


- Hell is Us (Steam)


Hell is Us (Steam)
Rogue Factor
Sep 3rd, 2025
3% de cashback sur cet achatHell Is Us Éditions (2)





Description

Hell is Us is a 3rd-person action-adventure game that combines intense melee combat with the thrill of exploration. Explore a semi-open world to find answers to your questions and face mysterious creatures all along your journey.
A HOSTILE WORLDAs well as the civil war dividing the country, the region is suffering from a mysterious calamity, which has given rise to supernatural creatures that no modern weapon can defeat. Your drone and sword from a different age are your faithful allies as you cut a path through lands infested with terrifying chimeras and try to unravel the mystery of their appearance.A UNIQUE EXPLORATION SYSTEMNo map, no compass, no quest markers: following your instincts is part of the adventure. Enjoy a unique experience that uses innovative writing and level design to let you make your own decisions and follow your instincts as you explore. Your discoveries are yours alone.COMBAT AGAINST ORIGINAL CREATURESSwords, spears and axes: a wide range of weapons forged specially for fighting these supernatural creatures is available. You will need to learn how to fight these monsters and use your drone wisely to stay alive.
''The central theme of Hell is Us is that human violence is a perpetual cycle fueled by human emotions and passions.'' – Jonathan Jacques-Belletête, Creative Director
COMBAT AGAINST ORIGINAL CREATURESSwords, spears and axes: a wide range of weapons forged specially for fighting these supernatural creatures is available. You will need to learn how to fight these monsters and use your drone wisely to stay alive.
''The central theme of Hell is Us is that human violence is a perpetual cycle fueled by human emotions and passions.'' – Jonathan Jacques-Belletête, Creative Director
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À propos de Hell is Us
Hell is Us est un jeu d'action-aventure à la troisième personne développé par Rogue Factor et publié par Nacon. Il a été annoncé en avril 2022 et initialement prévu pour une sortie en 2023 avant d'être retardé, réapparaissant lors d'un PlayStation State of Play en septembre 2024. Le jeu a été lancé le 4 septembre 2025, sur PC via Steam, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. La direction créative est assurée par Jonathan Jacques-Belletête, précédemment connu pour son travail en tant que directeur artistique sur Deus Ex: Human Revolution et Deus Ex: Mankind Divided.
L'histoire suit Rémi, un ancien casque bleu de l'ONU qui retourne à Hadea, sa patrie, déchirée par la guerre civile et un phénomène mystérieux connu sous le nom de Calamité. Évacué du pays enfant, Rémi revient à la recherche de ses parents et de réponses sur sa propre identité. Le directeur créatif Simon Girard a décrit la narration comme devant se dérouler comme un roman, où rien n'est accidentel et chaque détail a son importance. Rémi ne combat jamais directement d'autres humains, mais les villages détruits, les survivants traumatisés et les fresques politiques façonnent le monde qui l'entoure tout autant que la menace surnaturelle.
Le combat est entièrement basé sur le corps à corps, sans armes à feu dans le jeu. Rémi se bat avec des épées, des lances et des haches, chacune ayant son propre style d'attaque et sa vitesse contre des ennemis appelés Hollow Walkers. La santé ne se régénère pas d'elle-même, et l'endurance, bien qu'elle se rétablisse progressivement, a un maximum directement lié à la santé actuelle, ce qui signifie qu'un Rémi blessé frappe plus faiblement et se fatigue plus vite. Un drone compagnon appelé KAPI peut être utilisé pour distraire les ennemis ou déclencher des attaques spéciales pendant un combat. Selon les développeurs, le combat et l'exploration représentent chacun environ la moitié de l'expérience globale.
L'exploration évite les commodités modernes sur lesquelles la plupart des jeux d'action comptent. Il n'y a pas de cartes, pas de marqueurs de quête, et pas de HUD guidant le joueur vers les objectifs. Au lieu de cela, les joueurs sont censés observer leur environnement, prendre leurs propres notes mentales et assembler où aller ensuite, une structure destinée à ramener la sensation de se perdre réellement dans un monde plutôt que de suivre un chemin. Le jeu a un score Metacritic de 78 et une note Très Positive sur Steam.
Région et activation
Cette clé de jeu est disponible dans plusieurs régions. Sélectionnez votre région lors du paiement pour voir la disponibilité et les prix pour votre pays. Si vous n'êtes pas sûr que votre pays soit pris en charge, vérifiez les détails d'activation sur la page du produit avant d'acheter.
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Configuration requise
Minimum
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS
- Windows 10 64-bit
- Processor
- Intel Core i7-7700K or AMD Ryzen 3 3300X
- Memory
- 16 GB RAM
- Graphics
- NVIDIA GeForce GTX 1070, 8GB or AMD Radeon RX 5600 XT, 6GB
- DirectX
- Version 12
- Storage
- 30 GB available space
- Sound Card
- Windows Compatible Audio Device
- Additional Notes
- HDD Supported, SSD Recommended. The above specifications were tested with upscaling enabled.
Recommandé
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS
- Windows 10 64-bit
- Processor
- Intel Core i7-11700K or AMD Ryzen 5 7600
- Memory
- 32 GB RAM
- Graphics
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, 11GB or AMD Radeon RX 6750 XT, 12GB
- DirectX
- Version 12
- Storage
- 30 GB available space
- Sound Card
- Windows Compatible Audio Device
- Additional Notes
- SSD Required. The above specifications were tested with upscaling enabled.
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Non. Le jeu omet délibérément les cartes, les points de repère et un HUD indiquant aux joueurs les objectifs. Vous êtes censé explorer, observer et déterminer où aller par vous-même, ce qui fait partie intégrante de la façon dont le jeu est conçu pour être ressenti.
Non. Tous les combats sont basés sur le corps à corps, utilisant des armes comme des épées, des lances et des haches contre les Hollow Walkers. Il n'y a pas d'armes à feu dans le jeu.
Une seule partie dure environ 15 à 20 heures, selon le temps passé à explorer et à assembler les détails plus cryptiques du jeu, car il n'y a pas de carte ni de système de marqueurs vous dirigeant directement vers l'objectif suivant.
Le jeu emprunte certains éléments des souls-like, notamment un combat difficile et méthodique ainsi qu'une gestion de l'endurance, mais ce n'est pas un clone pur des souls-like. Les critiques l'ont décrit davantage comme un mélange de combat souls-like avec une exploration à la Tomb Raider, construit autour de la propre vision de Rogue Factor sur les deux.


