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Guide de combat de Hell Is Us : armes, glyphes et drone

Vérifié parKristina Horvat
Guide de combat de Hell Is Us : armes, glyphes et drone

Ce guide de combat de Hell Is Us commence par l’Impulsion de soin, le mécanisme qui soigne Rémi grâce aux dégâts qu’il inflige. Les quatre types d’armes, leurs glyphes et le drone alimentent tous cet anneau de particules blanches ou vous font gagner du temps pour l’utiliser.

Dans notre test de Hell Is Us, l’Impulsion de soin s’est révélée être le système central du combat, dont le point faible reste la répétitivité des affrontements. Mes habitudes ont changé dès la première heure : j’ai cessé de rester à distance avec mes kits de soin et j’ai commencé à attaquer pour survivre.

Nous allons expliquer le fonctionnement de l’impulsion, les atouts de chaque arme, le lien entre les glyphes et les sphères lymbiques, ainsi que le niveau de difficulté qui vous convient.


Résumé du guide de combat de Hell Is Us

Résumé du guide de combat de Hell Is Us
  • Impulsion de soin : touchez vos ennemis jusqu’à ce qu’un anneau blanc se forme autour de Rémi, puis appuyez sur R1/RB pour convertir ces dégâts en points de vie. Si vous êtes touché, l’impulsion est annulée.

  • Armes de Hell Is Us : épée, arme d’hast, espadon et haches jumelles, toutes améliorables à l’atelier de Victor, à Jova.

  • Les glyphes de Hell Is Us dépendent de la sphère limbique choisie lors de la première amélioration d’une arme : Rage, Terreur, Extase ou Chagrin.

  • L’énergie limbique alimente les glyphes et les attaques chargées, et se recharge lorsque vous touchez des ennemis.

  • Le drone distrait les ennemis, tournoie au milieu des groupes et interrompt leurs attaques, avec un temps de recharge pour chaque capacité.

  • Difficulté de Hell Is Us : trois préréglages (Clément, Équilibré, Impitoyable) et des curseurs, modifiables à tout moment. Le Peine de mort est facultative.


Comment fonctionne l’impulsion de soin dans Hell Is Us ?

L’impulsion de soin transforme les dégâts que vous infligez en points de vie. Les coups font apparaître des particules blanches autour de Rémi. Lorsqu’elles forment un anneau compact, appuyez sur R1 sur PlayStation ou RB sur Xbox pour le soigner instantanément. Les conseils de survie officiels de Hell Is Us publiés par Nacon la présentent comme le moyen d’éviter de dépendre des kits de soin, qui sont rares.

Si vous subissez un coup avant d’activer l’impulsion, le soin est annulé. Si vous appuyez sur le bouton au milieu d’un combo, la charge est consommée sans vous rendre de points de vie. Terminez le combo, puis activez l’impulsion une fois hors de portée.

Votre endurance dépend de votre santé. Un Rémi blessé a donc moins de marge pour esquiver et attaquer. Activer l’impulsion tôt permet de garder les deux jauges élevées, ce qui rend les attaques soutenues plus sûres que de battre en retraite en attendant une ouverture.

Les kits de soin deviennent un recours d’urgence pour les combats où vous ne pouvez pas atteindre un ennemi. Contre un seul Marcheur creux, enchaîner régulièrement les attaques et les impulsions suffit généralement, sans consommable.


Armes, glyphes et sphères lymbiques de Hell Is Us

Armes, glyphes et sphères limbiques de Hell Is Us

Rémi se bat avec quatre types d’armes, chacune dotée de ses propres glyphes. Les améliorations se débloquent après la quête Réunion de famille, lorsque Victor le forgeron installe son atelier à Jova. Les livres de forge trouvés dans le monde permettent ensuite d’augmenter davantage les niveaux d’amélioration.

Arme

Style

Points forts

Épée

Portée et vitesse équilibrées

Un choix sûr pour apprendre à parer

Arme d’hast

Longue portée, larges balayages horizontaux

Garder les groupes à distance

Espadon

Coups les plus lents et les plus lourds

Gros dégâts en un seul coup contre les cibles lentes

Haches jumelles

Arme la plus rapide du jeu

Combos rapides et timing serré pour les parades

Lors de la première amélioration d’une arme, vous choisissez une sphère lymbique liée à une émotion : la rage, la terreur, l’extase ou le chagrin. La sphère détermine les glyphes d’Hell Is Us que cette arme peut équiper. Nacon cite notamment le vol de vie, les attaques à distance et l’attraction des ennemis parmi les effets possibles.

