


Les ennemis de Hell Is Us expliqués et pourquoi les combats se répètent

Le roster des ennemis de Hell Is Us paraît plus fourni sur le papier qu’en jeu. Hell Is Us compte 27 types d’ennemis, répartis entre 15 variantes de Hollow Walkers et 12 Haze, mais la plupart des combats à Hadea se résument à cinq modèles de Walker et quatre émotions lumineuses.
Cette répétition a été le principal point faible du jeu à nos yeux, et nous lui avons consacré une section dans notre test de Hell Is Us. Cet article poursuit sur ce sujet et passe en revue chaque Hollow Walker, les quatre types de Haze et les raisons pour lesquelles les affrontements finissent par se ressembler dès l’acte 2.
Rogue Factor semble reconnaître que le roster avait besoin d’être étoffé. La mise à jour gratuite de Hell Is Us du 27 octobre ajoute dix nouveaux Hollow Walkers, et nous faisons le point ci-dessous sur ce qui a été confirmé jusqu’ici.
Résumé des ennemis de Hell Is Us

27 types d’ennemis: 5 types de Hollow Walkers et 4 types de Haze, chacune avec 3 niveaux.
Un Walker auquel un Haze est relié par un lien ne subit aucun dégât tant que le Haze n’est pas mort.
Les cinq types de Walker clignotent en rouge avant une attaque parable, ce qui permet de repérer toutes les attaques des Walkers de la même façon.
Chaque Haze se bat de la même manière, quel que soit l’endroit où il apparaît, et les affrontements nous semblaient familiers dès le milieu de l’acte 2.
Les combats de boss sont les seuls à déroger à cette règle.
La mise à jour de Hell Is Us ajoute 10 nouveaux Hollow Walkers sur toutes les plateformes le 27 octobre.
Types de Hollow Walkers dans Hell Is Us
Les Hollow Walkers sont les silhouettes blanches et vides que vous affrontez partout dans Hadea. Le directeur créatif Jonathan Jacques-Belletête les a décrits sur le blog PlayStation comme des copies sans émotion du corps humain qui incarnent une émotion. Il en existe cinq types avec trois niveaux chacun.
Marcheur creux | Ses attaques | À surveiller |
|---|---|---|
Primordial | Fentes et coups de base, peu de points de vie | Un coup rouge que vous pouvez parer |
Féral | Doubles coups avec ses longs bras pointus | Le deuxième coup devient rouge |
Protecteur | Garde avec ses ailes qui contre vos attaques | Arrêtez d’attaquer quand il lève son aile |
Artillerie | Projectiles et bulles explosives à tête chercheuse | Restez près de lui pour limiter sa portée |
Négateur | Zones au sol qui infligent des dégâts, attaques tournoyantes avec ses ailes | Combattez-le loin des zones lumineuses |
Le Primordial n’a pas d’attaques spéciales et dispose de peu de points de vie, alors des coups réguliers le font chanceler. Le Marcheur féral se déplace sur ses bras pointus, et Rogue Factor a filmé ses mouvements avec des danseurs portant des échasses aux mains.
Le positionnement est la clé contre les trois autres : contournez le Protecteur, restez près du Marcheur d’artillerie et éloignez le Négateur de ses zones. Tous les cinq ont le même signe annonciateur, un éclair rouge avant une attaque parable, donc apprendre à en affronter un vous apprend l’essentiel sur les autres.
Types de Haze et fonctionnement du lien
Un Haze est une entité liée à un Hollow Walker et associée à une émotion. Jacques-Belletête a expliqué que les ennemis sont des manifestations physiques des émotions humaines et que les couleurs des Haze s’inspirent de la roue des émotions de Robert Plutchik. Chacune des quatre émotions comporte trois niveaux.
Type de Haze | Style d’attaque | Coups caractéristiques |
|---|---|---|
Haze du chagrin | Coups et attaques écrasantes | Coups de poing et attaques écrasantes avec des membres lumineux |
Haze de l’extase | Se transforme en formes hérissées de pointes | Charges en boule hérissée de pointes et pointes projetées vers l’avant |
Haze de la rage | Tournoie et se transforme en barres | Doubles attaques écrasantes et mur de pointes à distance |
Haze de la terreur | Disparaît et réapparaît | Frappes éclair et projectiles en forme de cube |
Un Walker lié à un Haze ne peut pas être blessé tant que le Haze est là, alors chaque combat de ce type commence par le Haze. Ils se déplacent tous deux de leur côté, et vous devez esquiver des attaques venant de deux directions à la fois.
Envoyez votre drone sur le Walker pour gagner quelques secondes, éliminez rapidement le Haze, puis achevez son hôte.
Pourquoi les Hollow Walkers se répètent trop souvent

