


Guide d’exploration de Hell Is Us pour jouer sans carte

Exploration dans Hell Is Us abandonne la carte de la zone, le marqueur de quête et la flèche d’objectif. Vous avez une boussole, un datapad rempli des informations que les gens vous ont données, et un pays déchiré par la guerre, Hadea, qui compte sur vous pour vous souvenir des choses. Pour quiconque a grandi avec des points de passage, la première heure donne l’impression d’être lâché dans les bois avec une énigme.
Nous l’avons souligné dans notre critique de Hell Is Us, où la section consacrée à l’exploration explique que le jeu récompense les joueurs attentifs. Vous trouverez ci-dessous comment le datapad de Hell Is Us, la boussole, les codes et les énigmes à cadrans s’articulent, ainsi que les habitudes qui limitent les allers-retours. Prêt à troquer la mini-carte contre un carnet ?
Résumé du guide d’exploration de Hell Is Us

Pas de cartes de zone, pas de marqueurs : les indications viennent des dialogues des PNJ, des documents et des points de repère, à interpréter à l’aide d’une boussole indiquant les points cardinaux. La carte du monde de l’APC sert uniquement aux déplacements rapides.
Le datapad consigne les personnes et les pistes, mais les mots de passe et les inscriptions murales n’apparaissent souvent pas dans les menus. Pensez donc à faire une capture d’écran ou à les noter.
Sur clavier, la boussole s’ouvre avec Q une fois placée dans un emplacement rapide. Avec une manette, sélectionnez-la sur la croix directionnelle, puis appuyez vers le bas.
Les énigmes à cadrans se résolvent d’elles-mêmes grâce aux inscriptions à proximité que votre drone peut scanner, et Coffres de savoir interditrécupérezquatre symboles runiquesdans les recherches de Tania.
Suivezun murà travers les donjons et gardezune page de notes par zone.
Comment fonctionne l’exploration sans carte dans Hell Is Us

