

- Πόσα Χρήματα Έχει Κερδίσει το League of Legends; (Στατιστικά Όλων των Εποχών)
Πόσα Χρήματα Έχει Κερδίσει το League of Legends; (Στατιστικά Όλων των Εποχών)

League of Legends είναι το διαδικτυακό multiplayer παιχνίδι της Riot Games που κυκλοφόρησε το 2009. Το παιχνίδι ακολουθεί ένα μοντέλο free-to-play όπου ο καθένας μπορεί να κατεβάσει και να ξεκινήσει να παίζει χωρίς να πληρώσει προκαταβολικά. Οι παίκτες μπορούν να ξεκλειδώσουν όλους τους champions χρησιμοποιώντας Blue Essence, ένα in-game νόμισμα που κερδίζεται μέσω του gameplay.
Η Riot δημιουργεί έσοδα μέσω καλλυντικών αντικειμένων που δεν επηρεάζουν το gameplay. Η εταιρεία πουλάει champion skins, τα οποία αλλάζουν την εμφάνιση και το αισθητικό υπόβαθρο των champions κατά τη διάρκεια των αγώνων. Αυτά τα καλλυντικά αγοράζονται χρησιμοποιώντας Riot Points (RP), ένα premium νόμισμα που οι παίκτες αγοράζουν με πραγματικά χρήματα.
Η στρατηγική κερδοφορίας έχει αποδειχθεί εξαιρετικά επιτυχημένη μέσα στα χρόνια. Το League of Legends κατατάσσεται σταθερά μεταξύ των παιχνιδιών με τα υψηλότερα έσοδα παγκοσμίως, αποφέροντας δισεκατομμύρια έσοδα από την κυκλοφορία του. Σε αυτό το άρθρο, θα εξερευνήσουμε όλα όσα χρειάζεται να ξέρετε για το σύστημα κερδοφορίας του League of Legends και τα συνολικά έσοδα μέσα στα χρόνια.
Διαβάστε επίσης: Αριθμός παικτών League of Legends (Στατιστικά όλων των εποχών)
Ετήσια Έσοδα League of Legends
Το League of Legends παράγει έσοδα μέσω άμεσων αγορών μέσα στο παιχνίδι, που περιλαμβάνουν champion skins, battle passes, event passes, chromas, ward skins και loot boxes. Οι παίκτες ξοδεύουν Riot Points (RP) για αυτά τα κοσμητικά αντικείμενα και το premium περιεχόμενο.
Οι αριθμοί εσόδων παρακάτω αντιπροσωπεύουν τα παγκόσμια κέρδη μόνο από τις συναλλαγές εντός παιχνιδιού. Αυτοί οι αριθμοί εξαιρούν εξωτερικές πηγές εσόδων, όπως δικαιώματα μετάδοσης esports, χορηγίες τουρνουά, πωλήσεις εμπορευμάτων, συμφωνίες αδειοδότησης και άλλες επιχειρηματικές δραστηριότητες εκτός του πελάτη του παιχνιδιού.
Ετήσιο Έσοδο League of Legends (2009-2025):
Έτος | Έσοδα (USD) | Σημαντικοί Οδηγοί / Εκδηλώσεις |
---|---|---|
2009 | $1.29 εκατομμύρια | Ξεκίνησε Οκτ 2009· ελάχιστα αρχικά έσοδα καθώς ο αριθμός των παικτών βρισκόταν ακόμα στη φάση ανάπτυξης. |
2010 | $17.25 εκατομμύρια | Πρώτο πλήρες έτος· ταχεία ανάπτυξη στη βάση παικτών και στα μικροεπιχειρήματα. |
2011 | +$85 εκατομμύρια | Συνεχιζόμενη παγκόσμια επέκταση· η εξαγορά από την Tencent και η κυκλοφορία στην Κίνα οδήγησαν σε αύξηση των εσόδων. |
2012 | $200 εκατομμύρια | Α εκρηκτική αύξηση στον αριθμό των χρηστών παγκοσμίως· το παιχνίδι έγινε ένας από τους κορυφαίους τίτλους F2P. |
2013 | $624 εκατομμύρια | Τριπλασιάστηκε τα έσοδα με τεράστια αφοσίωση παικτών· ο ενθουσιασμός για τα esports των Σεζόν 2–3 προσέλκυσε παίκτες (δεύτερα υψηλότερα έσοδα για F2P παγκοσμίως το 2013) |
2014 | $964 εκατομμύρια | Σχεδόν έφτασε το $1 δισεκατομμύριο αποκλειστικά από μικροτρανσακτίσεις· οι συνεχείς κυκλοφορίες champion και οι πωλήσεις skin διατήρησαν την ανάπτυξη σε υψηλά επίπεδα. |
2015 | $1,6 δισεκατομμύρια | Ξεπέρασε το $1 δισεκατομμύριο για πρώτη φορά. |
2016 | $1.7 δισεκατομμύρια | Loot boxes («Hextech crafting») που εισήχθησαν το 2016 αύξησαν τις δαπάνες για τυχαία καλλυντικά |
2017 | $2,1 δισεκατομμύρια | All-time peak revenue. |
2018 | $1.4 δισεκατομμύρια | Απώλεια από την κορύφωση του 2017 – αντιμετώπισε ανταγωνισμό |
2019 | $1,5 δισεκατομμύρια | Μέτρια ανάκαμψη. Νέο περιεχόμενο (π.χ. prestige skins) και λειτουργίες (λανσάρισμα Teamfight Tactics) βοήθησαν στη σταθεροποίηση της δαπάνης |
2020 | $1.75 δισεκατομμύρια | Το άλμα στις περιόδους καραντίνας λόγω COVID-19 οδήγησε σε αυξημένο χρόνο παιχνιδιού και πωλήσεις μικροαγορών |
2021 | $1.63 δισεκατομμύρια | Μικρή πτώση μετά την πανδημία. |
2022 | $1.8 δισεκατομμύρια | Υψηλότερο από το 2017. |
2023 | ~$1.7-1.8 δισεκατομμύρια | Δεν έχει αναφερθεί επίσημα. |
2024 | ~1,8 δισεκατομμύρια δολάρια (εκτ.) | Riot συνέχισε την επιθετική εντός παιχνιδιού εμπορευματοποίηση (π.χ. premium skins αξίας $200–$400) |
2025 | Τα δεδομένα δεν είναι ακόμη διαθέσιμα | Έτος σε εξέλιξη. |
Πηγή: Gamedeveloper, Chinadailyhk, Prioridata, Digitaltrends, Criticalhit, και Washingtonpost
Η ανάπτυξη των εσόδων παρουσιάζει διακριτές φάσεις καθ’ όλη τη διάρκεια της ιστορίας της νομισματοποίησης του League of Legends. Το παιχνίδι ξεκίνησε με ελάχιστα κέρδη το 2009, αλλά γνώρισε εκρηκτική ανάπτυξη κατά τα πρώτα πέντε χρόνια καθώς η βάση παικτών αυξανόταν ραγδαία.
Το League of Legends έφτασε στην κορυφή των εσόδων του το 2017 με περίπου 2,1 δισεκατομμύρια δολάρια παγκόσμια κέρδη. Αυτή η ρεκόρ χρονιά αντανακλούσε μια τεράστια ενεργή βάση παικτών και βελτιστοποιημένες στρατηγικές monetization που μετέτρεψαν εκατομμύρια δωρεάν χρηστών σε πελάτες που πληρώνουν.
Τα έσοδα σταθεροποιήθηκαν τα επόμενα χρόνια λόγω κορεσμού της αγοράς και αυξημένου ανταγωνισμού από άλλα παιχνίδια. Παρ' όλες αυτές τις αλλαγές, το League of Legends διατήρησε τη θέση του ανάμεσα στα παιχνίδια με τα υψηλότερα έσοδα παγκοσμίως.
Διαβάστε επίσης: Πρόγραμμα League of Legends Clash (2025)
Συνολικά Έσοδα Ζωής

