

- ¿Qué tan grande es League of Legends?
¿Qué tan grande es League of Legends?

League of Legends se lanzó en octubre de 2009 con solo 40 campeones. Avanzando hasta hoy, el juego cuenta con más de 170 campeones, cada uno aportando habilidades y estilos de juego únicos al Grieta del Invocador. Esa expansión del roster cuenta solo una parte de la historia.
Riot Games ha dedicado más de 15 años a añadir al juego nuevas skins, modos de juego, mapas, eventos de temporada y parches regulares que mantienen el meta en constante cambio.
Cada lanzamiento de campeón significa nuevas animaciones, líneas de voz, lore y efectos visuales que se integran en los archivos del juego. Súmale la constante avalancha de skins, eventos por tiempo limitado como Spirit Blossom o Star Guardian, además de grandes renovaciones visuales en campeones y mapas, y comenzarás a entender por qué este juego ocupa espacio en tu disco duro.
Así que cuando la gente pregunta qué tan grande es League of Legends, podrían estar pensando en el tamaño del archivo, pero la verdadera respuesta va más allá de los gigabytes.
Resumen: ¿Qué tan grande es League of Legends?
League of Legends requiere aproximadamente 22 GB de espacio de almacenamiento después de la instalación
La descarga inicial del launcher es solo de 68 MB, pero el juego completo descarga 9-10 GB durante la instalación
Riot recomienda mantener 20-25 GB libres para manejar parches y actualizaciones regulares
El juego tuvo éxito porque era gratuito, funcionaba en hardware de gama baja y se lanzó cuando la competencia de MOBA era limitada
El juego se lanzó en 2009 con 40 campeones y ahora tiene más de 170, con actualizaciones constantes que mantienen el meta fresco
El lanzamiento de Twitch en 2011 se alineó perfectamente con el crecimiento de League, creando un ciclo de retroalimentación entre jugar y ver
El Campeonato Mundial 2024 alcanzó un pico de 50 millones de espectadores a nivel global
El premio acumulado de los Worlds 2025 es de $5 millones, aumentando desde $2.23 millones en 2024
Tamaño de descarga de League of Legends (PC)
Cuando empiezas a descargar League of Legends desde la página web de Riot, estás descargando un archivo pequeño de 68 MB, pero eso solo es el launcher. Una vez que lo ejecutes, comienza la descarga real, que ocupa alrededor de 9 a 10 GB. Después de que la instalación finaliza y todas las actualizaciones terminan, el tamaño de la descarga de League of Legends se establece en aproximadamente 22 GB en tu disco duro.
Riot oficialmente solicita un mínimo de 16 GB de espacio libre, pero tener entre 20 y 25 GB disponibles es más inteligente. Los parches se lanzan constantemente, trayendo nuevos campeones, skins, ajustes de balance y eventos estacionales. Los parches menores suelen ocupar alrededor de 300 MB, mientras que las actualizaciones de contenido más grandes pueden llegar a 500 MB o más. Ese espacio adicional evita que tus descargas fallen a mitad del parche.
Instalar en un SSD en lugar de un disco duro tradicional reduce notablemente los tiempos de carga, aunque no es obligatorio.
Componente | Requisitos Mínimos | Requisitos Recomendados |
|---|---|---|
Procesador | Intel Core i3-530 / AMD A6-3650 | Intel Core i5-3300 / AMD Ryzen 3 1200 |
Tarjeta gráfica | NVIDIA GeForce 9600GT / AMD Radeon HD 6570 / Intel HD 4600 | NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6950 / Intel UHD 630 |
VRAM | 1 GB | 2 GB |
RAM | 2 GB | 4 GB |
Almacenamiento | 16 GB HDD | SSD de 16 GB |
Sistema Operativo | Windows 10 (Compilación 19041+) o Windows 11 con TPM 2.0 | Windows 11 |
Resolución | 1024 × 768 | 1920 × 1080 |
¿Cómo descargar League of Legends?

Para empezar a jugar League of Legends, debes descargar e instalar el cliente oficial del juego desde la página web de Riot. El proceso es sencillo y sólo requiere unos pocos pasos tanto para Windows como para Mac.
Pasos para descargar LoL en Windows (PC)
Ve a la página oficial de descarga de League of Legends.
Selecciona tu región si no se detecta automáticamente.
Haz clic en Descargar para Windows para obtener el instalador.
Ejecute el archivo descargado y siga las instrucciones de instalación.
Inicia el cliente de League of Legends, inicia sesión con tu cuenta de Riot Games y completa cualquier actualización antes de jugar.
Pasos para descargar League en macOS (Mac)
Visita la página oficial de descarga de League of Legends.
Elige tu región si es necesario.
Haz clic en Descargar Instalador para Mac para descargar el archivo de instalación.
Abre el archivo descargado y arrastra la aplicación de League of Legends a la carpeta de Aplicaciones.
Inicia el cliente, inicia sesión con tu cuenta de Riot Games y permite que se completen las actualizaciones necesarias.
Consejo: Asegúrate de que tu equipo cumple con los requisitos del sistema del juego y que tu sistema operativo está actualizado. Si tienes problemas, consulta el soporte de Riot para la resolución de problemas.
¿Qué tan grande es la escena de eSports de LoL?

