

- Número de jugadores de League of Legends (Estadísticas de todos los tiempos)
Número de jugadores de League of Legends (Estadísticas de todos los tiempos)

League of Legends es un juego multijugador en línea gratuito desarrollado por Riot Games. Lanzado en 2009, el juego se ha convertido en uno de los títulos más populares a nivel mundial, dominando especialmente la escena de esports con torneos masivos y ligas profesionales.
A pesar de tener 16 años, League of Legends mantiene una base activa de jugadores y se posiciona como uno de los juegos con más tiempo en la industria. El juego sigue atrayendo a millones de jugadores diariamente gracias a las actualizaciones regulares, nuevos campeones y contenido estacional que mantiene la experiencia fresca. En este artículo, exploraremos el conteo actual de jugadores de League of Legends con estadísticas históricas, el promedio de jugadores mensuales y el número de jugadores concurrentes.
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Conteo de Jugadores de League of Legends por Año
League of Legends dominó las métricas de cantidad de jugadores desde sus primeros días y continúa manteniendo ese dominio hoy en día. Aquí están las métricas anuales globales de jugadores de League of Legends desde su lanzamiento en 2009 hasta 2025:
Año | Jugadores Activos Globales (Mensuales) | Región Dominante |
---|---|---|
2009 | Sin datos (juego lanzado octubre 2009) | - |
2010 | No datos oficiales | - |
2011 | ~11 millones | Norteamérica |
2012 | ~32 millones | Norteamérica y Europa |
2013 | No hay datos oficiales | Norteamérica y Europa |
2014 | +67 millones | China |
2015 | ~80-90 millones (est.) | China |
2016 | +100 millones | China |
2017 | ~100 millones | China |
2018 | ~75 millones | China |
2019 | ~116 millones | China |
2020 | ~136 millones | China |
2021 | ~149 millones | China |
2022 | ~180 millones | China (~50%+ de jugadores globales) |
2023 | ~150 millones | China (~50%+ de los jugadores globales) |
2024 | ~131 millones | China (por mucho el más grande) |
2025 | ~120 millones (estimado) | China (región dominante) |
Crédito Priori Data
China ahora representa más de la mitad de la base global de jugadores de League of Legends, convirtiéndola en el mercado más importante del juego. A nivel mundial, los jugadores pasan más de 100 millones de horas al mes jugando League of Legends. Diez años después del lanzamiento, más de 20 millones de personas en 145 países juegan diariamente, demostrando su alcance mundial y sus niveles constantes de compromiso.
El juego alcanzó un hito significativo en 2012 cuando se convirtió en el juego de PC más jugado en América del Norte y Europa, según el total de horas jugadas. Este logro se dio durante la fase de rápida expansión de League of Legends, cuando los usuarios activos mensuales aumentaron de 11 millones a 32 millones en tan solo un año.
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Jugadores Concurrentes de LoL

Crédito activeplayer.io
League of Legends mantiene unas cifras impresionantes de jugadores concurrentes a pesar de estar disponible exclusivamente para PC. El juego promedia 3.2 millones de jugadores activos diarios, con aproximadamente 400,000 jugadores concurrentes en línea de forma simultánea en cualquier momento.
Los picos de jugadores concurrentes suelen ocurrir durante las horas de la tarde en los principales mercados, con los períodos de mayor actividad coincidiendo con los fines de semana y los eventos importantes de esports. El número de jugadores concurrentes fluctúa según varios factores, incluidos los eventos estacionales, los lanzamientos de nuevos campeones y las transmisiones de torneos importantes. Durante los eventos del Campeonato Mundial o las actualizaciones importantes del juego, estos números pueden aumentar considerablemente por encima del promedio diario.
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Palabras finales
League of Legends continúa dominando el panorama de los videojuegos con más de 120 millones de jugadores activos mensuales en 2025. El recorrido del juego desde 11 millones de jugadores en 2011 hasta su pico de 180 millones en 2022 demuestra una longevidad excepcional en el mercado de juegos competitivos.
Los números muestran que League of Legends ha establecido un ecosistema de jugadores estable y maduro. Aunque el crecimiento se ha estancado en comparación con su fase de expansión explosiva, el juego mantiene el tipo de comunidad activa que la mayoría de los títulos nunca logran, incluso en sus años de auge.
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