Les glyphes et les attaques chargées consomment toutes deux de l’énergie lymbique, qui se régénère lorsque vous frappez des ennemis avec votre arme. Associer une arme rapide à une arme lourde vous permet d’essayer deux sphères différentes. Nacon recommande d’expérimenter avant de choisir votre préférée.


Le drone, les parades et les brumes

Le drone de Rémi gagne des modules de combat au fil du jeu. L’un d’eux distrait un ennemi pour vous permettre de le prendre à revers ou de frapper quelqu’un d’autre, un autre tournoie au milieu d’un groupe, et une attaque chargée interrompt un coup ennemi. Au cours de ma partie, la distraction m’a été plus utile que n’importe quel glyphe.

Chaque module a un temps de recharge. Gardez-le pour le moment où deux ennemis vous mettent la pression en même temps, au lieu de l’utiliser dès qu’il est prêt.

Les parades fonctionnent contre les attaques qui brillent en rouge. Bloquez au bon moment pour annuler tous les dégâts et étourdir l’ennemi. Un blocage classique réduit tout de même les dégâts et entame l’équilibre de l’ennemi. Une fois son équilibre épuisé, il chancelle et vous laisse une ouverture pour porter un coup puissant.

Certains marcheurs creux sont reliés à une Haze, une entité liée à une émotion, et le Walker ne subit aucun dégât tant que son Haze n’est pas éliminé. Éliminez d’abord le Haze. Frapper le Walker pendant ce temps ne fait rien pour votre anneau d’impulsion.


Hell Is Us : paramètres de difficulté et pénalité de mort

La difficulté de Hell Is Us propose trois préréglages : Clément, Équilibré et Impitoyable. La publication de Rogue Factor sur Steam concernant la difficulté confirme que vous en choisissez un au début et pouvez le modifier à tout moment.

Paramètre

Effet

Préréglages

La santé, les dégâts et l’agressivité des ennemis, regroupés

Réglages personnalisés

Chacune de ces trois valeurs séparément

Pénalité de mort

Facultative ; réinitialise les ennemis tués et l’XP gagnée depuis la dernière sauvegarde

Les curseurs font toute la différence. Des ennemis agressifs qui infligent peu de dégâts sont parfaits pour s’entraîner à parer, tandis qu’une santé réduite des ennemis convient aux joueurs qui veulent surtout profiter de l’histoire. J’ai opté pour des paramètres plus difficiles après l’acte 1, et les combats se sont améliorés quand il est devenu moins facile de faire n’importe quoi.

Laissez la Pénalité de mort désactivée jusqu’à ce que l’impulsion de soin devienne un réflexe. Perdre toute une série d’XP à cause d’une impulsion interrompue fait mal, et le mode Équilibré punit déjà les erreurs d’inattention.


FAQ sur Hell Is Us

FAQ sur Hell Is Us

Hell Is Us est-il difficile ?

Cela dépend davantage de vos paramètres que dans la plupart des jeux d’action. Le mode Équilibré exige des parades régulières et des impulsions bien synchronisées, et les curseurs vous permettent de réduire les dégâts ou la santé des ennemis sans passer complètement en mode Clément.

Quelle est la meilleure arme pour débuter dans Hell Is Us ?

L’épée est la plus facile à prendre en main grâce à sa portée et à sa vitesse équilibrées. Les haches jumelles sont les armes les plus rapides, ce qui en fait un excellent deuxième choix une fois votre timing de parade amélioré.

Peut-on modifier la difficulté en cours de partie dans Hell Is Us ?

Oui. Rogue Factor a confirmé que vous pouvez changer de préréglage ou ajuster les curseurs à tout moment. Vous pouvez donc réduire la difficulté pour une zone particulièrement difficile, puis la remonter ensuite.


Derniers mots

Dans Hell Is Us, tous les systèmes ramènent à une seule question : à quelle vitesse pouvez-vous transformer les dégâts en santé ? Le choix des armes et les temps de recharge du drone comptent moins que le fait d’utiliser l’anneau d’impulsion au bon moment, sans être touché.

À partir du milieu de l’acte 2, les affrontements contre les Hollow Walkers et les Haze commencent à devenir familiers. Alterner entre des armes aux sphères différentes et faire tourner les modules du drone évite que les combats suivants ne se ressemblent tous.

Commencez en mode équilibré, apprenez à parer lorsque l’ennemi rougit et désactivez la pénalité de mort jusqu’à ce que l’impulsion devienne un réflexe. Ensuite, les curseurs vous permettent d’augmenter la difficulté cran par cran.


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