El tamaño del ecosistema de esports de League of Legends depende de lo que estés midiendo. Si hablamos de premios en efectivo, el Campeonato Mundial de 2024 tuvo un prize pool de 2.23 millones de dólares, mientras que el Worlds 2025 lo elevó a 5 millones. El total de premios en todos los torneos de League en 2024 alcanzó los 9.27 millones de dólares. A lo largo de toda la historia competitiva del juego, League ha organizado más de 4,000 torneos con un prize pool combinado que supera los 117 millones de dólares.
Las cifras de audiencia muestran una imagen aún más grande. La final del Worlds 2024 entre T1 y Bilibili Gaming alcanzó un pico de 50 millones de espectadores en todo el mundo. Solo fuera de China, el torneo alcanzó un pico de 6.94 millones de espectadores concurrentes, convirtiéndolo en el evento de esports más visto en la historia. Esa cifra de 6.94 millones superó el récord anterior, también de League, por más de 500,000 espectadores. El torneo completo promedió 1.73 millones de espectadores durante 110 horas de transmisión.
Para dar contexto, el Super Bowl de 2024 tuvo un promedio máximo de 38.5 millones de espectadores en Estados Unidos. El alcance mundial de League, especialmente al considerar a las audiencias asiáticas, lo sitúa en una categoría comparable. La diferencia es que League alcanza estos números anualmente en un solo torneo, sin contar las ligas regionales que se llevan a cabo durante todo el año.
También lee:
¿Cómo se volvió tan popular League of Legends?

League no tropezó para alcanzar el dominio. Riot realizó varios movimientos calculados entre 2009 y 2012 que los competidores no vieron o no pudieron replicar. En primer lugar, el juego fue free to play desde su lanzamiento, mientras que la mayoría de los juegos en línea en 2009 requerían una compra inicial o cuotas mensuales de suscripción. League eliminó esa barrera por completo.
La competencia era poca. El DotA original estaba envejeciendo, DotA 2 aún no se había lanzado, y el género MOBA no había saturado el mercado. Además, el nivel mínimo de habilidad era accesible. League era más fácil para que los nuevos jugadores comenzaran en comparación con DotA, pero aún ofrecía suficiente profundidad estratégica para mantener a los jugadores experimentados enganchados durante miles de horas.
Funcionaba en hardware de gama baja. No necesitabas una PC de gaming cara. Estudiantes universitarios que jugaban en portátiles básicos podían ejecutar League sin problemas, lo que amplió considerablemente la base potencial de jugadores.
Twitch se lanzó junto con el crecimiento de League. El juego explotó justo cuando el livestreaming se volvió popular en 2011. Los jugadores podían ver partidas profesionales, aprender de jugadas de alto nivel y seguir a personalidades. Esa conexión entre jugar y ver impulsó un crecimiento exponencial.
El marketing de influencers temprano funcionó. Creadores de contenido populares en el mundo gaming promovieron League entre sus audiencias a principios de la década de 2010. La estrategia fue tan exitosa que Riot nombró ítems dentro del juego en honor a algunos de estos promotores iniciales como reconocimiento por su contribución al crecimiento del juego. Además, los incentivos Refer-A-Friend también impulsaron la entrada de jugadores. Riot recompensó a los jugadores con moneda dentro del juego, puntos de experiencia y skins exclusivas por invitar amigos al juego. El marketing boca a boca con recompensas integradas resultó ser extremadamente efectivo.
Riot invirtió mucho en infraestructura de esports desde el principio. Crearon la LCS, organizaron ligas regionales y financiaron grandes premios en efectivo. El Campeonato Mundial de la Temporada 2 en 2012 tuvo un premio de $2 millones, el mayor en la historia de los esports hasta ese momento. Ese compromiso mantuvo a los jugadores existentes interesados y atrajo talento competitivo de otros juegos.
También lee: Número de jugadores de League of Legends (estadísticas históricas)
Pensamientos finales
League of Legends no se convirtió en uno de los juegos más grandes del mundo por accidente. La combinación de accesibilidad, oportunidad y decisiones empresariales inteligentes creó la tormenta perfecta. Riot eliminó las barreras financieras que alejaban a los jugadores de otros juegos, lanzó el juego cuando la competencia era escasa y lo diseñó para que funcionara en el hardware que la mayoría de la gente ya tenía.
Pero solo las decisiones técnicas no explican la longevidad de League. La infraestructura de esports que Riot construyó desde el día uno dio a los jugadores razones para mantenerse invertidos más allá de solo escalar en las ladders de Rank. Ligas regionales, torneos internacionales y enormes premios en efectivo convirtieron a los jugadores en fans dedicados. Cuando puedes ver a los mejores jugadores del mundo competir por millones de dólares y números de audiencia récord, el juego se convierte en algo más que algo que juegas después del trabajo o la escuela.
Años después, League todavía atrae números de espectadores que rivalizan con los deportes tradicionales. Los Worlds 2024 rompieron récords en esports nuevamente, demostrando que la base que Riot estableció en 2009 sigue impulsando el crecimiento.
RP de League of Legends a la Venta
“ Muhammad Nagi is a gamer-turned-organic growth hacker with a passion for performance, strategy, and persistence. With over 8,000 hours in CS:GO, he knows what it means to grind — and he applies that same energy to digital growth. Drawing from years of in-game experience, Muhammad now uses his deep understanding of gamer behavior to educate others, build visibility for gaming brands, and deliver actionable content that resonates with real players.”


