladı. Her Haze, nerede ortaya çıkarsa çıksın aynı şekilde savaşıyor ve karşılaşma başlamadan önce parıltının rengine bakarak nasıl geçeceğini tahmin edebiliyordum.

Boss dövüşleri bu kalıbı bozuyor; en iyi hatırladığım dövüş Keystone of Terror ile olanı. Açık bölgelerde, soruşturmalar arasındaki boşlukları aynı birkaç düzen dolduruyor ve uzun oyun seanslarında dövüşlerden kaçınmak için rotamı değiştirmeye başladım.

Rogue Factor, Nintendo Switch 2 sürümüyle birlikte 27 Ekim 2026 tarihinde yayınlanması planlanan, on yeni Hollow Walker içeren büyük bir güncelleme duyurdu. Tekrar sorununu çözecek mi? Doğru sorunu hedef alıyor.


Timeloop'lar ve İyilikler Dolambaçlı Yola Değer

Hell Is Us'taki timeloop'lar, sürekli düşman doğuran parlayan kürelerdir. Birini kapatmak için Guardian Detector ile Loop Guardian'ları bulup onları yenmen, ardından döngüye girip drone'unu kullanarak onu kalıcı olarak mühürlemen gerekir. Bir döngüyü kapatmak, o düşman kaynağını kalıcı olarak devre dışı bırakıyor ve zihnimdeki haritanın daha güvenli hâle geldiğini görmek hoşuma gitti.

Yama 1.7 23 Temmuz 2026'da Guardian Detector'ı, bir bölgede timeloop'u kapattığınızda geriye kalan tüm Lymbic Entity'leri algılayacak şekilde değiştirdiler. Bu düzeltme yazın beni oyuna geri döndürdü ve yarım bıraktığım döngüleri tamamlamak çok daha hızlı oldu.

Siviller, ellerinde yalnızca kendi sözlerinden başka bir şey olmayan yardım talepleri olan Good Deeds verir. Bir radyoyu Lukhan çoğu getirme görevinden daha fazla aklımda kaldı ve Gildas Brom ile Watcher's Nest’teki ödüller her sapmaya değdi.

Tania, bir gazeteci, topladığınız eşyaları inceliyor. Araştırmasını tamamlamak Yasak Bilgi Odaları sembol kodlarının ardında nadir ganimetler barındırıyor; oyunun harita yerine bir not defterini tercih etmek için sunduğu en iyi gerekçe bu.


Hell Is Us Şu Anda Satın Almaya Değer mi?

Evet, size bir dedektifmişsiniz gibi davranan bir macera istiyorsanız. Hell Is Us her notu okuyan, kodları not alan ve biraz kaybolmaktan keyif alan oyunculara hitap ediyor. Haritanın olmaması size özgürlük gibi geliyorsa, çok az oyun buna benzer bir deneyim sunuyor.

Yamalar 1.5, 1.6 ve 1.7 çökmeleri, bellek sızıntılarını ve Keystone of Terror boss savaşındaki bir çökmeyi giderdi ve PC için yükseltme seçenekleri ekledi. Oyun Temmuz 2026'da Xbox Game Pass'e, Ağustos 2026'da ise PlayStation Plus oyun kataloğu'na katıldı ve Rogue Factor, 1,5 milyon oyuncuyu geçtiğini.

Önceliği çatışmaya veren oyuncular yeni Hollow Walkers'ı beklemeli. Kendini rahat hissetmek için işaretçilere ihtiyaç duyanlar önce abonelikle denemeli. Tam fiyatıyla araştırma oyunlarının hayranlarına, indirimdeyken ise neredeyse herkese öneririm.


Hell Is Us Hakkında SSS

Hell Is Us Hakkında SSS

Hell Is Us'ta harita var mı?

Hayır. Hell Is Us'ta harita ve görev işaretçileri yok. NPC'lerin tariflerine, pusulaya ve Rémi'nin veri cihazındaki ipuçlarına güvenmeniz gerekiyor.

Hell Is Us ne kadar sürüyor?

Ana hikâye, her bölgeyi ne kadar ayrıntılı aradığınıza bağlı olarak yaklaşık 20 ila 30 saat, sürüyor. Her zaman döngüsünü sona erdirmek ve İyi İşler görevlerini tamamlamak süreyi uzatıyor.

Hell Is Us'ta çatışmalar zor mu?

Bu, ayarlarınıza bağlı. Üç çatışma ön ayarı, özel kaydırma çubukları ve isteğe bağlı bir ölüm cezası sayesinde zorluğu ayarlayabilirsiniz; İyileştirme Dalgası ise her ayarda saldırgan oynamayı ödüllendiriyor.

Hell Is Us hangi platformlarda?

Oyun, 4 Eylül 2025'te PS5, Xbox Series X|S ve PC için çıktı. Nintendo Switch 2 sürümünün 27 Ekim 2026'da çıkması planlanıyor.


Son Sözler

Hell Is Usbaşından sabır istiyor ve bunun karşılığını ilerleyen saatlerde veriyor. Geri dönüp aynı yerlerden geçmek ve yavaş menüler ilk saatleri oyunun en zayıf kısmı hâline getiriyor; en iyi bölümler ise ancak oyunun sana yol göstermesini beklemeyi bıraktığında açılıyor.

Yanında bir not defteri bulundur. Not alan oyuncular Hadea'yı kederle dolu bir bulmaca kutusu olarak hatırlayacak; not almayanlarsa aynı bataklıkta dönüp durduklarını.

Şüphelerim düşman kadrosuyla ilgili. On yeni Hollow Walker, 2. Bölüm'de hissettiğim tekrarları giderebilir ya da yeni renklerde aynı şeylerden ibaret olabilir; ikinci kez oynamaya değip değmeyeceğini de bu belirleyecek.


GameBoost Ürünleri

Hell Is Us Oyun Anahtarı
Tüm GameBoost Oyun Anahtarlarını Görüntüle
Tüm GameBoost Hesaplarını Görüntüle
Tüm GameBoost Boost Hizmetlerini Görüntüle
Tüm GameBoost Para Birimlerini Görüntüle
Tüm GameBoost Hediye Kartlarını Görüntüle
Tüm GameBoost Bakiye Yüklemelerini Görüntüle
Tüm GameBoost Eşyalarını Görüntüle