Il n’y aaucune carte des zones que vous parcourez dans Hell Is Us, et le jeu n’affiche jamais de marqueur à l’écran. Le directeur créatif Jonathan Jacques-Belletêtea écrit sur le blog PlayStationque Rogue Factor a supprimé les cartes, les marqueurs de quête et les journaux de quête, ainsi que toute boussole indiquant les points d’intérêt. La seule carte est celle du monde, dans l’APC, et elle sert uniquement à voyager rapidement entre les régions.
Des indications sont tout de même disponibles sous forme d’informations. Un PNJ vous dit de vous diriger vers l’ouest, en direction des marais, une lettre mentionne une ferme au bord de la rivière, une fresque représente un symbole dont vous aurez besoin des heures plus tard.L’exploration dans Hell Is Usvous demande de relier vous-même ces indices.
Jacques-Belletête a expliqué à Game Informer que le jeu Blade Runner de 1997 avait servi de modèle, avec son réseau d’indices et de pistes simplifié pour ce jeu. Considérez chaque région comme une enquête et chaque conversation comme un témoignage.
Rémi ne peut pas sauter, alors même les obstacles à hauteur de taille vous obligent à suivre des itinéraires prédéfinis, et les impasses vous font perdre un temps précieux. Sachez où vous allez avant de quitter l’APC.
Lire le datapad de Hell Is Us comme un dossier d’enquête
Ledatapad de Hell Is Usest votre dossier d’enquête. Les enquêtes apparaissent sous forme d’organigrammes qui se mettent à jour au fil des indices recueillis auprès des personnes, des items et des événements. Chaque fiche de PNJ indique un lieu, une description, les faits connus et les enquêtes associées, et se complète au fil de vos conversations.
L’ongletenquêtecommence par être succinct, puis se transforme en un réseau de pistes, tandis que le contenu annexe est réparti entre Mystères, Bonnes actions etBoucles temporelles. Ouvrez-le après chaque conversation pour voir quelles pistes ont avancé.
Ce qu’il vous faut | Où le jeu le garde | Votre tâche |
|---|---|---|
À qui parler ensuite | Entrées de PNJ et organigrammes | Relisez-les avant de quitter le VAB |
Dans quelle direction aller | Dialogues et documents | Notez le mot indiquant la direction |
Codes des coffres et des terminaux | Souvent, uniquement dans le jeu | Faites une capture d’écran sur le moment |
Certaines choses ne sont jamais consignées. Le testeur de GamesRadar a remarqué que les mots de passe et les indices environnementaux peuvent ne pas apparaître dans les menus, et a pris des captures d’écran pour les garder. Un carnet papier fait tout aussi bien l’affaire.
Utiliser la boussole de Hell Is Us avec les indications des PNJ
La boussole de Hell Is Us n’indique que les points cardinaux. Placez-la dans un emplacement rapide, puis appuyez sur Q au clavier (F et G permettent de faire défiler les objets), ou sélectionnez-la avec les flèches gauche et droite de la croix directionnelle, puis appuyez vers le bas. Elle s’affiche brièvement en surimpression, et vous pouvez l’activer ou la désactiver.
Chaque fois qu’un PNJ mentionne le nord, le marais, une forge ou des carillons éoliens, ouvrez la boussole sur-le-champ et choisissez un point de repère dans cette direction. Un arbre remarquable, une tour ou une arche en ruine vous servira de cible une fois la surimpression disparue.
Quand un passage est bloqué, contournez l’obstacle et prenez une nouvelle direction de l’autre côté. De petits ajustements chaque minute valent mieux qu’une longue marche dans la mauvaise direction.
Dans les donjons, un conseil souvent donné dans les guides consiste à suivre uniquement le mur de droite (ou uniquement celui de gauche) pendant toute l’exploration. Vous raterez moins de salles et repasserez moins souvent dans les mêmes couloirs.
Codes et énigmes à cadrans de Hell Is Us
Chaque énigme à cadrans de Hell Is Us cache sa solution à proximité. La première grande énigme de l’acte 1 comporte trois cadrans rotatifs gardant une porte de pierre, tandis que les inscriptions sur le mur alentour décrivent une séquence de symboles. Scannez-les avec le drone, lisez l’ordre, puis tournez les cadrans pour reproduire la séquence.
Type d’énigme | Où trouver la réponse | Conseil |
|---|---|---|
Cadrans et anneaux rotatifs | Inscriptions dans le même donjon | Notez les symboles de haut en bas |
Serrures de coffres-forts et d’ordinateurs | Documents et fichiers dans le monde | Relevez le code dès que vous le voyez |
Coffres du savoir interdit | Résultats des recherches de Tania | Remettez tous les objets de recherche |
Les codes des coffres viennent de l’APC. Remettez les objets de recherche à Tania. Lorsque sa barre de progression est pleine, elle vous indique l’emplacement d’un coffre et vous montre sa solution runique à quatre symboles, composée à partir de huit symboles au total.
La difficulté varie beaucoup. Jacques-Belletête a expliqué à Game Informer que l’équipe classait les énigmes en interne, de très faciles à très difficiles, avec un niveau supérieur nommé d’après Reddit, réservé aux énigmes nécessitant la coopération de la communauté. Il a décrit les énigmes de l’histoire principale comme abordables, à l’exception de deux énigmes difficiles en fin de jeu.
FAQ sur Hell Is Us

Derniers conseils
Notez le mot indiquant une direction dès que quelqu’un le prononce. C’est une habitude fastidieuse, mais rien n’est plus utile. La plupart des confusions à Hadea viennent du fait qu’on se souvient qu’un PNJ a mentionné un lieu, mais pas de son emplacement.
Une fresque aperçue dans une région peut vous aider à ouvrir une porte ailleurs. Lire des documents, c’est donc aussi progresser.
Le premier acte est lent. Dès que vos notes et le datapad commencent à vous orienter vers les mêmes endroits, Hell Is Us prend des airs de jeu d’enquête à l’épée.
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