Το League of Legends έχει αποφέρει περίπου 18,92 δισεκατομμύρια δολάρια σε συνολικά έσοδα από το 2009 έως το 2024. Αυτό το ποσό αντιπροσωπεύει μόνο τις απευθείας αγορές μέσα στο παιχνίδι. Το παιχνίδι κατατάσσεται ανάμεσα στα πολυτελέστερα βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών, με τα συνολικά του κέρδη να ξεπερνούν τα 20 δισεκατομμύρια δολάρια, συμπεριλαμβάνοντας τις πρόσφατες εκτιμήσεις. Αυτό τοποθετεί το League of Legends σε μια ελίτ ομάδα παιχνιδιών που έχουν πετύχει τόσο τεράστια οικονομική επιτυχία κυρίως μέσω κοσμητικής εμπορευματοποίησης.
Σε σύγκριση με άλλους γίγαντες του gaming, το League of Legends βρίσκεται δίπλα σε τίτλους όπως το Dungeon Fighter Online (22 δισεκατομμύρια δολάρια) και κάτω από κλασικά παιχνίδια προσαρμοσμένα στον πληθωρισμό όπως το Space Invaders (30 δισεκατομμύρια δολάρια προσαρμοσμένα στον πληθωρισμό). Ωστόσο, το μεγαλύτερο μέρος των εσόδων του League προέρχεται από ένα μόνο παιχνίδι και όχι από πολλαπλές επανεκδόσεις ή εκδόσεις σε διαφορετικές πλατφόρμες.
Αυτά τα κέρδη τοποθετούν το League of Legends ως ένα από τα πιο επιτυχημένα παιχνίδια free-to-play που έχουν δημιουργηθεί ποτέ, αποδεικνύοντας ότι η εμπορευματοποίηση των cosmetic μπορεί να δημιουργήσει τεράστια μακροπρόθεσμα έσοδα χωρίς να επηρεάζει το βασικό gameplay.
Διαβάστε επίσης: Πώς να αποκτήσετε Ancient Sparks στο League of Legends
Τελευταία Λόγια
Το League of Legends απέφερε σχεδόν 19 δισεκατομμύρια δολάρια σε συνολικά έσοδα, αποδεικνύοντας ότι τα free-to-play παιχνίδια μπορούν να επιτύχουν τεράστια οικονομική επιτυχία μέσω της πώλησης καλλυντικών. Το παιχνίδι έφτασε στο ανώτατο σημείο των 2,1 δισεκατομμυρίων δολαρίων το 2017 και διατηρεί σταθερά ετήσια έσοδα άνω των 1,4 δισεκατομμυρίων παρά τον αυξημένο ανταγωνισμό.
Αυτή η επιτυχία άλλαξε τον τρόπο με τον οποίο η βιομηχανία των παιχνιδιών προσεγγίζει τη μονεταρίωση. Το League απέδειξε ότι οι παίκτες θα ξόδευαν σημαντικά χρήματα σε κοσμητικά αντικείμενα που δεν επηρεάζουν το gameplay, δημιουργώντας ένα πρότυπο που ακολουθούν πλέον αμέτρητα άλλα παιχνίδια.
“ GameBoost - Η ολοκληρωμένη πλατφόρμα gaming services με αποστολή να αλλάξει πραγματικά τη ζωή των καθημερινών gamers. Είτε ψάχνεις για Currencies, Items, Υψηλής Ποιότητας Λογαριασμούς ή Boosting, εμείς έχουμε ό,τι χρειάζεσαι! ”
