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Nombre de joueurs de League of Legends (statistiques historiques)

By Max
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Résumé IA
Nombre de joueurs de League of Legends (statistiques historiques)

League of Legends est un jeu multijoueur en ligne gratuit développé par Riot Games. Lancé en 2009, ce jeu est devenu l’un des titres les plus populaires au monde, dominant particulièrement la scène esport avec de nombreux tournois et ligues professionnelles.

Malgré ses 16 ans, League of Legends conserve une base de joueurs active et reste l’un des jeux les plus anciens de l’industrie. Le jeu continue d’attirer chaque jour des millions de joueurs grâce à des mises à jour régulières, de nouveaux champions et du contenu saisonnier qui maintient l’expérience toujours renouvelée. Dans cet article, nous explorerons le nombre actuel de joueurs de League of Legends, avec des statistiques historiques, la moyenne mensuelle de joueurs, ainsi que le nombre de joueurs simultanés.

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Nombre de joueurs de League of Legends par année

League of Legends a dominé les métriques de nombre de joueurs dès ses débuts et continue de maintenir cette domination aujourd’hui. Voici les métriques annuelles mondiales des joueurs de League of Legends depuis son lancement en 2009 jusqu’en 2025 :

Année

Joueurs actifs dans le monde (mensuel)

Région dominante

2009

Pas de données (jeu lancé en oct. 2009)

-

2010

Pas de données officielles

-

2011

~ + 11 M

Amérique du Nord

2012

~ + 32 M

Amérique du Nord et Europe

2013

Aucune donnée officielle

Amérique du Nord et Europe

2014

+ 67 millions

Chine

2015

~ + 80-90 M (est.)

Chine

2016

+ 100 M

Chine

2017

~100 millions

Chine

2018

~ 75 millions

Chine

2019

~116 millions

Chine

2020

~136 millions

Chine

2021

~149 millions

Chine

2022

~180 M

Chine (plus de 50 % des joueurs mondiaux)

2023

~150 millions

Chine (~ + 50 % des joueurs mondiaux)

2024

~131 millions

Chine (de loin la plus grande)

2025

~ 120 M (est.)

Chine (région dominante)

Crédit Priori Data

La Chine représente désormais plus de la moitié de la base de joueurs mondiale de League of Legends, en faisant le marché le plus crucial du jeu. À l’échelle mondiale, les joueurs passent plus de 100 millions d’heures par mois à jouer à League of Legends. Dix ans après son lancement, plus de 20 millions de personnes dans 145 pays jouent chaque jour, ce qui témoigne de la portée mondiale et de l’engagement constant autour du jeu.

Le jeu a franchi une étape importante en 2012 en devenant le jeu PC le plus joué en Amérique du Nord et en Europe, en fonction du nombre total d’heures jouées. Cette réussite est survenue pendant la phase d’expansion rapide de League of Legends, lorsque le nombre d’utilisateurs actifs mensuels est passé de 11 millions à 32 millions en une seule année.

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Joueurs simultanés sur LoL

Un graphique présente le nombre de joueurs simultanés sur LoL

Source activeplayer.io

League of Legends affiche un nombre impressionnant de joueurs simultanés malgré sa disponibilité exclusive sur PC. Le jeu compte en moyenne 3,2 millions de joueurs actifs quotidiens, avec environ 400 000 joueurs simultanés connectés en même temps à tout moment.

Le pic de joueurs simultanés se produit généralement en soirée dans les principaux marchés, avec les périodes d’activité les plus élevées coïncidant avec les week-ends et les grands événements esports. Le nombre de joueurs simultanés varie en fonction de plusieurs facteurs, notamment les événements saisonniers, les nouveaux héros et les diffusions des tournois majeurs. Lors des championnats du monde ou des mises à jour importantes du jeu, ces chiffres peuvent augmenter considérablement au-delà de la moyenne quotidienne.

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Derniers mots

League of Legends continue de dominer le paysage gaming avec plus de 120 millions de joueurs actifs par mois en 2025. Le parcours du jeu, passant de 11 millions de joueurs en 2011 à un pic de 180 millions en 2022, témoigne d’une longévité exceptionnelle sur le marché du gaming compétitif.

Les chiffres montrent que League of Legends a établi un écosystème de joueurs stable et mature. Bien que la croissance se soit stabilisée par rapport à sa phase d’expansion explosive, le jeu maintient une communauté active que la plupart des titres n’atteignent jamais, même durant leurs meilleures années.


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