

- Hell Is Us im Test: Eine Kriegsgeschichte, in der man sich gern verliert
Hell Is Us im Test: Eine Kriegsgeschichte, in der man sich gern verliert

Hell Is Us ist das seltene Actionspiel, das sich weigert, mir den Weg zu zeigen. In diesem Test zu Hell Is Us dreht sich alles um eine Frage: Ist es das wert, dafür Ihre Abende zu opfern? Rogue Factor und Nacon veröffentlichten das Spiel am 4. September 2025, für PS5, Xbox Series X|S und PC, und bei der Erkundung in Hell Is Us stehen Ihnen weder eine Karte noch Quest-Markierungen zur Verfügung. Ich habe das Spiel einige Wochen nach dem Release angefangen, die Geschichte abgeschlossen und bin im Sommer zurückgekehrt, um die Zeitschleifen zu schließen, an denen ich zuvor vorbeigelaufen war.
Im Mittelpunkt steht eine Kriegsgeschichte, erst danach geht es um Monster. Die Kreaturen sind seltsam, die Menschen noch schlimmer.
Im Folgenden finden Sie mein Urteil zur Geschichte, zur Ermittlung, zum Kampfsystem von Hell Is Us, zu den Nebeninhalten und dazu, für wen sich der Kauf lohnt.
Zusammenfassung des Tests zu Hell Is Us