Le total de 27 ennemis est réparti en niveaux. Les 15 variantes de Walker sont trois catégories de cinq corps, et les 12 Hazes suivent le même schéma à travers quatre émotions, ce qui réduit considérablement le nombre de combats distincts.
Lors de notre test, les affrontements nous semblaient familiers dès le milieu de l’acte 2. Chaque Haze se bat de la même façon, quel que soit l’endroit où il apparaît. La couleur de sa lueur nous indiquait donc comment se déroulerait la rencontre avant même qu’elle commence.
Les combats de boss rompent avec ce schéma, notamment celui contre la Keystone of Terror. Dans les régions ouvertes, les mêmes quelques configurations remplissent les intervalles entre les enquêtes, et au fil des longues sessions, nous avons commencé à contourner les combats.
Cette répétition rend les combats faciles à anticiper.Une fois les signes repérés, les combats semblent équitables, ce qui convient aux joueurs venus pour l’histoire. Ceux qui veulent que les combats continuent de les mettre à l’épreuve n’ont plus de nouveaux défis à relever bien avant le générique.
Ce qu’ajoute la mise à jour de Hell Is Us du 27 octobre
La mise à jour gratuite de Hell Is Us sort le 27 octobre avec 10 nouveaux Hollow Walkers sur PC, PS5, Xbox Series X|S et dans la nouvelle version Nintendo Switch 2. Sa sortie était initialement prévue le 8 octobre.
Rogue Factor a repoussé la mise à jour et le portage sur Switch 2 dans une publication officielle sur X, évoquant des problèmes logistiques et de distribution indépendants de sa volonté. Le studio a indiqué que le contenu était terminé et a maintenu une sortie simultanée sur toutes les plateformes.
Les notes de mise à jour ne sont pas encore disponibles. La bande-annonce d’annonce a donné un premier aperçu de certains nouveaux designs, mais Rogue Factor n’a pas encore publié de présentation complète de leurs attaques, de leurs associations avec les Hazes ni des endroits où ils apparaissent.
Dix ajouts pour un effectif de lancement de cinq types de Walkers s’attaquent directement au problème évoqué plus haut. Les joueurs sur Steam et consoles les recevront dans une mise à jour classique, sans frais supplémentaires.
FAQ sur Hell Is Us

Derniers mots
Hell Is Us a imaginé des ennemis ingénieux, mais a trop tiré sur la corde. Associer chaque combat à une émotion donne à Hadea une identité forte, et le nombre d’ennemis reste le même, de la première ruine à la dernière.
Les nouveaux joueurs devraient apprendre à repérer le flash rouge dès la première heure. Une fois le rythme assimilé, les combats contre les Walkers sont beaucoup plus faciles à lire.
Dix nouveaux Walkers suffiront-ils ? S’ils apportent de nouvelles combinaisons de Haze et apparaissent partout dans Hadea, la seconde moitié du jeu pourrait retrouver un peu de fraîcheur.
Consultez les notes de mise à jour avant le 27 octobre. Nous passerons en revue les dix nouveaux Hollow Walkers dès la sortie de la mise à jour.
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