

- Kolik peněz vydělalo League of Legends? (Statistiky za všechny časy)
Kolik peněz vydělalo League of Legends? (Statistiky za všechny časy)

League of Legends je online multiplayerová hra od Riot Games, která byla spuštěna v roce 2009. Hra využívá model free-to-play, kde si ji může kdokoliv stáhnout a začít hrát bez počátečních poplatků. Hráči mohou odemknout všechny šampiony pomocí Blue Essence, herní měny, která se získává hraním.
Riot vytváří příjmy prostřednictvím kosmetických předmětů, které neovlivňují herní mechaniky. Společnost prodává skiny šampionů, které mění vzhled a dojem šampionů během zápasů. Tyto kosmetické předměty se kupují pomocí Riot Points (RP), prémiové měny, kterou si hráči kupují za skutečné peníze.
Strategie monetizace se v průběhu let ukázala jako nesmírně úspěšná. League of Legends se pravidelně řadí mezi nejvýdělečnější hry na světě a od svého vydání generuje miliardy v příjmech. V tomto článku si povíme vše, co potřebujete vědět o monetizačním systému League of Legends a celkových příjmech v průběhu let.
Také si přečtěte: Počet hráčů League of Legends (statistiky za všechna období)
Roční příjmy League of Legends
League of Legends generuje příjmy prostřednictvím přímých nákupů ve hře, včetně skinů šampionů, battle passů, event passů, chrom, skinů wardů a loot boxů. Hráči utrácejí Riot Points (RP) za tyto kosmetické předměty a prémiový obsah.
Níže uvedené údaje o výnosech představují globální příjmy pouze z transakcí ve hře. Tyto čísla nezahrnují externí zdroje příjmů, jako jsou práva na vysílání esportů, sponzorství turnajů, prodej merchandisingu, licenční smlouvy a jiné podnikatelské aktivity mimo herního klienta.
Roční příjmy League of Legends (2009-2025):
Rok | Výnos (USD) | Významní řidiči / Události |
---|---|---|
2009 | $1,29 milionu | Spuštěno v říjnu 2009; minimální počáteční příjmy, jelikož hráčská základna teprve vznikala. |
2010 | 17,25 milionu $ | První celý rok; rychlý růst hráčské základny a mikropłatností. |
2011 | +$85 milionů | Pokračující globální expanze; akvizice společnosti Tencent a spuštění v Číně zrychlily nárůst příjmů. |
2012 | $200 milionů | Explozivní nárůst počtu uživatelů po celém světě; hra se stala předním titulem F2P. |
2013 | $624 milionů | Tržby ztrojnásobeny díky masivní angažovanosti hráčů; sezóna 2–3 esportovní nadšení přilákala hráče (druhé nejvyšší F2P příjmy na světě v roce 2013) |
2014 | $964 milionů | Téměř dosáhlo 1 miliardy dolarů výhradně z mikrotransakcí; pokračující vydávání šampionů a prodej skinů udržely vysoký růst. |
2015 | 1,6 miliardy $ | Překročil 1 miliardu dolarů poprvé. |
2016 | 1,7 miliardy $ | Loot boxy („Hextech crafting“) zavedené v roce 2016 zvýšily utrácení za náhodné kosmetické předměty |
2017 | $2,1 miliardy | Všechny časy vrcholové příjmy. |
2018 | $1,4 miliardy | Pokles od vrcholu v roce 2017 – čelili konkurenci |
2019 | 1,5 miliardy USD | Mírné zotavení. Nový obsah (např. prestižní skiny) a režimy (start Teamfight Tactics) pomohly stabilizovat utrácení |
2020 | $1,75 miliardy | Skákání během lockdownu COVID-19 vedlo ke zvýšení herního času a prodejů mikrotransakcí |
2021 | $1,63 miliardy | Mírný pokles po pandemii. |
2022 | 1,8 miliardy USD | Nejvyšší od roku 2017. |
2023 | ~1,7–1,8 miliardy $ | Oficiálně nenahlášeno. |
2024 | ~1,8 miliardy dolarů (odhad) | Riot pokračuje v agresivní herní monetizaci (např. prémiové skiny za 200–400 $) |
2025 | Data ještě nejsou dostupná | Rok probíhá. |
Zdroj: Gamedeveloper, Chinadailyhk, Prioridata, Digitaltrends, Criticalhit, a Washingtonpost
Růst příjmů ukazuje v průběhu historie zpeněžení League of Legends výrazné fáze. Hra začínala s minimálními výdělky v roce 2009, avšak během prvních pěti let, kdy se hráčská základna rychle rozrůstala, zažila explosions growth.
League of Legends dosáhl vrcholu v příjmech v roce 2017 s přibližně 2,1 miliardami dolarů celosvětových zisků. Tento rekordní rok odrážel masivní aktivní základnu hráčů a optimalizované strategie monetizace, které převedly miliony uživatelů free-to-play na platící zákazníky.
Příjmy se v následujících letech stabilizovaly kvůli saturaci trhu a zvýšené konkurenci ze strany ostatních her. Přes tyto změny si League of Legends udržela své místo mezi nejvýdělečnějšími hrami na světě.
Také si přečtěte: Rozpis League of Legends Clash (2025)
Celkové výdělky za dobu života

League of Legends vygenerovala přibližně 18,92 miliardy USD celkových příjmů od roku 2009 do roku 2024. Toto číslo představuje pouze přímé nákupy ve hře. Hra patří mezi videohry s nejvyššími tržbami všech dob, přičemž celkové výdělky přesahují 20 miliard USD, pokud zahrneme i nedávné odhady. To řadí League of Legends mezi elitní skupinu her, které dosáhly tak obrovského finančního úspěchu téměř výhradně prostřednictvím kosmetické monetizace.
Ve srovnání s jinými herními giganty stojí League of Legends vedle titulů jako Dungeon Fighter Online (22 miliard $) a pod klasiky upravenými o inflaci, jako jsou Space Invaders (30 miliard $ upraveno o inflaci). Většina příjmů League však pochází z jediné hry, nikoli z několika verzí nebo vydání na různých platformách.
Tyto výdělky řadí League of Legends mezi nejúspěšnější free-to-play hry, které kdy byly vytvořeny, což dokazuje, že kosmetická monetizace může generovat obrovské dlouhodobé příjmy, aniž by ovlivnila základní herní zážitek.
Také si přečtěte: Jak získat Ancient Sparks v League of Legends
Závěrečná slova
League of Legends vygeneroval za svou existenci téměř 19 miliard dolarů, čímž dokázal, že free-to-play hry mohou dosáhnout obrovského finančního úspěchu prostřednictvím kosmetické monetizace. Hra dosáhla svého vrcholu s 2,1 miliardami dolarů v roce 2017 a přestože čelí rostoucí konkurenci, udržuje si stabilní roční příjmy nad 1,4 miliardy dolarů.
Tento úspěch změnil přístup herního průmyslu k monetizaci. League ukázala, že hráči jsou ochotni utrácet značné částky za kosmetické předměty, které neovlivňují samotnou hratelnost, čímž vytvořila vzor, kterým se nyní řídí nespočet dalších her.
“ GameBoost - Všestranná platforma herních služeb s posláním skutečně změnit život každodenním hráčům. Ať už hledáte měny, předměty, vysoce kvalitní účty nebo Boost, jsme tu pro vás! ”
