

- 英雄联盟玩家数量(历史统计)
英雄联盟玩家数量(历史统计)

英雄联盟 是由 拳头游戏 开发的一款免费在线多人游戏。该游戏于2009年发布,已成为全球最受欢迎的游戏之一,尤其在电竞领域占据主导地位,举办了大量大型赛事和职业联赛。
尽管已经有16年的历史,《英雄联盟》依然保持着活跃的玩家基础,堪称业界运行时间最长的游戏之一。通过定期更新、新英雄以及季节性内容,该游戏持续吸引着数百万玩家每日上线,保持游戏体验的新鲜感。在本文中,我们将探讨当前《英雄联盟》的玩家数量,包括历史总数、月均活跃玩家以及同时在线人数。
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英雄联盟历年玩家数量
英雄联盟自早期以来就主导了玩家人数统计,并一直保持着这一主导地位。以下是英雄联盟从2009年发布至2025年的全球年度玩家数据:
年份 | 全球活跃玩家(月度) | 主导地区 |
---|---|---|
2009 | 无数据(游戏于2009年10月发布) | - |
2010年 | 无官方数据 | - |
2011 | ~1100万 | 北美洲 |
2012 | ~3200万 | 北美和欧洲 |
2013 | 无官方数据 | 北美洲和欧洲 |
2014 | +6700万 | 中国 |
2015 | ~8000万至9000万(估计) | 中国 |
2016 | +1亿 | 中国 |
2017 | ~1亿 | China |
2018 | ~7500万 | 中国 |
2019 | ~1.16亿 | 中国 |
2020 | ~1.36亿 | China |
2021 | ~1.49亿 | 中国 |
2022 | ~1.8亿 | 中国(约占全球玩家的50%以上) |
2023 | ~1.5亿 | 中国(约占全球玩家的50%以上) |
2024 | ~1.31亿 | 中国(远远最大) |
2025 | ~1.2亿(预估) | 中国(主导地区) |
数据来源 Priori Data
中国现在占据了《英雄联盟》全球玩家基数的一半以上,成为该游戏最关键的市场。全球玩家每月玩《英雄联盟》的时间超过1亿小时。十年发布后,超过2000万人遍布145个国家每天在线游戏,展示了其全球影响力和持续的参与度。
该游戏于2012年达成了一个重要里程碑,成为北美和欧洲总游戏时长最多的PC游戏。 这一成就在《英雄联盟》快速扩张阶段出现,当时月活跃用户数在短短一年内从1100万跃升至3200万。
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英雄联盟同时在线玩家数

尽管《英雄联盟》仅限于PC平台,《英雄联盟》仍然保持了令人印象深刻的同时在线玩家数量。该游戏的日活跃玩家平均达到320万,任何时间点的同时在线玩家约为40万。
高峰同时在线玩家数通常出现在主要市场的晚间时段,最高活跃时段常与周末和大型电竞赛事重合。根据多种因素,同时在线玩家数量会波动,包括季节性活动、新英雄发布和大型赛事直播。在世界锦标赛或重大游戏更新期间,这些数字可能显著高于日均水平。
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结语
《英雄联盟》在2025年依然主导着游戏市场,月活跃玩家超过1.2亿。该游戏从2011年1100万玩家增长至2022年峰值1.8亿,展示了其在竞技游戏市场中的卓越持久力。
这些数据表明,英雄联盟已经建立了一个稳定且成熟的玩家生态系统。尽管相比其爆发式扩张阶段,增长已经趋于平缓,但该游戏依然保持着大多数游戏在巅峰时期都难以达到的活跃社区。
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