Hell Is Us ist ein Third-Person-Action-Adventure in Hadea, einem abgeschotteten Land, das von einem Bürgerkrieg zwischen Palomisten und Sabinern zerrissen wird.
Erkundung steht im Mittelpunkt: keine Karte, keine Markierungen, nur Wegbeschreibungen von NPCs, ein Kompass und die Hinweise auf Rémis Datapad.
Der Heilimpuls verwandelt gut getimte Kombos in Gesundheit und sorgt auf höheren Schwierigkeitsgraden für spannende Kämpfe.
Hohle Wanderer und ihre Nebel wiederholen sich zu oft in einer 20- bis 30-stündigen Kampagne.
Zeitschleifen, Gute Taten und Wählscheiben-Rätsel belohnen Spieler, die mit einem Notizbuch zurückgehen.
Ein großes Update mit zehn neuen Hollow Walkers ist für den 27. Oktober 2026.
Hadeas Krieg ist der wahre Horror
Sie spielen Rémi, einen Friedenswächter, der in Hadea, einer vom Rest der Welt abgeschotteten Nation, geboren wurde. Seine Mutter schmuggelte ihn im Alter von fünf Jahren außer Landes. Als Erwachsener kehrt er mitten im Bürgerkrieg zurück, um seine vermissten Eltern zu finden. Neben den Kämpfen hat eine mysteriöse Katastrophe das Land mit weißen, gesichtslosen Kreaturen überzogen. In der offiziellen Beschreibung auf Steam wird die Menschheit als schlimmster Dämon der Geschichte bezeichnet – und das Spiel bestätigt diese Aussage Szene für Szene.
Die Menschen sind mir länger im Gedächtnis geblieben als die Monster. Fast jeder Überlebende, dem ich begegnete, hegte einen Groll, der älter war als die Kreaturen. Der Konflikt zwischen den Palomisten und den Sabinern ist so hässlich dargestellt, dass ich am Ende von Akt 1 aufgehört hatte, nach einer eindeutig guten Seite zu suchen. Viele der Leichen, die ich fand, hatten nichts mit den Hohlwandlern zu tun.
Stellen Sie sich auf viel Blut und zahlreiche Zivilisten ein, die jede Hoffnung verloren haben. Ich hörte mir optionale Gespräche an, die ich in anderen Spielen überspringen würde, denn in der Hälfte davon verbarg sich ein Hinweis auf einen Ort oder einen Namen, den ich später brauchte. Die Suche nach Rémis Familie und das Geheimnis der Schlüsselsteine hielten mich bis zum Ende bei der Stange.
Ich dachte noch lange nach dem Ende des Spiels über den Krieg in Hadea nach – die Kreaturen waren mir da längst aus dem Sinn. Nur wenige Spiele lassen die Monster wie das kleinere Problem wirken.
Die Erkundung in Hell Is Us setzt auf Ihre Notizen
In Hell Is Us gibt es weder eine Karte noch Questmarker, denen Sie folgen können. Figuren beschreiben den Weg anhand von Orientierungspunkten und Himmelsrichtungen. Auch Nacons eigene Überlebenstipps empfehlen, den Kompass zu nutzen und sich Notizen zu machen. Der Kompass zeigt Norden, Süden, Osten und Westen an, weist aber nie auf ein Ziel. Dokumente und Hinweise, die Sie finden, landen auf Rémis Datapad.
Mein erster Abend war hart. Immer wieder lief ich denselben Abschnitt des Sumpfs ab, überzeugt davon, einen Weg übersehen zu haben. Dann las ich ein Gespräch noch einmal und bemerkte, dass ich zwei Orientierungspunkte verwechselt hatte, die derselbe Dorfbewohner erwähnt hatte. Von da an lag neben meinem Controller ein Notizbuch voller Türcodes, Symbole und Namen.
Die Hintergrundgeschichte, die ich an einem Ort las, half mir, Rätsel an ganz anderen Stellen zu lösen. Die uralten Dungeons sind das Highlight: Jeder dreht sich um ein Gefühl und ist hinter massiven, mechanischen Drehscheiben versiegelt, die sich nur mit Informationen lösen lassen, auf die Sie tatsächlich geachtet haben. Einen davon zu öffnen, fühlte sich verdient an – ganz anders als das Erreichen eines Wegpunkts.
Rémi kann weder springen noch klettern. Eine kniehohe Mauer macht aus einer Abkürzung einen Umweg, und in den Anfangsgebieten müssen Sie oft zurücklaufen. Auch das Durchsuchen des Inventars und der Hinweisbildschirme dauert lange. Patch 1.5 vom 13. Januar 2026 fügte für PC eine Gehen-Umschaltfunktion und einige Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit hinzu, aber die Menüs sind immer noch träge.
Der Heilungsimpuls trägt das Kampfsystem
Im Kampf von Hell Is Us stehen Ihnen normale und aufgeladene Angriffe, Blocken, Ausweichen und Parieren gegen rot aufleuchtende Angriffe zur Verfügung. Rémi kämpft mit einem von vier Waffentypen (einem Schwert, einer Stangenwaffe, einem Großschwert oder zwei Äxten), die jeweils Glyphen als Spezialfähigkeiten besitzen. Mit jedem Treffer bildet sich ein Ring aus weißen Partikeln um Rémi. Sobald er vollständig ist, wandelt ein Druck auf R1 oder RB den verursachten Schaden in Gesundheit um. Das ist der Heilungsimpuls, und er bildet das Herzstück des gesamten Systems.
Schon in der ersten Stunde änderte sich meine Spielweise grundlegend. Statt auf Abstand zu bleiben und Heilgegenstände zu benutzen, griff ich an, um am Leben zu bleiben, und setzte den Impuls zwischen den gegnerischen Angriffen gezielt ein.
Rémis Drohne kann Gegner ablenken, durch eine Gruppe wirbeln oder einen aufgeladenen Angriff abfeuern, der einen Schlag unterbricht. Die Ablenkung rettete mich häufiger als jede Glyphe. Beim Schmied Victor erhält jede Waffe eine Lymbische Sphäre für ein bestimmtes Gefühl. Diese Wahl bestimmt, welche Glyphen zur Waffe passen.
Der Schwierigkeitsgrad lässt sich flexibel anpassen: Es gibt drei Kampf-Voreinstellungen, individuelle Regler für gegnerische Gesundheit, Schaden und Aggressivität sowie eine optionale Todesstrafe, die Gegner zurücksetzt und alle seit dem letzten Speichern verdienten EP löscht. Nach Akt 1 stellte ich den Schwierigkeitsgrad höher, und die Kämpfe wurden besser, weil ich mir weniger Fehler erlauben konnte.
Hohle Wanderer wiederholen sich zu oft

Hohle Wanderer sind leere, weiße Gestalten, und einige von ihnen werden von einem Haze, einer an sie gebundenen Entität, begleitet, die mit Trauer, Ekstase, Wut oder Schrecken. Der Walker kann erst Schaden erleiden, wenn sein Haze besiegt ist. Deshalb beginnt jeder dieser Kämpfe mit dem Haze. In einem Beitrag im PlayStation Blog, erklärte Creative Director Jonathan Jacques-Belletête, dass die Gegner körperliche Verkörperungen menschlicher Emotionen sind, basierend auf Robert Plutchiks Emotionsrad.
Auf dem Papier umfasst das Gegneraufgebot 27 Gegner: 15 Varianten des Hollow Walker und 12 Hazes, verteilt auf jeweils drei Stufen. In der Praxis fühlten sich die Begegnungen schon zur Mitte von Akt 2 vertraut an. Jeder Haze kämpft überall gleich, wo er auftaucht, und ich konnte schon vor Beginn anhand der Farbe des Leuchtens erraten, wie eine Begegnung ablaufen würde.
Bosskämpfe durchbrechen dieses Muster, darunter der Keystone of TerrorKampf, an den ich mich am besten erinnere. In den offenen Gebieten tauchen zwischen den Ermittlungen immer wieder dieselben wenigen Setups auf, und bei längeren Sessions begann ich, Kämpfen aus dem Weg zu gehen.
Rogue Factor hat ein großes Update mit zehn neuen Hollow Walkers, angekündigt, das am 27. Oktober 2026 zusammen mit der Version für Nintendo Switch 2 erscheinen soll. Wird es die Wiederholungen beheben? Es geht das richtige Problem an.
Zeitschleifen und gute Taten lohnen den Umweg
Die Zeitschleifen in Hell Is Us sind leuchtende Kugeln, aus denen immer wieder Gegner erscheinen. Um eine zu schließen, müssen Sie ihre Loop-Wächter mit dem Wächter-Detektor aufspüren, besiegen und dann die Schleife betreten und Ihre Drohne einsetzen, um sie endgültig zu versiegeln. Wird eine Schleife geschlossen, versiegt diese Gegnerquelle endgültig. Mir gefiel es, zu sehen, wie die Karte in meinem Kopf sicherer wurde.
Patch 1.7 hat am 23. Juli 2026 den Guardian Detector so angepasst, dass er alle verbleibenden Lymbic Entity in einem Gebiet aufspürt, sobald Sie dort eine Zeitschleife schließen. Dieser Fix hat mich im Sommer zurück ins Spiel geholt, und die Schleifen abzuschließen, die ich aufgegeben hatte, ging viel schneller.
Zivilisten geben Ihnen Good Deeds, Hilfegesuche, bei denen Sie sich nur auf ihre Worte verlassen können. Ein Funkgerät zu Lukhan zu bringen, ist mir mehr im Gedächtnis geblieben als die meisten Sammelquests, und die Belohnungen bei Gildas Brom im Watcher's Nest machten jeden Umweg lohnenswert.
Tania, eine Journalistin, analysiert die Items, die Sie sammeln. Wenn Sie ihre Forschung vervollständigen, erfahren Sie Kammern des verbotenen Wissens mit seltener Beute hinter Symbolcodes – das beste Argument des Spiels für ein Notizbuch statt einer Karte.
Lohnt sich Hell Is Us aktuell?
Ja, wenn Sie ein Abenteuer suchen, das Sie wie einen Detektiv behandelt. Hell Is Us ist genau das Richtige für Spieler, die jede Notiz lesen, Codes aufschreiben und sich gern ein wenig verirren. Wenn sich eine fehlende Karte für Sie nach Freiheit anhört, bieten nur wenige Spiele etwas Vergleichbares.
Die Patches 1.5, 1.6 und 1.7 behoben Abstürze, Speicherlecks und einen Absturz im Bosskampf gegen den Keystone of Terror und ergänzten Upscaling-Optionen für den PC. Das Spiel kam im Juli 2026 zu Xbox Game Pass und im August 2026 in den Spielekatalog von PlayStation Plus; Rogue Factor zufolge hat es 1,5 Millionen Spieler erreicht.
Kampforientierte Spieler sollten auf die neuen Hollow Walkers warten. Wer sich mit Markierungen wohler fühlt, sollte das Spiel erst einmal im Abo ausprobieren. Zum Vollpreis würde ich es Fans von Ermittlungsspielen empfehlen, im Sale fast allen anderen.
FAQs zu Hell Is Us

Abschließende Worte
Hell Is Usverlangt von Anfang an Geduld und belohnt Sie später dafür. Das Zurücklaufen und die langsamen Menüs machen die ersten Stunden zum schwächsten Teil des Spiels. Die besten Abschnitte erschließen sich erst, wenn Sie nicht mehr darauf warten, dass das Spiel Sie an die Hand nimmt.
Führen Sie ein Notizbuch. Wer sich Notizen macht, wird Hadea als ein Rätsel voller Trauer in Erinnerung behalten. Wer darauf verzichtet, wird sich daran erinnern, immer wieder durch denselben Sumpf gelaufen zu sein.
Meine Zweifel betreffen die Gegnervielfalt. Zehn neue Hollow Walkers könnten die Wiederholungen aus Akt 2 beheben – oder nur dasselbe in neuen Farben sein. Davon hängt ab, ob sich ein zweiter Durchlauf lohnt.
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